【TGS 22】《快打旋风 6》直播节目情报汇整 一窥在“世界巡游”中创造化身时的讲究之处
内容速读:
CAPCOM 於东京电玩展期间播出了线上节目「TGS2022《快打旋风 6》特别节目」,在该节目内开发团队一边以实机影片来介绍预定於 2023 年内发售的对战格斗游戏《快打旋风 6》并一边针对这些内容亲自进行解说。在情报部分虽然大多是已经公布的内容,但仍旧有着些许令人感到很有趣的话题,在此将为玩家们汇整并介绍这些重点。 节目是在担任本作品旁述员的平岩康佑的主持下进行的。
CAPCOM 於东京电玩展期间播出了线上节目「TGS2022《快打旋风 6》特别节目」,在该节目内开发团队一边以实机影片来介绍预定於 2023 年内发售的对战格斗游戏《快打旋风 6(ストリートファイター 6)》(PS5/PS4/Xbox Series X/PC)并一边针对这些内容亲自进行解说。在情报部分虽然大多是已经公布的内容,但仍旧有着些许令人感到很有趣的话题,在此将为玩家们汇整并介绍这些重点。练习模式与极限战斗
节目是从介绍前一天公布参战的新角色,拳、布兰卡、E・本田、达尔西姆起揭开序幕。在分别以实机展示他们个别的必杀技後,由松本与中山展开了对战,但由於在这部分中并没有新的情报所以就略过不提了。对实机影像有兴趣的玩家,不妨可透过回放确认。 TGS2022《快打旋风 6》特别节目 接下来介绍的是练习模式跟身为全新模式的「极限战斗」。 在练习模式里,追加了身为新功能的「简易练习设定」,可用来练习因应对空跟趁隙还击、驱动猛攻及常用情景下的应对。 另外在本作品的练习模式中搭载了 Frame 标示计,可详细显示所使用技巧的 Frame 资讯。虽然在《快打旋风 5(ストリートファイター V)》里也会显示打击资讯,这次则是透过视觉呈现出更为浅显易懂的资讯。「世界巡游」模式与创造化身
接着是介绍「世界巡游」模式。可称的上是本作品一大重心的新要素・世界巡游,简单来说就是具有动作冒险游戏风格的故事模式。不过却具有能让人不断沉浸於其中的创造化身要素,如可培育角色或对服装进行编辑,或是在大都会市随心所欲地四处游走等设计,让人从中感觉这不单只是附加项目般份量的内容。 从开发团队的谈话中,可略为察觉到这是个针对初次接触系列作品的玩家所准备的模式,带有企图透过世界观方面的设定让像笔者这样对对战敬而远之的玩家,或是原本就对对战毫无兴趣的玩家成为粉丝的盘算。 《快打旋风 6》World Tour 开场影片 回归正题。在直播里公布了从世界巡游开场起约十分钟左右的示范游玩。在开场影片结束後就开始创造化身的环节,故事就是从这里开始。似乎也包含了作为格斗游戏中新手教学的内容,在略为学习操作方法并终於要踏入大都会市时,示范游玩就结束了。经过深思熟虑後的角色设计
在节目的後半部分,则环绕着艺术总监・藤冈所经手的角色设计来进行脱口秀。这部分虽然没有公布新情报,却因为藤冈说的话非常地有趣,所以在此还是稍微提及一下。 尤其是因如非裔美国女性具有四肢末端较为纤细的身材倾向等种族之间的差异,及根据个性与动作来决定要如何塑造身材曲线跟手腕的粗度、肌肉的方式这个话题十分有趣,若是把前面所提到在创造化身中的大量参数,当成是实现上述表现的作法,就让人觉得非常具有说服力。有兴趣的玩家也务必请从回放确认这部分的内容。 无论如何,本作品在世界巡游里所做的一切的那份热情,都让人感觉是很认真的。虽然还没有办法看清其全貌,但创造化身的细节及在背後经过深思熟虑後的角色设计,便是这份热情的佐证。就笔者自己的感觉,此举似乎是以世界观为主轴扩展了名为《快打旋风》的加盟品牌,究竟最後会变得如何呢?