《英雄联盟:激斗峡谷》开发团队访谈分享开发过程 回应种族意识提问及装置最佳化考量

内容速读:

Riot Games 近日发布了《英雄联盟:激斗峡谷》3.4 版本「力量飙升」抢先看影片,揭露版本更新内容。而官方日前也举办了媒体线上联访活动,公布完整版本讯息并接受媒体提问。  官方表示,要对英雄评分进行调整并添加一些新要素。等级会以不同颜色的标志表示。在个人档案点按分数会显示该定位最常使用的三位英雄。奖励路径也会保留,除了之前出现过的奖励外,还有其他全新好...

Riot Games 近日发布了《英雄联盟:激斗峡谷》3.4 版本「力量飙升」抢先看影片,揭露版本更新内容。而官方日前也举办了媒体线上联访活动,公布完整版本讯息并接受媒体提问。    

新英雄

 

圣启织偶 关

 
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    关是个被魔力赋予生命的玩偶,当初用来创造她的工具成了她的武器,带着创造者的爱踏出每一步,珍惜眼前所有。她能够操纵圣雾,这古老的保护魔法加持着关的剪刀、针和缝线。面对着全然陌生的世界,关始终抱着喜悦的心,为了这个残破世界中仅存的美好而奋战。  

不灭剑豪 犽凝

 
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    生前,他是犽凝——犽宿同母异父的兄弟,是故乡剑塾的知名弟子。但死於弟弟的手中之後,他发现自己被灵界的邪恶灵体纠缠不放,他不得不以恶魔的剑将之击杀。如今,受到诅咒必须戴上恶魔面具的他,他孜孜矻矻猎杀那些恶魔,意图了解现在这个陌生的自己。  

新功能

  英雄评分  

  官方表示,要对英雄评分进行调整并添加一些新要素。之前各位只能提升所用英雄的专精等级,但从现在开始,角色定位(路线)也能提升专精等级了,详细说明如下:

 

  • 等级分为五级(1 至 5 级)。
  • 等级会以不同颜色的标志表示。
  • 评分会显示在个人档案页面。
  • 在个人档案点按分数会显示该定位最常使用的三位英雄。
    • 举例来说,点按辅助会另外显示玩家专精等级最高的三位辅助英雄。
  • 玩家还能在队伍房间里与队友分享路线分数。
 

公会对战与公会更新

 
  • 虽然公会对战将会迈入历史,但官方并不会移除公会系统,所以各位不用担心会被拆散。
  • 奖励路径也会保留,除了之前出现过的奖励外,还有其他全新好康。
  • 简化奖励路径及任务,让你和朋友们在进行对战之余还能够轻松获得奖励。
  • 公会及奖励路径还是会有赛季轮替以及主题, 在公会对战完结之前,官方要带给所有参与公会对战并给予回馈的玩家最後一场盛典。
  • 从 9 月 16 日到 10 月 1 日,玩家和公会夥伴们将能获得一个一次性的限定奖励。
  • 如果还没加入公会,只要在 10 月 1 日前加入,就能获得奖励。
 

细节调整

 

信号系统:

  • 有玩家表示信号系统有时候用起来不太方便,所以官方增加了新的设定,新设定的瞄准及指定目标的方法与现在的有所不同,而且玩家可以自由选择是否使用新的系统。期待各位的回馈,务必让开发团队知道新的信号系统好不好用。
 

击杀通知更新:

  • 目前击杀敌方英雄时,只有造成最後一击的玩家会显示在击杀讯息的通知上,但击杀往往都需要队友的配合或帮助,所以这次版本更新後,助攻英雄的图示也会显示在击杀通知上。
 

出战配置系统更新:

  • 现在自订出战配置有更多道具栏位可以用了。玩家在对战中可以去商店查看自己的出战配置,还能看到自己排的出装顺序;各位现在也可以因应队友或敌队更改出战配置里的道具,希望这样能让大家能够在出战配置里多带一些针对性的道具,让玩家在对战中可以轻松应对各种战况。
 

激斗通行证

 
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  等等……那是什麽?是鸟?是飞机?不……是「超级英雄 杰西」!「超级英雄 杰西」与「飞昇超人 杰西」带着一堆好康飞来 3.4 版本的激斗通行证了!杰西白天是个天才发明家,到了晚上则摇身一变,成为全力保卫市民的超级英雄。除了新的造型及好康外,官方还对激斗通行证进行了一些更新。

 

  • 「额外奖励」改成「激斗通行证商店」。
  • 不同於以往从 51 级到 75 级必须按顺序领取奖励,现在玩家可以不管顺序兑换自己想要的奖励了。
  • 在商店取得足够的奖励後,就能获得激斗通行证进阶造型。
  • 新增了一组简单且可重复进行的对战任务。
  • 这些任务设有上限并会每周重置,只要登入并进行对战就能稳定提升通行证等级。
  • 购买菁英通行证的玩家会获得赛季任务,让玩家能在新商店取得所有想要的奖励。
  • 购买菁英通行证的玩家可在 1 级时获得新的自选路线造型宝箱。
  • 跟原本随机抽选所有造型的宝箱不同,玩家可以把范围缩小到特定的一条路线——单人线、中路、打野、双人线,或者辅助。
 

对战模式

 
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  决斗     决斗开始,我的回合!在这个限时开放的对战模式中,玩家将能在咆啸深渊与对手展开一场 1 对 1 的真正决斗,不会有辅助来搅局。不过为了让大家能有个公平决斗的环境,官方设立了几条规则:  
  • 决斗的胜利条件有以下几种:
    • 在决斗圈出现前击杀敌方英雄 2 次。
    • 在决斗圈出现後击杀敌方英雄 1 次。
    • 率先摧毁敌方防御塔。
  • 决斗圈:
    • 对战开始 8 分钟後出现
    • 决斗圈一开始的范围会涵盖整张地图,30 秒後会开始缩小。
    • 9 分 30 秒时,决斗圈会停止缩小,半径固定为 5 公尺。
    • 在圈外时会持续受到伤害。
    • 决斗圈出现後,下一个击杀英雄的玩家就会赢得决斗。
  • 咆啸深渊可使用所有英雄
  • 对士兵的全能吸血效果减少 50%
  • 回城可以购买道具
  • 起始金币为 500
  • 获得的金币和经验值提升
 

随机单中模式调整

 
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  玩家现在能用普罗能量购买额外重骰机会,详细说明如下:

  • 随机单中模式的流程不变:只有在选角时才能重骰。
  • 免费重骰机会依旧会自动补充,重骰机会一样最多能保留两次。
  • 用完免费重骰机会後,玩家可以用普罗能量购买额外重骰机会。
  • 但包含使用普罗能量购买的重骰机会,每场对战不能重骰超过 2 次,且重骰时会优先使用免费机会。
    • 也就是说,如果玩家进入房间时已经有 2 次免费重骰机会的话,该场对战就无法购买额外的重骰机会。
  • 每天最多只能购买 3 次额外重骰机会。
  • 购买机会每天都会重置。
  • 第一次购买额外重骰机会需要 50 普罗能量,第二次为 100 普罗能量,第三次则要 200 普罗能量。
  • 额外重骰机会无法保留。
  • 额外重骰机会跟免费的一样:队友依然能够选择被换掉的英雄。

 

  除了以上调整外,官方在上次版本更新时新增了随机单中赛季称号,在收到玩家的回馈後,调整了称号的名称如下:

  • 随机单中斗士
  • 随机单中战士
  • 随机单中菁英
  • 随机单中皇族
  • 随机单中传奇
 

「犽凝登场」活动

    犽宿同母异父的兄弟来到峡谷了。他身受恶灵纠缠,想要了解现在这个陌生的自己。  
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    「犽凝登场」活动将於台湾时间 9 月 22 日早上 8 点登场。  

英雄调整与机制改动

 
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造型

 
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    太空律动 关
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    水晶蔷薇 犽凝
 

风格装饰

 
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  • 击杀纪念:死亡面具、蓝色忧郁、金色沉寂、粉红佳人、超级甜点、假面突袭、「海克斯战车出发罗!」、英雄荣光
  • 表情:吹口哨、魔王风采、抬头挺胸、大吃一惊、和平手势
  • 头像:激斗犽凝、「准备迎战吧!」、强化普罗、正义纹章、假面正义、「海克斯侠 杰西」
  • 头像饰框:进步边界、雄壮威武、英雄飞昇、「准备迎战吧!」
  • 峡谷旗帜:社会齿轮、平衡对称、不屈正义、死亡苦茄、海克斯飞翼
  • 自订回城动画:展翅高飞、正义双翼
  • 玩家旗面:奉献与创新(天蓝)、奉献与创新(石英紫)、奉献与创新(石榴
  • 个人档案饰框:英雄愿景、正义愿景
  • 温泉加速特效:飞鸟信号
 

Q&A

 
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参与线上媒体联访的《英雄联盟:激斗峡谷》开发团队成员

  • Adnan Mirza – Producer at Riot Games
  • David Xu – Game Experience Product Lead of Wild Rift
  • Jared Berbach – Game Director of Wild Rift
  • Hanna Woo – Global Public Relations Lead of League of Legends & Wild Rift
    在 Q&A 的环节中,有媒体问道关於新版本的即将到来,是否能让《英雄联盟:激斗峡谷》与目前市场上其他 MOBA 游戏有所不同时,Jared Berbach 表示,包含他自己在内以及大多数同时其实都会去游玩其他游戏,并且也是他们的粉丝。而 Riot 打造《英雄联盟:激斗峡谷》的动机在於使其成为最具竞争力的 MOBA 游戏。除此之外,他们也需要去考量玩家们为什麽喜欢《英雄联盟》等 MOBA 游戏的重点为何。因此在进入市场时,他们会尽可能透过玩家们为什麽喜欢该游戏以及其对游戏的理解,进而向新玩家们展示游戏乐趣。     至於未来是否有机会加入 PC 版本中的「梦魇模式」?开发团队表示,目前他们无法对这个问题确认或是否认,不过可以确定的是他们正在着手进行某些模式的开发,未来很快将会与玩家见面。     谈到在设计游戏平衡,电子竞技是否会是考量中的一环时,开发团队指出,他们相当关心玩家们对於游戏平衡的想法及意见,他们当然也会谨慎地观察不同层级玩家的游戏数据,如果数据显示,在高层级玩家们非常不平衡但在较低层级却看起来平衡,那显然必须应该做出一些改动。Adnan Mirza 也补充表示,Riot 拥有从各种族群玩家累积的大量数据,例如在数个月前落幕的 ICONS 世界大赛,当时开发团队就有向玩家送出一项调查,听取玩家们对於当前游戏状态的意见以及对於英雄平衡的看法。  
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    谈到目前《英雄联盟:激斗峡谷》已经有部分独特的装饰、物品等内容,未来是否能期待有专属英雄时,开发团队则表示,这当然是他们深切期盼的计画之一,不过这当然有众多需要考量之处,他们不能只是凭空把一个英雄突兀的丢进游戏之中,而是要考量如何融合以及是否适当,这将会是一个需要深思的长期计画。     至於开发团队是如何决定从《英雄联盟》PC 版本中将英雄们带到《英雄联盟:激斗峡谷》,如何选择角色,例如近期的关与犽凝,David Xu 表示,这其实也是《英雄联盟:激斗峡谷》是否有独特英雄的问题延伸,事实上他们会从整体去考量《英雄联盟:激斗峡谷》应该要朝向什麽样的方向进行发展,不仅只是一个接着一个把英雄们放进来这麽单纯,而是需要从头开始建构。这不仅意味着审美观的体现,也是该英雄所具备的技能以及价值观。尽管他们是期盼终於英雄本身最初的设计理念,但部分机制其实在手机 MOBA 游戏上是没有意义的,其中卡玛就是一个例子,她的玩法与 PC 版本不同,Riot 认为 PC 版本的玩家以及从《英雄联盟:激斗峡谷》上手的玩家都会喜爱这样的改动。  
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    此外,被问到未来《英雄联盟:激斗峡谷》是否有打算针对较为低阶的手机进一步最佳化时,Riot 表示性能最佳化是他们一直非常重视的事,并在实施新功能时始终最优先看待。其中一个例子就是在开发团队导入敌方血条後,部分玩家开始遇到性能上的问题。因此作为其中一种解决方案,他们加入了一个选项来关闭敌人的血条进而改善这种情形。开发团队对於与各行各业的人们分享 MOBA 游戏的热情是无可取代的,因此也一直在努力让所有人都能更容易享受这款游戏。     David Xu 也进一步补充表示,事实上开发团队一直在研究如何将游戏最初的安装更为最佳化,理想情况希望能细分游戏内下载项目,例如让玩家选择下载部分英雄,而非一口气下载所有英雄。除此之外,选择该选项的玩家可能被限制只能体验部分游戏模式,证明该玩家有能力在不损害其他玩家的体验下进行游戏。  
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    谈到开发团队是如何看待希望《英雄联盟:激斗峡谷》忠於 PC 版本的玩家以及希望《英雄联盟:激斗峡谷》成为独立作品的玩家分为两派时,Jared Berbach 表示,他们了解到大部分的玩家都是熟悉 PC 版本的玩家,因此在开发《英雄联盟:激斗峡谷》就会显得更为谨慎。Riot 表示,未来很有可能制作更多《英雄联盟:激斗峡谷》独家内容,对於新手玩家更为友好。因此 Riot 将尽其最大努力来让两边的玩家都能乐在其中,而非只是偏重其中一方。目前他们更专注於前一部份的玩家,而随着时间的推移,也会尽力迎合後者玩家。     Adnan Mirza 与 David Xu 表示,虽然《英雄联盟:激斗峡谷》最终将会成为一款独立的实体游戏,但他的游戏核心依旧是《英雄联盟》,而他们也再次以前面提到的英雄卡玛为例,认为 Riot 最终让英雄们以现代化的方式呈现,使其发展成一种不会过於疏远但依旧保有新鲜感的某种感受。     被问到随着新造型的发布,《英雄联盟》过去曾有洗白或是抹去英雄种族的历史时,例如路西恩,官方在为有色英雄或是白人外观的角色创造造型时是否会更加的深思熟虑,避免带来相关意识问题?Riot 坦言他们过去曾犯下错误,其中一个例子就是找了白人演员为路西恩这名角色配音。而 Riot 也表示为了确保不再犯下这样的错误,因此在开发英雄以及造型时,会谘询由代表少数民族的特定种族组成的 Riot Interest Groups(RIGs)来避免犯错。为了进一步消除相关疑虑,Adnan Mirza 也提到了他自身的南亚血脉经历,并强调 Riot 对於其他少数种族的支持。  
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    最後被问到开发团队目前是否认为《英雄联盟:激斗峡谷》仍需要大量改善,或者他们认为玩家基础目前是否感到舒适时,David Xu 首先表示开发团队不想为了做出改变而有所改变,大多数的变动都是为了帮助玩家保持游戏中的新鲜感,确保玩家们不会因为连续多年都在游玩相同的游戏而感到筋疲力尽。话虽如此,Riot 的 2023 年计画则是希望《英雄联盟:激斗峡谷》变得更像 PC 版本在活跃的赛季期间,玩家们会期待冠军以及道具的重新平衡、错误修复等内容。在新赛季以及赛季结束时,不论是新的目标还是趣味,玩家们将期待开发团队导入更大的变化。举例来说,Riot 希望改动能让玩家感受到更多固定以及常态性的安排规划,这样玩家们就不必担心下一次的改动会彻底改变他们的游戏方式,而是让玩家们有时候能为上面所提到的大型更新做好心理准备。  

 

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