成人化网游《风流工作所》截图公布

内容速读:

大概数一下的话,现在在韩国运营的MMORPG游戏已经超过了150款,目前有很多人觉得韩国的网络游戏几乎已经到了饱和状态。但尽管是这样一个情况,新作还是在不断地涌现。其中有这样一款让我们眼前为之一亮的作品。这就是面向成年人的文化MMORPG游戏《风流工作所》。本作是在韩国游戏产业开发院主办的游戏制作支援评选活动中获得大奖的游戏。还曾经担任过Taff System公司的社长一职,在韩国游戏界可以算是一位举足轻重的人物。

大概数一下的话,现在在韩国运营的MMORPG游戏已经超过了150款,目前有很多人觉得韩国的网络游戏几乎已经到了饱和状态。但尽管是这样一个情况,新作还是在不断地涌现。其中有这样一款让我们眼前为之一亮的作品。这就是面向成年人的文化MMORPG游戏《风流工作所》。本作是在韩国游戏产业开发院主办的游戏制作支援评选活动中获得大奖的游戏。

 

 

 

 

风流工作所风流工作所

本作的开发商CYNIKSOFT表示,现在的MMORPG游戏大多强调游戏中的竞争要素,而本作则欲让玩家体验到“各种各样的价值观共存,并实际其带其所带来的消费和趣味生活”这样一个主题。本作最初的企划工作是从2004年9月开始的。从12月开始,制作公司全部47名职员中的37人都投入到了本作的开发工作当中。其中有相当一部分人有着10年以上的网络游戏开发经验,特别是本作的制作总负责人Jeong Jae Young,他曾经供职于韩国Ntix Soft公司,并参与开发了著名校园生活MMORPG游戏《Yogurting》。还曾经担任过Taff System公司的社长一职,在韩国游戏界可以算是一位举足轻重的人物。

在目前以中世纪幻想风格为主题世界观的游戏大量推出的现状中,本作的世界观设定在了近未来的21世纪。那时,人类游戏资源急剧匮乏和环境污染等问题而陷入了灭亡的边缘。于是便有一群人期望能够兴建一个以自然主义为基础的新文明社会来拯救目前的危机。

风流工作所风流工作所

“升级”和“获得物品”这样的内容已经不再能够满足玩家的欲望,因此在本作中进行了很多新的尝试。首先从职业来看,本作中有着“怪物猎人”、“考古学者”、“地图制作者”等很有冒险家味道的职业。此外还有“樵夫”、“铁匠”、“裁缝”等生产系的职业,甚至还有从事服务业的职业存在。这些要素虽然可以说和充满杀戮的经典韩使MMORPG游戏有所区别,但还不能说是创新的。本作中一个比较有趣的地方就是,玩家从事什么职业是有道具来决定的。简单地说就是,玩家在使用某样道具的时候,对应的职业经验值和技能等级就会上升,因此,通过更换使用的道具就可以进行转职。这样就避免了繁冗的转职手续和任务,玩家可以随心所欲的培养自己的角色。但是,每个职业都有固定的职业等级点数限制,并不是说能够将所有的职业技能能学到顶。

此外,游戏中出现的所有物品,包括战斗用的武器和防具、生活必须的农机具、不可还衣服、家具和汽车等都需要通过玩家直接生产来获得。其生产过程非常简单,也许会有玩家更愿意热衷于研究生产,而不是去一味的战斗呢。本作的画面采用了时下比较流行的3D卡通渲染,通过下面的游戏截图各位就可以看到,游戏画面的整体效果非常清爽、干净,给人一种与众不同的感觉。

风流工作所风流工作所

下面就先简要介绍一下游戏中的主要系统。

伙伴系统

在游戏中,这些拥有人类外形的伙伴并不是真正的人类,他们都是人造人。玩家可以通过各种活动和任务,或者是通过交换来获得。他们能够进行进化,最高可以进行两次,在进化之后其外貌和职业都会发生改变。在游戏中,这些伙伴除了会帮助玩家进行生产和战斗之外,他们还可以对玩家的交流活动进行支援。看起来收集各种各样的伙伴也将会成为玩家的一大乐趣之一吧。目前制作公司还在考虑在今后将伙伴系统和手机进行连动,在玩家不在线的时候让这些伙伴通过邮件的方式向玩家传达游戏中的状况。

风流工作所风流工作所

住房系统

在本作中,玩家在首次登录游戏之后就可以拥有属于自己的家。在本作中假想的自然注意文明“萨兰”里,所有的建筑物都好象热带区常见的草房一样,外观非常原始。而在对立的科学主义文明“贝雷汉”中,各种建筑物就好想著名科幻电影《水世界》中描绘的那样充满了金属的味道。到处都是钢铁铸造的楼林。

品牌系统

如上所述,本作中所有的道具都需要玩家来生产,生产并互相提供道具是本作经济的构成基础。玩家可以将自己生产出的物品冠上一个牌子进行交易。

风流工作所风流工作所

环境系统

玩家角色在游戏中将会受到游戏内的气候和水土环境等自然因素的影响。例如,在寒冷的地方如果不穿着足够多的衣服保暖的话,角色的体力就会徐徐下降。而在酷热地带穿得多过多的话同样也会导致体力减少。

风流工作所

CYNIKSOFT的企划室长Lee Seok Hyun表示:“我很希望玩家能在本作中感受到本世自身选择的重要性和其所带来的‘真正的’快乐,相信自由选择职业、自己独创的道具、伙伴和自己的房屋这些要素能够使玩家对游戏的投入感增加。并且我也希望在将来,玩家能通过在游戏中使用货币来体验和现实生活同样丰富的娱乐活动,并以此来充实自己的游戏生活”。

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