反应不如预期!Google 将关闭游戏串流服务「Stadia」并全面退款
Google 副总裁菲尔・哈里森(Phil Harrison)今日透过官方部落格宣布,由於 Google 旗下游戏串流服务 Stadia「没有获得预期中的使用者牵引力」,因此将做出艰难的决定,开始逐步关闭该服务。Google 表示,将退款给购买 Stadia 硬体或游戏的使用者,服务预计 2023 年 1 月 18 日正式关闭。
虽然 Google 宣布关闭 Stadia 平台,但云端游戏串流服务目前依然是各大厂商的兵家必争之地,至今还在提供服务的包括 Sony 的 PlayStation Now、微软的 xCloud(Xbox Cloud Gaming)、Nvidia 的 GeForce Now 等。Google 的退出是否会成为影响业界的震撼弹,值得後续关注。
| 关於 Stadia 和我们的长期串流战略 多年来,Google 在游戏产业的许多领域进行了投资。我们帮助开发者在 Google Play 和 Google Play Games 上建立和发布游戏应用程式。游戏创作者在 YouTube 上透过影片、直播和短影片接触到世界各地的观众。而我们的云端串流技术也以大规模的方式提供沉浸式游戏。 几年前,我们还推出了一个消费者取向的游戏服务,即 Stadia。虽然 Stadia 为消费者提供的游戏串流方法建立在强大的技术基础上,但它并没有获得我们预期中的使用者牵引力,所以我们做出了一个艰难的决定,将开始逐步关闭 Stadia 串流服务。 我们感谢那些从一开始就与我们合作的 Stadia 玩家。我们将对所有透过 Google 商店购买的 Stadia 硬体,以及所有透过 Stadia 商店购买的游戏和附加内容退款。玩家们可以继续连上游戏库,并在 2023 年 1 月 18 日之前进行游戏,以便能够完成最後的游戏篇章。我们预计在 2023 年 1 月中旬之前完成大部分的退款。 为 Stadia 提供动力的底层技术平台已经得到了大规模的验证,并超越了游戏范畴。我们看到了将这项技术应用於 Google 其他部门的机会,如 YouTube、Google Play 和扩增实境(AR),也考虑将技术提供给我们的合作夥伴,这与我们预见的游戏未来方向一致。我们仍然致力於发展游戏领域,将继续投资新的工具、技术和平台,为开发者、业界夥伴、云端客户和创作者的成功提供动力。 对於 Stadia 团队来说,从零开始建立并维护 Stadia 的动力,是来自於玩家对游戏的同样热情。许多 Stadia 团队的成员将在公司的其他部门继续推进这项工作。我们非常感谢团队的开创性工作,期待利用 Stadia 打下的串流技术基础继续对整个游戏业界和其他领域产生影响。 |
