罪恶共鸣残酷 RPG《Limbus Company》战斗系统及迷宫探索详情揭晓

内容速读:

  本作的独特世界观相当吸睛,在这次的节目中,不只是世界观,也揭晓了有关战斗及迷宫的系统详情。本篇报导将会统整其内容介绍给各位玩家。  在 26 个地区间旅行时,会透过 12 位囚犯各自背负的故事或事件得以窥见剧情的全貌,但剧情仍垄罩在迷雾之下。  另外,本作也与 Project Moon 的过往作品《脑叶公司》及《废墟图书馆》有所关连。  玩家在指挥囚犯打倒幻想体的同时也要寻找金枝...

Project Moon 於东京电玩展 2022 的官方节目中公开了有关预定於今年冬季开始营运的罪恶共鸣 RPG《Limbus Company》(PC/iOS/Android)的最新情报。     本作的独特世界观相当吸睛,在这次的节目中,不只是世界观,也揭晓了有关战斗及迷宫的系统详情。本篇报导将会统整其内容介绍给各位玩家。  
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    《Limbus Company》
    玩家将化身为 12 位囚犯的管理者并踏上指挥囚犯们寻找人称「金枝(黄金の枝)」的道具之旅。本作的舞台为划分成 26 个区域的巨大都市,据传每个区域的气候、地形、科学跟文化差距都有所不同。另外,虽无具体解说,但依地区不同似乎有着不同的规则及禁忌。  
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    各地区各分配了一个罗马字母
    在 26 个地区间旅行时,会透过 12 位囚犯各自背负的故事或事件得以窥见剧情的全貌,但剧情仍垄罩在迷雾之下。  
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    12 位囚犯。从氛围看来大家似乎都有着很刻苦的身世
    另外,本作也与 Project Moon 的过往作品《脑叶公司》及《废墟图书馆》有所关连。或许玩家们会先入为主地想说「若没玩过前作的话就没办法享受本作的乐趣了吗?」,但就剧情概要看来,就算从《Limbus Company》开始游玩也能跟上进度。笔者虽然也是首次接触,但也认为本作是款「看来很有趣的游戏」!       金枝类似游戏系统的骨干。金枝是在前作也有登场的「脑叶公司」所拥有的技术结晶,隐藏在巨大都市各处支部的废墟中。     脑叶公司在过去是从称做幻想体的怪物体内催生能源的公司。但该公司却因为某起事件而没落,幻想体如今也就这麽在成为废墟的建筑物内徘回着。     玩家在指挥囚犯打倒幻想体的同时也要寻找金枝。但幻想体是相当顽强的敌人。再加上还有玩家以外的势力在觊觎着金枝。     要跟幻想体及觊觎着金枝的势力等敌人对抗,战力是不可或缺的。《Limbus Company》中存在着从无数的「镜像世界」中借取「人格」的技术。另也存在着从幻想体中抽取出称为「E.G.O」装备的技术。影片中也介绍到了透过将「E.G.O」装备在囚犯身上,就连强敌也能打倒的部分。  

在各方面有着众多要素的战斗系统介绍

    接着是战斗系统的介绍。战斗是广义的回合制指令战斗,要从 12 位囚犯中选出 6 位,并要再选择他们的技能来战斗。     战斗分为以人型敌人为对手的「普通战斗」及与幻想体战斗的「幻想体战斗」两种。首先先从普通战斗开始看起吧。     普通战斗的机制是要从左到右连接显示在画面下方面版中的技能图示。「人格」所具有的技能会以硬币的形式构成,并在使用前会掷硬币。技能威力会依硬币出现正反面而改变。  
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    普通战斗画面。玩家方在画面左侧。从显示在画面下方的面版中将技能从左至右连接後战斗就会开始
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    「人格」具有的技能由硬币构成。由於威力会因为硬币的正反出现变化,
    所以似乎对战斗走向会带来很大的影响,但影片中的说明有许多不明之处
    技能各自设有颜色,使用同颜色的技能就会发生「罪恶共鸣」,伤害将会增加。连接起 3 个同颜色的技能就会发生的「完全共鸣」则是会大幅度地提升伤害。留意战况并以共鸣为目标,就容易将战况导向有利的方向。  
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    技能设定了颜色
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    藉由活用共鸣,战斗就能有利地进行下去
    另外,敌方也会对我方使用技能,当敌我双方的技能同时互击的状况下,战斗开始後就会发生称做「对决(暂译,日文原名:マッチ)」的事件。对决的胜败会因技能强弱及运气来决定,在对决中败下阵来就会被取消使用技能。  
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    技能发动与否会依对决的胜败而定
    另外,「人格」存在着显示精神力的数值,精神力越强就会带来掷硬币时越容易掷出正面的影响。另外,精神力也会根据战况增减。此外,精神力变低後就会陷入混乱状态,会发生被「E.G.O」侵蚀或是无法进行指挥等缺点。  
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    角色的右下方球体显示的就是「人格」的精神力。精神力高的状态下,硬币出现正面的机率就会变高,精神力变低後机率就会降低。精神力的高低会根据战况加以变化
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    精神力降到最低後就会产生陷入混乱状态, 或被「E.G.O」侵蚀无法进行指挥等缺点
    《Limbus Company》的战斗要素众多,看起来非常复杂。就试玩报导(相关报导)看来是重视「直觉游玩并观赏战斗」此一概念的设计。攻击的选择方式似乎也能利用「对决的胜率」及「伤害量」为基准的自动选择功能。嗯,节目上却没提到这一点。     官方节目中,此一部分的构成是在解说战斗系统後播放着没有解说的战斗场景。要是觉得看不太懂的话就倒回去解说片段吧。笔者也倒回去好几次以确认系统,但没实际玩过实在是不好说。话说回来,虽没写上有关「人格」的具体说明,但笔者觉得能定位成囚犯的增益效果要素。  

剧情迷宫及幻想体战斗

    在整章节剧情的最後会出现剧情迷宫。迷宫的移动机制是一格格移动,各别的格子上会发生普通战斗、幻想体战斗或特殊选项等事件。跨越过这些难关到达最深处得以回收金枝後就算达到目的。  
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    剧情迷宫内部。每格都设有房名
    剧情迷宫为 Roguelike 形式,战斗中受到的伤害或减少的精神力会延续到战斗结束後,死亡的囚犯也不会复活。怪不得要时不时确认 12 位囚犯的能力值来亦步亦趋地前进。此外,若是抵到途中的安全地带,囚犯们的体力跟精神力就会回复。  
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    绿色图示所示的就是安全地带。剧情迷宫中,员工休息室就是安全地带
    剧情迷宫中发生的幻想体战斗与普通战斗的系统稍有差异。幻想体有着部位的概念,随不同技能要选择攻击哪个部位。破坏部位後虽然会弱化,但也有部位会再生的幻想体。     就试玩报导看来,似乎也存在着透过攻击部位就能取消幻想体行动的系统。  
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    头目头上的圆圈显示其部位,要连接囚犯的技能来分别攻击
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    跟幻想体战斗当中也会发生像是 TRPG 的判定事件
    打倒幻想体後就有机会获得「E.G.O 赠礼(暂译,日文原名:E.G.O ギフト)」。这是会在特定迷宫中发生强大效果的道具。这是对於探索剧情迷宫相当重要的要素,但由於是道具,也能做出特意为了下个剧情迷宫而保留的选择。     从宣传口号「面对罪恶,拯救 E.G.O」来推测,感觉若是使用了「E.G.O 赠礼」就会提升潜在的缺点,究竟如何呢?  

镜像迷宫

    镜像迷宫(暂译,日文原名:镜ダンジョン)为主要玩法之一,为探索存在於镜像世界中的迷宫。虽与剧情迷宫相似,但似乎是随机产生迷宫且能强化囚犯跟 E.G.O 的专精内容。  
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    镜像迷宫
    虽无安全地带,但有着会对应抵达的阶层获得「战斗通行证」的经验值此一挑战要素。而要挑战此镜像迷宫需要「脑啡肽之箱(暂译,日文原名:エンケファリンボックス)」,但机制上能让玩家每天免费重新挑战一次。     另外,虽无法获取奖励,但也设有不需花费脑啡肽之箱就能探索镜像迷宫的模拟模式。也就是推荐玩家先在此模式下试探状况後再做挑战吧。  
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    将画面右侧的「模拟」开关打开後就能不花费脑啡肽之箱来试探镜像迷宫
    在镜像迷宫中首先要先选择 E.G.O 赠礼,再选出要参加的 3 位囚犯来开始探索。透过编组能活用 E.G.O 赠礼性能的「人格」及「E.G.O」就能较为容易攻略迷宫。     另外,镜像迷宫中的事件房间会显示多个选项,而看选择则是会获得 E.G.O 赠礼或是受到惩罚。     镜像迷宫中的战斗除了普通战斗及幻想体战斗外还有着「危险战斗」及「阶层头目」。节目中并没关於「危险战斗」的相关介绍。但 E.G.O 䁬礼也能在战斗中获得,越是和强大敌人的战斗就越会掉落高性能的 E.G.O 赠礼。因此,为了挺进更加深层的迷宫这是个不可回避的战斗。  
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    节目中也有着提示途中能获得的 E.G.O 赠礼若是积极地选择与开头时选择的「E.G.O 䁬礼」契合度高的,攻略就会变轻松的解说
    阶段头目为坐阵在镜像迷宫中的头目,击败该头目後就能选择要挺进下个阶层或是离开迷宫。这次只有止步於简单的介绍,看来还有其他众多要素。  
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    剧情迷宫与幻想体战斗介绍片段本作该怎麽说呢?效果音意外地令人感到爽快呢
    本作预计於 2022 年後半期推出,也就是说已经不到 3 个月,现在似乎仍在加紧在地化当中,还有某些技能相关的名称还不明确。报导中也有提及,也就是存在着官方节目没有解说到的系统。     相信等到逼近开始营运的时期就会发表更多的情报,还请玩家期待後续情报。总之要不要游玩《脑叶公司》来代替预习就看玩家了。

 

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