实现一统天下的三国网游《一骑当千》

内容速读:

  在韩国举行的‘G*Star2005’,网禅公司公开了正在研发中的网络游戏《一骑当千》的最新动画。借此机会我们访问了《一骑当千》项目总监-网禅技术总监林建洙先生。根据以前的报道,我们知道《一骑当千》是一款以三国为背景的;以一对多战斗为主的动作策略类网络游戏。《一骑当千》是以‘三国’为背景的网络游戏,也是网禅继《奇迹MU》之后,进入中国网络游戏市场的一个新起点。

   <一骑当千> 项目总监网禅(WEBZEN)中国林建洙先生访谈录
  ‘在史诗的三国舞台上,实现天下统一的MMORPG’
  ‘内 就可以体验攻城战的网络游戏’
 
 
  <一骑当千> G Star游戏录像

 

  ※ 本报道转载自韩国Game Community Webzine “Thisisgame.com(http://www.thisisgame.com)” 上发表的韩国G-Star现场采访内容。

  在韩国举行的‘G*Star2005’,网禅(WEBZEN)公司公开了正在研发中的网络游戏《一骑当千》的最新动画。借此机会我们访问了《一骑当千》项目总监-网禅(WEBZEN)技术总监林建洙先生。

根据以前的报道,我们知道《一骑当千》是一款以三国为背景的;以一对多战斗为主的动作策略类网络游戏。
 玩家可以在游戏中悉数体验到三国时期的著名战役,最终成为47个城池的统治者。每个城池既可以通过农业、工业、商业、人口等系统发展成不同特点的战略要地。
 
TIG: 目前在中国《一骑当千》的开发组成员有多少?

网禅(WEBZEN)的《一骑当千》开发组总共有70人,其中有60名是中国籍员工、10名是韩国籍员工。

TIG: 中国籍员工的开发能力怎么样?

中国的网络游戏产业相对起步比较晚,直接聘请到经验丰富的网络游戏开发者实属不易,但是随着整个网络游戏产业的健康发展,涌现出了一批批优秀的网络游戏开发人才。

TIG: 《一骑当千》是什么时候开始开发的?

从最初的策划和程序,到现在已有2年,真正着手开发是从今年1月份开始的,如果开发顺利将于明年上半年进入测试阶段。

TIG:是‘专为中国市场设计’的游戏吗?

《一骑当千》是以‘三国’为背景的网络游戏,也是网禅(WEBZEN)继《奇迹MU》之后,进入中国网络游戏市场的一个新起点。在中国本土开发更有利于查找详细的三国历史资料,也最能直接听取更多中国玩家的各种需求。为了制作出真正的三国题材网络游戏,我们决定在中国进行研发。但是游戏的运营不会局限于中国,韩国以及其它亚洲国家的玩家也非常喜欢中国的三国文化。

TIG: 游戏采用的引擎是自己开发的吗?

除了人物、树木等少数引擎外,其它服务器和客户端引擎都是公司自行研发的。因为游戏本身的特点《一骑当千》战斗场面中的怪物数量非常多,所开发的引擎在这些方面做了更多的优化,以减少各种负荷。

TIG: 像游戏动画中的“扫荡式打怪”在游戏中可以实现吗?

在游戏中横扫数百只怪物是没有问题的,这也是《一骑当千》独特的战斗方式之一。一个画面中最多可以出来100只左右的怪物,一张地图有超过1000只的怪物实时刷新。普通地图上,一个玩家经常要面对20~30只怪物,而在攻城战等特殊地图上将会有更加大规模的战斗场面。

TIG: 这样会不会导致抢怪占地盘的现象?

为了减少这种情况,在游戏中添加了各种任务。玩家既可以通过任务体验到三国时期的著名战役,也可以通过完成任务提高城池以及个人的内政属性。

TIG: 攻城战是在PW地图上展开的吗?

任务和攻城战都采用快节奏一对多的MO战斗方式。攻城战将在特定的地图进行,并有佣兵系统。

TIG: 《一骑当千》的攻城战与其它游戏的攻城战有什么区别?

《一骑当千》的攻城战中有多种攻城与守城武器,大大提高了战斗的战略战术性,如云梯,冲车,投石车等。公会的等级对公会的各项功能也有较大的影响,如专用技能、士气指数等。一个玩家的等级和装备再好,没有强大公会做后盾,也难以在攻城战中胜利。另外每个城市可以根据地理优势以及需求,按农业、工业、商业等多种方向发展,例如,以农业为主的城市中军粮等农业收入较多,而以工业为主的城市中,兵器制造、建筑技术较高。这些因素会直接影响公会兵力的战略部署和最终的战斗能力。

TIG: 会如实体现三国历史中的版图吗?

三国时期的40多个主要城池都会制作成考究的游戏地图,公开测试阶段会有11个城池供玩家体验,每个城池都将等待通过攻城战占领她的第一位城主。

玩家需要选择要生活的地区,而城主作为城池的管理者有着非常高的城池管理权限,包括税率的设定、治安的管理等等。
TIG: 那么玩家的初始出生点是哪里呢?

作为三国背景的网络游戏,初始出生地将分为蜀、吴、魏的3个重要城市,而出生地对玩家并不重要,因为这只是地理界限上的出生地的划分。玩家可以建立自己的‘国家’,通过攻城战扩大自己的领土,真实的三国氛围将在玩家之间的城池攻略中体现得淋漓尽致。在这样浓厚的三国氛围中玩家将最终实现<统一天下>的游戏目标。

TIG: 可以统一天下??!!

当然(^^),玩家之间‘结义’组成公会、占领城池建立‘国家’;加强内政提高国力;通过攻城战、国战扩大领土、最终可以占领所有城池一统天下!

统一天下的版本将在明年公测时公开。

TIG: 游戏什么时候开始内测?

预计明年上半年开始进行有攻城战内容的第一次内测。 《一骑当千》的核心是攻城战,统一三国是游戏的目的,所以把攻城战早早地放在内测的时候进行。

第一次内测将在中国或韩国进行。

TIG: 非常感谢接受采访 : )

 

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