《铃兰之剑:为这和平的世界》事前预约展开 释出音乐制作人专访及场景 BGM

主打本格派战棋玩法及渲染像素风的手机游戏《铃兰之剑:为这和平的世界》,今(30)日展开游戏事前预约,并释出游戏音乐制作人崎元仁先生的专访影片以及游戏中的特色 BGM,带领玩家提前感受《铃兰之剑》壮阔细腻的宏观世界。  
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【以下内容为厂商提供资料原文】

 

音乐制作人崎元仁,创作心路大公开

    《铃兰之剑》致力为玩家们带来深刻、沉浸的游戏体验,在游戏音乐方面,特地委托来自日本知名的音乐制作人 崎元仁先生,为《铃兰之剑》精心量身打造音乐要素。崎元仁先生的作曲风格多元,曾为《皇家骑士团》、《胧村正》、《十三机兵防卫圈》、《Final Fantasy》、《魔龙宝冠》等游戏作品进行创作。今日将释出崎元仁先生对於《铃兰之剑》的创作进行专访。     Q:请崎元仁先生为各位玩家自我介绍。   A:大家好,我是《铃兰之剑》的音乐制作人崎元仁,我在中学就开始学习编程,并开始尝试制作游戏,在这期间从事更多关於音乐方面的工作,也不知道何时开始被大家称为作曲家。我非常喜欢游戏,所以我进入了这个产业,并一直在这个领域努力着。   Q:在《铃兰之剑》的游戏画面表现,请问崎元仁先生有什麽看法呢?   A:对於《铃兰之剑》的第一印象,从画面上的来看,会让人感觉到一种「厉害之处」,我们这一代人,当时之所以使用像素风作为游戏视觉呈现,绝大多数都是因为受到当时硬体方面的限制,那是一个只能以这种方式来诠释的时代,而我们在这种情况下,致力诠释游戏的内容。如今现代有更多的画面诠释方式,但《铃兰之剑》偏偏选择了像素风,虽然与我们过去的做法不同,但我觉得都是在努力达到一个目标,唯有透过这种方式才能看到的目标。  
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  Q:想请崎元仁先生为我们分享创作《铃兰之剑》音乐的心路历程。   A:首先,当我看到剧本时,我了解到这是一个非常严肃且深刻的故事,我并不知道故事的结局,有一段时间,我甚至也不确定如何去创造这样的作品,尽管如此,我仍在故事所发生的特定时刻中,将我体验到的那些深刻的感受,以最大的努力诠释出来。  
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  Q:对於萤幕前的玩家们,崎元仁先生有什麽想说的吗?   A:《铃兰之剑》的故事将和玩家们一起创造,虽然我是制作方,但我也想与玩家们一同创造这个故事,一起享受其中,我会尽我最大的努力,创造出让人一听就喜欢上的音乐,当《铃兰之剑》正式上市时,也请各位多多支持了。  
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《铃兰之剑》曲目音乐抢先试听

    今日将针对崎元仁先生所创作之音乐,释出两种风格迥然的背景音乐,供玩家们抢先聆听。     曲目一:以鼓声弦乐交织而成的曲目,赋予冒险旅途的使命意义以及绝不放弃的决心。       曲目二:在战乱包围的伊利亚王国,时刻保持面临着未知的威胁,每当战场的钟声响起,等待是激昂的守护之战;抑或是绝望的压倒冲击,在这样的环境之下而打造出来的音乐,拥有着多层次以及瞬息万变的气息。       《铃兰之剑:为这和平的世界》强调沉浸感十足的故事营造,以及动人深刻的音乐表现、搭配本格派的战棋式玩法,及细腻精致的像素风格,期盼带给所有玩家们不同以往的深刻的游戏体验,游戏即日开放事前预约,请喜爱本作的玩家们,密切留意游戏最新动态。  

 

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