NVIDIA 发表 RTX 4090 新旗舰显卡 10 月中旬上市、售价超过 5 万 6 千元

内容速读:

NVIDIA 今日宣布推出针对游戏玩家的 GeForce RTX 40 系列 GPU,此系列旗舰产品 RTX 4090 GPU 的效能为前一代产品的四倍,RTX 4090 将於 10 月 12 日上市。RTX 40 系列将是全球首款采用全新 NVIDIA Ada Lovelace 架构的 GPU 产品,强调运算效能及效率较前一代产品具显着提升。RTX 4090 将於 10 月 12 日上市,售价为新台币 56,990 元起。  NVIDIA 同时宣布推出 RTX 4080,有两款配置可供选择。

NVIDIA 今(21)日宣布推出针对游戏玩家的 GeForce RTX 40 系列 GPU,此系列旗舰产品 RTX 4090 GPU 的效能为前一代产品的四倍,RTX 4090 将於 10 月 12 日上市。RTX 40 系列将是全球首款采用全新 NVIDIA Ada Lovelace 架构的 GPU 产品,强调运算效能及效率较前一代产品具显着提升。  
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    GeForce RTX 4090 GPU 是全新 GeForce RTX 40 系列的旗舰级产品,也是全球首款采用全新 NVIDIA Ada Lovelace 架构的 GPU 产品

全新 GPU:GeForce RTX 4090 与 4080

    NVIDIA 在直播中介绍 RTX 4090 游戏 GPU,强调在全光线追踪游戏中,搭载 DLSS 3 的 RTX 4090 运算速度比上一代采用 DLSS 2 的 RTX 3090 Ti 快上四倍;在保持同样的 450W 功耗时,处理当今各款游戏速度亦提升达两倍。RTX 4090 具有 760 亿个电晶体、16,384 个 CUDA 核心和 24GB 高速美光 (Micron) GDDR6X 记忆体,可持续以超过每秒 100 画格的速度执行 4K 解析度的游戏。RTX 4090 将於 10 月 12 日上市,售价为新台币 56,990 元起。       NVIDIA 同时宣布推出 RTX 4080,有两款配置可供选择。RTX 4080 16GB 拥有 9,728 个 CUDA 核心及 16GB 高速美光 GDDR6X 记忆体,运用 DLSS 3 执行当前的各款游戏速度是 GeForce RTX 3080 Ti 的两倍,以更低功率提供比 GeForce RTX 3090 Ti 更好的运算表现。RTX 4080 12GB 有 7,680 个 CUDA 核心和 12GB 美光 GDDR6X 记忆体,运用 DLSS 3 较前一代旗舰级 GPU RTX 3090 Ti 的运算速度更快。     RTX 4080 的两款配置将於 11 月上市,RTX 4080 16GB 售价为新台币 42,990 元起,RTX 4080 12GB 则为新台币 31,990 元起。     NVIDIA 创办人暨执行长黄仁勳在 GTC 大会的 GeForce Beyond 直播中表示:「RTX 光线追踪与神经渲染的时代正如火如荼地展开,全新 Ada Lovelace 架构进一步提升光线追踪与神经渲染的表现。游戏玩家可以感受到 Ada 架构飞跃性的效能提升,并为创作者奠定打造完全模拟世界的基础。Ada 架构的效能是前一代产品的四倍,为 GPU 产业树立全新标准。」  

DLSS 3 能产生完整的画格,加快游戏执行速度

    黄仁勳同时宣布推出 NVIDIA DLSS 3 ── NVIDIA 针对游戏和创意应用程式推出的深度学习超高取样神经绘图技术。这项 AI 技术可产生完整的画格,大幅加快游戏的执行速度。DLSS 3 让 GPU 独立产生完整画格,克服 CPU 在游戏中的效能瓶颈。     NVIDIA 表示,包括 Unity 及 Unreal Engine 等热门游戏引擎都将采用这项技术,众多游戏开发商亦将支持,有超过 35 款支援 DLSS 3 的游戏和应用程式即将推出。     NVIDIA 指出,RTX 40 系列 GPU 具多项技术创新,包括:  
  • 串流多处理器 (Streaming Multiprocessor) 当中的着色器运算效能达 83 teraflops,是前一代产品的两倍多。
  • 第三代 RT 核心的有效光线追踪运算效能达 191 teraflops,是前一代产品的 2.8 倍。
  • 第四代 Tensor 核心运算效能达 1.32 Tensor petaflops,在使用 FP8 加速的情况下为前一代产品的五倍。
  • 着色器执行重新排序 (Shader Execution Reordering;SER) 藉重新安排着色作业负载以善加利用 GPU 资源,提高执行效率。SER 是跟 CPU 的非依序执行一样重要的创新技术,能提升光线追踪的效能达三倍,游戏中的画格率可提高达 25%。
  • Ada 光流加速器 (Ada Optical Flow Accelerator) 具两倍快的效能,使 DLSS 3 能够预测场景中的运动,神经网路便能在维持影像画质的情况下提高画格率。
  • 架构改善与客制化的台积电 4N 制程技术密切配合,提升电源效率达两倍。
  • 双 NVIDIA 编码器 (NVENC) 将汇出时间减半并支援 AV1。OBS、Blackmagic Design DaVinci Resolve、Discord 等皆采用 NVENC AV1 编码。
 

全新光线追踪技术让游戏更具临场感

    NVIDIA 表示,现今《电驭叛客 2077 (Cyberpunk 2077)》的现代光线追踪游戏,光是判断打光,每个像素就要进行超过 600 次的光线追踪运算,较四年前推出的第一批光线追踪游戏增加了 16 倍之多。     直播中进一步介绍了全新光线追踪技术指出,全新第三代 RT 核心在进行光线三角点交点集测试 (ray-triangle intersection) 时,速度将是过去的两倍,其中加入两个重要的全新硬体单元。Opacity Micromap Engine 将 alpha 测试几何的光线追踪速度提升 2 倍,而 Micro-Mesh Engine 则是动态产生微网格,以产生额外的几何。Micro-Mesh Engine 提供增加几何复杂性的优点,而不会有在过去产生复杂几何形状所需的传统效能和储存成本。       NVIDIA 指出,RTX 40 系列 GPU 与 DLSS 3 为 NVIDIA Studio 的创作者提供发展机会。藉由提升 GPU 效能及加入两个全新第八代 AV1 编码器,更有助於影片编辑与直播的表现。NVIDIA Broadcast 软体开发套件的三项更新内容已供合作夥伴取得,包括脸部表情判断 (Face Expression Estimation)、眼神接触 (Eye Contact) 及提升虚拟背景的画质。     包含在 NVIDIA Studio 套装软体中的 NVIDIA Omniverse,即将加入模组制作平台 NVIDIA RTX Remix,以运用 RTX 技术复刻经典游戏。游戏模组创作者可使用 RTX Remix 取得游戏素材,利用 AI 工具自动增强材质,并透过光线追踪和 DLSS 快速启用 RTX。  

《传送门》加入 RTX On 阵容

    官方表示,NVIDIA Lightspeed Studios 利用 RTX Remix 重新打造 Valve 的游戏代表作《传送门 (Portal)》。全光线追踪和 DLSS 3 等绘图功能,替《传送门》加入全新外观和氛围。搭载 RTX 的《传送门》可於 11 月在 Valve 官方网站免费下载,该时间点恰逢《传送门》推出 15 周年。    
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    NVIDIA Lightspeed Studios 利用 Remix RTX 重新打造 Valve 的游戏代表作《传送门 (Portal)》
 

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