《文明帝国:大权在握》试玩心得 文明系列迈向最新型态的大规模 MMO 策略模拟时代!

由 Nexon 制作,以发展人类文明历史作为竞赛手段的《文明帝国(Sid Meier's Civilization。以下,Civ)》系列,日前发表了手机平台的系列新作《文明帝国:大权在握》(iOS / Android)。  
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    Civ 是一款以人类史为主题,发展文明与增强战力,甚至可将文化以及商业当作战斗手段的回合制策略游戏。     只不过,本系列以往都是主打 AI 战或是十人数以下 MO 战的单局设计,并且以「沉迷其中就发现一路玩到早上......」兼具爽快与悲惨感(好的意思)的感受作为 Civ 一贯的游玩魅力,本次竟然将格局再次升级至 MMO 策略模拟的层面。     构造上来说是以《文明帝国 5》为基础,伺服器内的玩家们各自发展所属的文明(势力),为了达成特定胜利条件组成同盟竞争的手机 MMO 策略游戏,确实很有策略模拟的竞争意义。     过去 Nexon 与 Civ 虽然有过浅薄的开发关系,但是仍可将本作视为该公司对《文明帝国》系列踏出的首次尝试。本次也有幸获得率先游玩本作的宝贵机会。     虽然基本系统面上有些不同,但是处处都能发现忠实继承了 Civ 风格的游戏玩法,也将试玩中获得的心得传递给大家。  

14 个文明的指导者

    游戏开始後,画面上出现了印度的甘地、法国的拿破仑、希腊的亚历山大、日本的织田信长、美国的乔治・华盛顿等,都是历史上赫赫有名的人物。     玩家首先必须选择「文明」(指导者&国家的组合)当作自己想要发展的势力,而本作竟然可选择游玩的文明竟然多达了 14 种。     在多采多姿的时代与指导者面前,系列粉丝们见到这一幕肯定就已经心动不已了。当然这点对历史迷来说也是一样的。     本作采取数个月=一个赛季的方式,在伺服器内的战争决定最终赢家。胜利条件包含「制霸胜利」「科学胜利」「文化胜利」这 3 种。     这样的玩法是否发挥出原先期望的竞赛效果,与游戏平衡有密不可分的关系。另外这类型的游戏大多是以「拿下最强城池的一方就是赢家!」作为常见的设计模板,此时似乎就能感受到 Civ 特有的游戏氛围了。     值得一提的是,大多数文明都具有 “为了达成某项胜利条件的特化性能”,可以说在选择文明的阶段就已经要决定今後的游玩方针。     这点与可以反覆更换文明寻找最佳解答的家机版不同,赛季制度的文明选择需承担较大风险,如果想要推广给不晓得 Civ 玩法的人,这部分应该会有些辅助的方针。  
  • 文明选择的补充说明
    本作提供玩家「在同一帐号内最多可以创造 4 名指导者」的服务。从档案画面就能使用变更指导者的功能,切换成想要游玩的文明。只不过每个游戏资料的资産都是独立管理,创新角也是从一开始的地方重新游玩,在游戏的草创时期「逐渐感觉有更好的经营方向」,不妨就选择另一个的指导者来玩看看吧。
 
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    笔者选择的是 Civ 名产,印度的「甘地」
    Civ 的文明,以往都会为了保持新鲜感,每一代更换国家指导者是常有的事情(像是日本的织田信长→德川家康)。令人惊叹的是,只有印度文明的指导者「圣雄甘地」是系列作永不缺席的常客,在《文明帝国》系列史上拥有首屈一指的粉丝人气。因此,笔者本次也是选择从印度文明开始玩。     甘地是在英国统治下的印度提倡「非暴力・不服从」的独立运动,是足以象徵国家独立的男性。(即使到了令和?)也会在学校的教科书里面看到,是地球上数一数二的伟人。     只不过在文明帝国的游戏设计上,就算是甘地也可以训练士兵消灭蛮族与敌方文明,这点可以放心(?)。事实上也存在许多关於「核武甘地」类型的游玩轶事。本次的游戏风格也显示这点掌握了不少玩家的芳心。     本作的印度是科学胜利特化的文明。起初会觉得「科学?甘地似乎跟这块领域没什麽关系?」,然而 Civ 并不是让玩家复习指导者过去人生的游戏,而是根据今昔的印度情势推演的样貌。原来如此,应该不用在乎这之间的细部差异。     那麽就从此开始,让其他玩家见识甘地的恐怖之处吧。  

脚踏实地站稳地盘的建造都市
快速融入游戏氛围的系列特色

    首先为了指导者底下的人民生计,必须建造生活所需的「建筑物」,并占领国家附近的土地成为「领地」。     接着,发展领地必须消耗各种必要的「资源」。未知的区域会有战争迷雾覆盖,派出侦查单位就可以将视野开拓出去。     侦察发现未开拓地区的资源场,就能派出单位采集黏土。使用黏土就可以开始盖农场。农场开始生产粮食的话,人民也会有更高的劳动意愿。     这里需要特别注意的是,本作在执行与人民有关的行动指令时,似乎都会 “将粮食当作必要的使用资源”。就算同样是种玉蜀黍,吃进肚子里的方式似乎跟以前不一样了。  
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    负责教导玩家的导航角色「克罗艾」。她会非常细心的带领大家完成新手教学,未曾接触本系列的人也能很快上手
    不过其实基本系统相较以往有很多不同之处,就算是有玩过的人也值得好好观看
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    恩恩,原来如此……。基础设计都因应手机的游玩环境做出最佳化。     收集资源盖建筑物的流程,与一般常见的都市经营游戏很像,没有什麽难处就能轻松完成。的确,如果从盖房子方面就采用系列作一贯的方式,有可能让游戏从建筑阶段就已经分出了胜负。     对这方面有了新的认识,并向周围土地派出侦查单位,收集好黏土准备大兴土木之时,突然出现了「蛮族」。最先盖好的建筑物「政厅」遭受袭击,陷入发生火灾的困境。为了防止外敌的威胁,克罗艾提案「将政厅盖得更坚固吧」,并解锁了建筑物的升级功能。提升建筑物等级,每个设施都需要黏土或粮食等资源。     为了从外敌手中保护好自己,接下来就是出去讨伐他们了。本作可以将「伟人」登录成武将单位,从伟人之中选择适合成为将军的将军人选,在兵舍训练好士兵以後,就可以朝向蛮族的野营地派出部队讨伐他们。在部队接触的瞬间开始交战,打倒蛮族就可以让领地变得更安全。     就这样,顺利确保了领地安宁。目前为止的部分「还蛮像一般的 SLG 可以玩到的内容」……。  
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    使用拖曳操作的方式,决定盖农场的地方
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    消耗粮食来训练士兵。经过一定时间後,士兵的人数就会补充到规定所需的人数。确保士兵人数到达足够数量,就可以选取将军率领的部队出击
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    打倒蛮族就能获得奖励
 

你以为这就是文明帝国……
咦?相连 3 消游戏!?

    领地发展到一定程度,马上就收到通知表示「人口增加得太多所以出现许多语言不通的人」。这时就要动用以往熟悉的研究树「使用天文台研究文字」让人们可以顺利沟通交流,顺利解决问题。     像这样体验文明发展带来的美好,是每个《文明帝国》玩家都会喜欢的地方。     研究可以在天文台与其升级设施「图书馆」进行,分别按照「指挥」「军队」「资源」的大项目底下,还有众多可研究的小项目。研究每个项目,可以提升士兵能力或资源的生産量,算是较为常规的强化手段。研究战略和寻找最佳解的玩法,有需要的时候就要去好好研究一下,这点和以前并无不同。  
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    享受了科学浪漫的探索精神,这次则是在领地外发现了疑似「古代洞窟」的场所。给人感觉是能够发现文化遗産的场所,正当我满怀期待,决定前去探索的时候……。画面上竟然出现了,好像经常在广告上看到的 3 消益智游戏!  
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    穿过昏暗的古代洞窟等待我的是 3 消小游戏……
    「究竟是要人做什麽……」尽管非常困惑,这类凑齐 3 块相同图案的简单游戏也不会让人烦躁,能享受单纯的乐趣。将拼图以 4 或 5 个的方式消除,还会出现能够一口气消除纵向或横向的特殊拼图。算是能够容易想像得到的爽快手感,不知不觉还会沉迷其中。     消除目标数量的拼图以後,就能取得「遗産」作为报酬。这些都是能够放置在「博物馆」的道具,并且每个道具都有其价值,会随时间经过帮玩家赚取更多的入场费。也就是说,其用途并不只是本作附带的迷你小游戏,而是包含在强化金钱生产循环的一环。     而且在博物馆,只要有对应能力的伟人,还可以让他们制作发明品或美术品的「杰作」。制作上也必须挑战 3 消小游戏,杰作当中还有些是必须制作出 “比杰作等第更高” 的目标。     完成这些杰作,就可以依照等第取得「文化点数」。这就是其中一个胜利条件,达成文化胜利的必要资源。透过这点,在本作除了强兵悍将倡导霸权的军国主义文明,似乎还有机会完成「透过益智游戏称霸世界」的壮举?  
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    洞窟中取得的遗物或杰作也可作为收藏要素拿来装饰
 

看着逐渐进化的文明不经意露出满足的笑容
时代前往新世界的中世纪

    完成游戏序盘的「时代发展导航」(任务)提示的各种任务,就能够让文明进入全新的「时代」纪元。     时代进步以後「如同发现铁器的人类」一般,解锁更多新的可采集资源,可以盖的建筑物,可做的事情都变多了。而且都市与建筑物景観都会变得更加趋近於近代。     看着文明发展的样貌,正是游玩本系列作可以享受到的满足感呢。  
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    「时代发展导航」将成为游玩上的指南。首先就尽可能去完成这些任务吧
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    从古代进入古典时代,建筑物的外观也将获得升级
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    时代取得进步後,克罗艾也穿上了新的服装
    平时认真且温柔口吻的她说出「这件衣服,很适合我吗?」,突然展现调皮的一面令人不禁会心一笑
    从古代到古典时代,时代进入「中世」以後,将迎来本游戏的最大变化。     进入中世纪,就会被克罗艾催促按下「出征」的按钮,点下画面右下方的图案。此时就会首次移动至 “可以得知其他玩家文明存在的世界地图”。     到目前为止,自有势力的领地与可以前往的周边土地都属於玩家单独游玩的世界。突然被告知世界竟然是如此宽广辽阔的样貌,确实是让人不禁感叹出声的瞬间。也许这就是人类史世界观快速扩张的中世纪最好的表现方式吧。     进入这个世界地图以後,就能开始视为本作正题也不为过的 MMO 策略模拟时间。  
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    首次被放到世界地图,才知道自己是多麽渺小的存在。伴随油然而生的兴奋感,创造出更加高度发展的文明,互相分出高下
 

组成同盟共同的胜利目标
战争进入赛季规模

    开启世界地图以後,就会开始多人数玩家的游戏竞争。原则上可以让玩家组建同盟,也可以藉由私底下的利益交换关系,努力完成自己文明的胜利条件。     必须注意的是,「即使自己是印度文明,也可能发生赢家是印度文明,但是自己却没有赢的情况」。文明充其量只是个人势力与游玩风格的容器,即使是相同文明的夥伴,没有互相分享策略也无法取得胜利。     因此,如果要选择特定的胜利条件「印度同盟的文化胜利」似乎是很有效率的选择,但是如果想要保有与其他文明对抗的战斗力和柔软性,同盟之间必须富有各文明内部多元的判断。此时就能感觉到本作最有趣迷人的地方了。相同领域的游戏大概在「文明・势力选择上有较少的情感差异」,选好势力後通常有同质性较高的对抗意识。而本作是在选择加入何种文明就决定好 “最初会被放进去什麽样的社群” 的大胆设计。     由於没有什麽太多先行试玩的玩家人口,这次并没有发生太大规模的区域冲突。但是在正式开服後想必会有大量的「文化系的法国同盟,拒绝科学系的美国文明参加!」「由於制覇与文化双方咬得很紧,我们的目标要改成科学胜利!」「其实文明之间的差别好像还好」等,玩家之间无所不用其极的交流吧。因应胜利条件诞生社群的最初行动目标,重新组织後又会因个人思想行为上的差异产生多少落差,我们现在无从得知。但是这些独立的文明选择以及各种胜利条件的目标,将在实战昇华成何种层面的心理博弈,令人光是想像就觉得兴奋不已。     3 个胜利条件的详细项目,请参考下方的记载。  
  • 胜利条件(3 种)
  制霸胜利
  • 制霸点数达成 100 万就会胜利
  • 制霸点数只能在遗産占领战取得
  • 遗産占领战获得的点数,将换算成制霸点数
  • 占领监视塔(每秒钟):6 点
  • 占领遗産(毎秒钟):10 点
  • 占领战解放後,首次占领遗産:3000 点
  • 占领戦结束时占领遗産:10000 点
  科学胜利
  • 科学点数达到 100 万就会胜利
  • 每次发射火箭都能取得科学点数
  • 研究船:80 点
  • 太空梭:150 点
  • 可复用发射载具:300 点
  文化胜利
  • 文化点数达到 100 万就会胜利
  • 根据自然遗産的占领时间,取得文化点数
  • 在博物馆制作杰作就能取得文化点数
    Grade1:0 点
    Grade2:0 点
    Grade3:1 点
    Grade4:2 点
    Grade5:4 点
    Grade6:20 点
  • 升级成杰作时,可取得的文化点数
    Grade2:0 点
    Grade3:1 点
    Grade4:2 点
    Grade5:4 点
    Grade6:20 点
 
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    内含伟人、建筑、科学、遗産等文明粉丝都会为之亮眼的众多要素,除了保留文明发展时必要的游戏 “特色”,并蜕变成时下流行的赛季制 MMO 策略模拟游戏。     其中最特殊的莫过於「胜利条件不只一项」这个地方了。这在目前的 MMO 策略模拟领域算是相当罕见的新进类型,接着就要期待「能够适用在现实环境的游戏平衡」成为本作的成功关键。不仅如此,能够看着自己的领地逐渐成长茁壮,也可以在发展文明与科学的基础工程享受充足的乐趣,想要轻松玩的人也能找到高自由度的游戏玩法。     本作从即日起开始进行事前预约活动,可以期望在不久的将来就能与各位玩家见面。在多采多姿的国家、文明、时代,以及大量的同好互相对话的世界,你有也机会成为掌握胜利的指导者……!  
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