《大航海时代》周年纪念活动特别访谈
内容速读:
在本次访谈中将详细向大家介绍预定于2006年2月进行的一周年纪念大规模更新以及和本作今后的长期计划相关的详细内容。渥美:在明年2月的更新中我们将对游戏的系统进行大幅度的更新,期望以此能为玩家提供更加风光的游戏方式。在本篇中二人将向玩家介绍与《大航海时代OL》未来发展相关的重要内容。
在本次访谈中将详细向大家介绍预定于2006年2月进行的一周年纪念大规模更新以及和本作今后的长期计划相关的详细内容。在明年2月的更新中将追加副官及新的城市,及职业的强化等很多非常有趣的内容。
一周年纪念大规模更新的主题是“强化成长的乐趣”4AGER(以下简称4G):接下来请您介绍一下明年2月的一周年纪念大规模更新的详细内容吧。
竹田:在今年8月进行的大规模更新中,我们增加了玩家可以选择的新国籍等内容。由于当时离游戏正式开始收费运营还没多长时间,所以比起游戏的系统方面,我们更加注重在游戏具体内容的扩充。
渥美:在明年2月的更新中我们将对游戏的系统进行大幅度的更新,期望以此能为玩家提供更加风光的游戏方式。就这次更新的主题来说,我们将其定为“强化玩家成长的乐趣”。首先从每次大规模更新时都不可缺少的地图追加开始说起吧。在2月的时候将开放数量众多的新城市。
光荣的竹田智一和渥美贵史。在本篇中二人将向玩家介绍与《大航海时代OL》未来发展相关的重要内容。


4G:这次追加的是什么地区的城市呢?
渥美:我们准备了这样一个计划(拿出了一张标有追加城市的地图)。在地图上标有红字的地方就是预定增加的城市。在北海
、嘿海,非洲沿岸和阿拉伯等地都将增加多个新的港口。4G:数量真的很多呢。这些地区都有着独特的文化和风俗习惯,那么我想相关的物品追加也会有不少吧。
渥美:在港口和港口之间我们增加了很多城市,这样一来就可以减少一次航行的时间了。商人和冒险家进入危险海域的机率也大大增加了。比起追加的交易品和道具来说,玩家在港口和港口间航行的乐趣大增了。并且国家和国家间争夺同盟港口也将成为游戏中的一大新战略。竹田:目前,港口的价值取决于其周围城市的多少和距离的远近,所以我们也打算调整一下周边城市的经济平衡。渥美:这次在荷兰周围也增加了很多新的港口,这样一来该国的玩家在进行交易和生产的时候就能有更多的选择余地了。4G:我的一个朋友选择的国家就是荷兰,他觉得目前的状况比较困难呢。
竹田氏:像威尼斯这样的城市目前状况相当不错,已经和相当多的港口城市签定了同盟和约。但是想荷兰这样的新开放的国家就不是很乐观了,由于受到了英国势力的打压,目前的状况确实不是很理想。4G:如果像这样力量的平衡被打破的话,对于玩家来说将是很不利的,如果有针对弱小国家的援助措施的话就会好些了。
渥美:是的。由于玩家各自的立场不同,必然会出现某个势力强大,某个势力弱小的局面,这是不可避免的。我们还是希望《大航海时代OL》的所有玩家都能在玩游戏的过程中获得乐趣,所以,针对上面的情况我们也会认真讨论解决办法的。那么,接下来我要介绍的就是能够强化玩家成长乐趣的“副官系统”了。到目前为止,玩家在出海航行的时候一直都是担任着船长的职务,在导入副官系统后,每个玩家都将拥有自己的直属部下,并且可以对他们进行培养和锻炼。4G:喔~这个系统听起来就让人觉得很有意思呢。副官是不是就是一个类似NPC部下的角色呢?
渥美:在拥有了副官之后,原本在玩家一个人担任船长的时候不可能做的事情将会变得可能,比如说,让副官去负责生产活动的话,在海上航行的时候就可以自动生产出食物等产品。
竹田:除此之外也可以让副官去负责灾害的处理或者从他国的船只上收集情报等工作。另外,在12月圣诞节更新时将加入的自动航行功能也可以由副官来执行。简单地说就是命令副官在玩家下线之后将船只移动到某个地点之类的。随着副官能力的增加,他可以执行的任务种类和执行效率也都会随之上升。4G:副官的成长路线只有一种吗?
竹田:我们也在考虑是否设置为根据玩家下达的命令而出现成长分歧这样的系统。甚至我们也在考虑是否可以让玩家在已雇佣一鸣名副官的状态下同时自培养一名备用的副官。这样可以使玩家对副官的成长有更深刻的了解,更方便于管理。4G:也就是说副官的最终成长形态有很多种了呢。竹田:玩家可以从酒场中的NPC中选出自己中意的人作为副官来培养。
渥美:玩家在游戏中可以使用副官所掌握的各种技能,还可以随时改变交代给他们的工作或任务。同时还可以为他们更换装备品哦。虽然现在还在讨论中,在将来我们想把副官实际出现在游戏中,让他们陪伴着玩家共同冒险。


4G:如果让副官和玩家的角色一起到处行走的话,那同一个画面上出现的人物数量会成倍的增加呢。想要真正实现的话应该比较困难吧。但是相信广大玩家都会非常期待这个想法实现的那一天的。
竹田:在近期内恐怕是难以实现了。当然我们会将其作为远期目标继续探讨下去的。还请各位继续耐心等待了。不管怎么说,现在要做的还是好好改造游戏的“基础设施”,这也是为了将来能加入更多的新机能。4G:那么玩家让副官通过“大航海时代OL @MOBIL”执行自动航行的时候具体会花费多少航行时间呢?渥美:就相等的距离来说下线所花费的时间是线上的6倍左右吧。
竹田:自动航行所花费的时间和副官的能力是有关系的。也许有的玩家会人为花的时间太长了吧。如果把时间定得过短的话就有些喧宾夺主的味道了,游戏内的平衡性也会受到影响的。玩家在睡觉或是外出的时候使用自动航行机能的话一定会觉得很方便呢。此外,对于利用“大航海时代OL @MOBIL”机能的自动航行和利用副官进行自动航行这两者来说,我们也打算在今后将二者从功能上完全区分开,即而者能使用的机能将会有所区别。渥美:不管怎么说,自动航行只不过副官拥有的一个功能罢了,此外,玩家还可以通过副官来做很多的事情。4G:副官的名字是已经决定好了的吗?竹田:是的,目前是这样预定的。如果能给他们起个外号或别名什么的那就更好了呢,这也能增加他们和玩家间的感情呢。4G:如果能设定他们对玩家的称呼的话那也许就更有意思了呢。竹田:“主人”或者“大哥”之类的称呼吧(笑)。4G:这感觉好象是另外一个游戏了呢(笑),如果还能为副官设置头像的话那会更有意思呢。
新的城市、副官系统、自动航行等对游戏性有着巨大影响的功能陆续开放。航海的乐趣更上一层楼。
通过职业的追加和强化使“成长的乐趣”倍增渥美:要说强化角色的成长要素的话,那么职业的追加,职业系统的强化就是必不可少的了。
竹田:在《大航海时代OL》中,每个职业都有着自己的特长技能,在1周年纪念大规模更新后,该职业的特长技能将更加鲜明突出。即每个职业的特征将更加明显。4G:也就是说每个人都可以将自己的角色培养某种技能的专家是吧?渥美:正是如此。
竹田:举个例子吧,就“船工”这个职业来说,其和造船相关的技能级别要高于任何其他职业人物的对应技能。而这一点也是“船工”职业有别于其他职业的最大优势,说白了就是造船技术好。通过这样的设定也可以很明显地将所有职业区分开来。渥美:对于追加的职业这方面,我觉得还是详细介绍下为好吧。其中有非常令人吃惊的职业哦~4G:哦~这倒是让人很在意哦!请您一定详细介绍一下了~竹田:也不用那么吊人家胃口吧,真是个坏习惯呢(笑)。渥美:是哦是哦(笑)。言归正传,首先就是Patissier了。4G:Patissier是吗!这可是了不得哦!在游戏中扮演这个主要生产点心的职业的玩家可不在少数哦。
渥美:是的,我们也希望能让那么玩家能够扮演真正的Patissier呢。当然,新的菜谱也是必不可少的了。玩家可以制作的点心种类也会大量增加呢。竹田:Patissier的专门技能就是烹饪,并且他们还可以酿酒和制作调味料呢。
渥美:接下来就是“艺术家”了。正如其名,他们擅长音乐等各种艺术表演。比方说,到目前为止,想要演奏音乐的话必须使用乐器,而艺术接可以通过直接使用技能来演奏音乐。并不需要随身携带大量的乐器。4G:艺术家还有没有其他的特点呢?竹田:他们还拥有专门美术技能。可以鉴定宝石和制作各种工艺品。当然,演奏音乐还可以回复体力,不过还是使用回复药的效果更好一些。而在《大航海时代OL》里,有很多玩家并不关心角色的强弱或者游戏中的胜败得失,所以对他们来说这些技能还是会派上用场的。4G:确实是这样啊。我也经常带着2种以上的乐器到处走来走去,用技能演奏音乐确实对我很有吸引力呢。竹田:此外还预定加入专门负责生产的新职业呢。渥美:目前能够公开的就是这三个职业了。离明年2月还有一段时间,肯定还会增加其他新职业的。4G:那预定增加的新职业大概有多少种呢?
竹田:具体的数量目前还没有最后确定。由于关系到转职任务和平衡性问题,所以很多职业目前还处于可行性探讨的阶段。不管怎么说,敬请各位期待吧~


通过增加NPC舰队将使大海战变得更加惊险刺激
渥美:对于主要以战斗为游戏目的的玩家来说,NPC舰队的加入应该是一个非常好的消息。到目前为止,在大海战中参战的只是玩家自己的舰队,而在2月的更新后战场上还将出现电脑控制的NPC舰队。4G:这么说的话玩家就必须守护本国的NPC舰队了吧?渥美:是的,需要打败的敌人增加了,这对玩家的战略配置也提出了更高的要求。4G:目前的大海战中,如何将战力集中到最前线是决定胜败的关键要素呢。
竹田:随着NPC舰队的出现,玩家将不得不考虑游击战这种方式。对于不太擅长和人对战的玩家来说,和NPC舰队作战的话难度也会相应降低一些。由于NPC舰队也会布置在边境地区,所以如何完美的集中和分散自己的战斗力将成为战争胜败的新关键要素。4G:这个新内容感觉也会和副官系统一样有各种各样的扩展功能吧。竹田:每个国家的NPC舰队都是可以成长的哦!4G:原来如此。玩家是不是可以通过捐赠和投资等形式来培养本国的NPC舰队呢?渥美:此外,通过NPC舰队的加入还可以轻易实现奥斯曼帝国大舰队来袭这样的大场面。这也是我们正在考虑的新内容之一。4G:说起历史事件的再现,这也是光荣游戏的强项呢。只要有足够多的NPC舰队的话上面说的大海战也是可以轻易实现的呢。
在大海战导入级别设置和NPC舰队加入后,每个玩家都能够更轻松地进行战斗。
其他的升级内容也绝对不容错过!渥美:在2月的大规模更新中还将加入法国、威尼斯和荷兰三个地区的新剧本故事。它们和目前的剧本是紧密连接在一起的。4G:玩家对本作的剧本故事评价相当高呢。光是为了体验各个国家的剧情而创造多国籍角色的玩家也不在少数呢。
渥美:非常感谢玩家的支持。但是对于剧本来说,现在透露太多的话就没有神秘感了,所以在这里我只介绍一点,在某个国家的新剧本里会有一个曾经在现场活动中出现的角色登场进行特别演出,请大家届时一定好好注意一下了。竹田:此外,在2月的更新中爱将增加新的船只和装备品,希望玩家们能多多关注哦~4G:新增的船只吗?具体都有什么样的船呢?
竹田:在12月的圣诞节更新中也会追加新的船和装备品,届时将主要增加面向中级玩家的改造零件。而到了明年2月的时候玩家将会见到更多的高级别改造船只和零件。4G:像战列舰和快速帆船这样只有船工才能制作的高性能船只会不会出现呢?
竹田:如果增加过于强力的船只的话,战斗的平衡也会发生巨大的变化,所以不会推出具有“革命性”功能变化的船只,只是之前只能在店里买到的战舰将可以自行制造了。如果给战舰包上铁皮的话完全可以和战列舰进行对抗。
渥美:离2月还有将近3个月的时间,在这期间我们也会继续讨论更多的新要素和新内容。今天没能透露的内容我们也会在今后陆续地发表,请各位再耐心等待一段时间吧。
年末年初的各种活动丰富多彩
4G:在年末到明年年初这段时间里将会增加相当多的新要素呢,玩家们一定会很期待呢。
渥美:首先就是12月的圣诞节庆祝活动“Merry
Christmas!“了。在过了年关后在准备在1月举办一个大抽奖活动。在圣诞节活动期间,游戏中将会出现圣诞树,还会出现和活动相关的特别NPC角色。欧洲的城市将会沉浸在一片欢快的气氛中。当然,活动中也准备了各种各样的物品,请大家到时候一定要参加哦~竹田:至于那个礼品派送活动的名称是”NEW YEAR BOX“,到时我们的工作人员也会到游戏中和玩家一起分享新年的快乐呢~4G:是不是像正月里发粘糕那样的活动吗?真是令人期待啊!竹田:和那个差不多呢。玩家可以通过游戏中的活动NPC领到”NEW YEAR BOX“,最为明年的首个活动,为了感谢玩家对游戏的厚爱,到时候公司的职员将会直接出现在游戏中为玩家提供某些秘密信息呢~
渥美:此外,我们目前还在企划2月份的情人节活动。这个活动中,玩家角色和酒场女孩的亲密程度将是个非常重要的指标,根据亲密程度的高低,玩家将会获得小点心之类的礼品哦~在这之前各位玩家可以努力提升好感度了哦。4G:真是精彩活动一个接一个呢,有点让人目不暇接了。
渥美:为了能让新规玩家感受到《大航海时代OL》的有趣之处,对于线上活动,我们对其的重视程度绝不亚于更新时的新功能追加。此外,对于线下的活动我们也会结合线上活动来一起考虑。4G:这么说的话,前不久举办的“葡萄酒节”就包括了线上的活动和线下的礼品这两个部分呢。
渥美:是的,正如您所说,我们的活动中既有像“葡萄酒节”那样可以获得实物奖品的,也有可以在游戏中获得物品奖励的活动。在今后的活动中我们也会继续将线上和线下结合起来继续做下去。
4G:广大玩家听到这个消息的话肯定会高兴得不得了呢(笑)!就《大航海时代OL》来说,将线上和线下组合的活动方式肯定不会有什么问题呢,因为对玩家有诱惑力的物品实在是太多了,比如说死海的盐什么的。竹田:就是呢~光是这些各地有名的特产就有不少了,今后我们也会朝这个方向继续企划更多的活动的。
渥美:伴随着12月的更新,第二回新玩家欢迎活动也将展开,和之前的第一回一样,升级到正式版的玩家将获得14天的免费游戏时间,对于打算利用寒假来玩本作的玩家来说这可是个很好的机会呢。另外,在活动期间,玩家在到达一定级别之前,其获得的经验直将会有额外的加成奖励。当然,在2月的大规模更新时我们也会开展类似的活动以及给予玩家某种形式的奖励。
船只和装配品的追加是每个玩家都不能错过的重点内容。
《大航海时代OL》今后的长期发展计划
4G:《大航海时代》会不会推出扩张任务盘之类的东西呢?
渥美:哦?终于转移到这个敏感话题上来了吗(笑),目前我们把主要的精力都放在了12月和2月的两次更新上,同时我们也会逐渐从开发体制上创建并完善开发扩张任务的环境。到目前为止,《大航海时代OL》是通过每月的例行更新来提供各种新内容的,如果正式进入扩张包的开发的话,目前的更新形式也需要进行重新讨论。4G:也就说不会再按月为单位进行更新了吗?
渥美:是的。之后的更新会像这回的“圣诞节更新”这样冠上名字,作为一个个体存在。并且,增加一次更新的内容量和使玩家在相对安定的管理体制下享受游戏的乐趣这两点也是将开发的中心移到扩张任务包上面的主要原因。
竹田:在我们想增加的扩张内容中,有不少内容是每月例行更新这种形式所不能实现的。在今后我们肯定会对游戏的系统增加各种新要素,所以,我们也想通过增加更新之间的间隔时间来对每一个新增的要素进行细致的操作,争取为玩家提供最充实的内容。渥美:各位看看12月到2月间的活动计划的话就能明白,在更新期间会有大量的活动上马,所以各位玩家绝对不感到无聊的。4G:虽然新增加的级别海战确实很吸引人,但是我还是更关心扩张任务包……
渥美:目前开发组的人都称其为“EPISODE
2“,在扩张包里我们将会推出大面积的新海域,这也是玩家一直强烈要求增加的内容。当然,随着新的冒险舞台的出现,也会有众多崭新的装备品和其他物品登场了。对于”EPISODE 2“的具体内容,目前能介绍的只有这些了,再过一段时间的话我想就可以正式对外公开了,请再耐心等等吧~不好意思。
竹田:目前我们每天都会开会讨论“EPISODE
2“的开发事项。大家都比较关心的新增海域这部分内容,在2月的大规模更新时会公开其中的一小部分,到时候大家可别错过了哦。4G:看来新任务包的开发工作真是很辛苦呢,为了广大玩家,请二位多多努力!非常感谢二位接受本次采访!
目前,《大航海时代OL》正在稳步地完善游戏的各项系统内容,好为追加各类新要素做好万全的准备。今后,虽然每次更新的时间间隔会变长,但其间将会举办大量的线上、线下活动。玩家大可不必担心无事可做。在本次采访中我们也了解到了关于扩张任务包“EPISODE 2”的一些情报,虽然其具体内容的公开还为时尚早,不过这期间的各种更新和活动都会让我们无暇顾及其他事情了,总之先好好享受年底的活动吧。那么,在游戏中的“地球仪”最终完成的时候,《大航海时代OL》将会进化成一个怎样的游戏呢?让我们静观其变好了。
