【TGS 22】《哆啦 A 梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》保持前作游玩体验强化自然气息

内容速读:

在东京电玩展 2022 中出展的万代南梦宫娱乐,展出了《哆啦 A 梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》的体验版。※ 本作预计推出繁体中文版,文中名词皆为暂译,届时以官方翻译为准。  本作是模拟牧场生活游戏《哆啦 A 梦 牧场物语》的续篇作品。  不过,在《大雄的牧场物语》系列因为会出现哆啦 A 梦的「秘密道具」,根据使用的效果不同又大大地改变了游戏体验也是令人玩味的一点。

在东京电玩展 2022 中出展的万代南梦宫娱乐,展出了《哆啦 A 梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》(PC/PS5/Switch)的体验版。   ※ 本作预计推出繁体中文版,文中名词皆为暂译,届时以官方翻译为准。  
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    本作是模拟牧场生活游戏《哆啦 A 梦 牧场物语》(Switch/PS4/PC)的续篇作品。这次能够在崭新的舞台体验牧场的慢活乐趣,藉此次获得能够抢先游玩体验版的机会,就让笔者向各位读者传达本作游戏操作的手感与游戏体验吧。  
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    在读取画面中显示的讯息透露的玩心,让读取过程变得没那麽烦闷
    在游戏开始的时候,带有与前作同样温馨氛围的世界展现在眼前。彷佛速画般的笔触绘制而成的图绘带有一种熟悉的奇幻,但又能令人回想起以前动画版本「哆啦 A 梦」的风味。顺便一提,这次的舞台是「依莉马星球(イリマ星)」,跟地球是不同的星球。  
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    还有,在本次体验版中,不论是乘着微风飞舞的树叶、从树叶与树梢间洒落的光辉,在场景中变换的环境音效等,演出相当逼真,非常强调彷佛身在自然中度过的感觉。如果是喜欢户外活动的人,或许说不定会因此想起许多快乐的回忆吧。  
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    在如此富饶的自然之中,那些熟练到烂熟的开垦、农耕、畜牧等牧场的工作也都彷佛感觉不到时间似地,让人更容易沉浸在其中。要说跟以往一样的话确实就跟以往没什麽不同,但这对《牧场物语》系列的粉丝来说正是最对味的部分。  
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    不过,在《大雄的牧场物语》系列因为会出现哆啦 A 梦的「秘密道具」,根据使用的效果不同又大大地改变了游戏体验也是令人玩味的一点。     像是游戏内时间两个小时都不会减少体力的「疲劳贴布(ケロンパス)」、从田地随机长出料理的作物「田里的餐厅(畑のレストラン)」、可以直接提升作物的成长阶段「瞬间成长剂(アットグングン)」等,在体验版的最一开始就持有这些秘密道具了。     只要搭配道具的各种效果,像是使用「疲劳贴布」之後在田地种植「田里的餐厅」,接着再连续使用「瞬间成长剂」就可以一口气收成,像这样在现场就可以直接享受农耕的成果,简直就像是哆啦 A 梦的电影一样有趣。  
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    瞬~间~成~长~剂~!
    虽然可以像这样在游戏一开始尝试各种事情,但如果试着在新王国之中散步的话,也可能获得新的铁镐跟钓竿等,让玩家可以做的事情增加了不少。     建议在 TGS 现场预定试玩的人,如果太过悠闲的话,试玩时间可能一下子就过去了。比起到处尝试做这做那的,不如专心体验自己喜欢的要素也是不错的选择。  
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  • 在矿山挥着十字镐敲矿石的时候,连大雄的衣服也会慢慢变脏。美术细节令人惊讶
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  • 获得道具的话,可以抓虫又可以钓鱼!
    与前作相比最大的变化,就是大雄可以带着像哆啦 A 梦或是静香等特定的角色一起行动。     当大雄在田地工作、或是进行采集的时候,同行的角色也会一起行动,不只是帮忙工作,获得的物品也会增加等有着不少的好处。感觉在正式版中,可以跟夥伴们一起在田地工作,将牧场发展起来呢!  
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    帮作物浇水的胖虎
    在本次的体验版,最一开始就可以呼唤马也可以骑乘,让大雄在这一整片王国的行动变得更加方便。如果买了刷子帮马儿梳毛的话,跟马儿的感情也会越来越好呢。  
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    一起行动的角色也可以一起骑马。骑乘过程还会跟大雄搭话这点,也让笔者觉得很有趣
    不过库兰王国整体的地图,总感觉跟前作的万物镇非常相似,在牧场的东边就是城镇、南东是海边,西边有森林与後山等大略的配置是差不多一样的。如果是有玩过前作的人,应该可以照着前作的方向感移动吧。  
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    虽然在本次体验版有没玩到的功能,那就是本作不需要连线的协力游玩。在这个模式中,大雄跟哆啦 A 梦的体力是共有的。  
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    如上述的试玩感想,在体验版不仅看见了符合系列氛围的各种多样要素,也更容易让人沉浸在新世界的气氛之中。相信不论是抱着期待的心等着续作发售的人,对於有兴趣而想接触新事物的人来说,请务必要试试看哆啦 A 梦与《牧场物语》系列共同谱出的崭新系列。  

制作人・中岛光司的专访。讨论前作强化的部分以及新的亮点

    接着,在笔者试玩体验版的时候,也获得了能够访问《哆啦 A 梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》制作人・中岛光司先生的机会,在此也一并刊登专访内容。  
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    《哆啦 A 梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》制作人・中岛光司
  媒体:请多多指教。请问在本次 TGS 现场游玩的体验版,是以什麽样的方针综合而出的版本呢?   中岛光司(以下略称,中岛):本次的体验版,基本上是已经获得道具的状态,让试玩的玩家可以自由体验田地的工作或照顾动物等,尽情去做喜欢的事。毕竟是作为《牧场物语》的体验版,在我们的立场来说虽然是「请试试看这个、也请试试看那个」这样的想法,但比起这点,不如该让游玩的人去做自己喜欢的事情。  
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  媒体:像是拿到钓竿就能去钓鱼,拿到十字镐就可以龟在矿山呢。但是当大雄在矿山挥着十字镐,看到他的衣服也会慢慢变脏这点很令人惊讶呢。   中岛:除此之外,像是在夜晚的时候附着在胸口的灯光也可以照亮附近的东西。在本作中 3D 角色的表情也能呈现出细腻的变化等,针对细节的描写加入了不少力道。我们是抱持着「希望能让玩家更融入这个世界」的想法去制作的。  
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  • 会在意衣服变脏的静香等,针对角色也有描写出一些特殊的动作与表情等
  媒体:意识到这点之後一边游玩,就会发现很多东西呢。   中岛:在《自然王国与和乐家人》里,既留下了与前作相近的氛围,身在大自然中的临场感演出也是本作的特徵。无论是太阳的光照,或是乘风飘舞的树叶与夜晚的虫鸣声等,加强了各种部分的气氛。     也因为前作获得了「游戏画面很美」、「被治癒了」等评价,我们也意识到这或许是玩家最期待的要素而进行开发工作。其实在游戏中的太阳真的会依据时间升起日落,而光源的位置也会即时变化。   媒体:意思是当游戏时间在黄昏的时候,光源真的会从西边照射过来吗?  
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  中岛:是的。还有就是本作也准备了一些可以眺望远景的「了望点(ビューポイント)」,在这里能以不同的角度,享受美丽的景色。如果待在这里悠闲的度过时间,或许能更容易感觉到一天时间的流逝变化。     顺便一提,《牧场物语》在描写变换四季的景色也是极具魅力的一点,所以我们在了望点也特别将其魅力发扬光大。  
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  媒体:还有带着角色同行一起做事的新系统,当玩家在抓虫的时候,同行的角色也会进行抓虫一次,笔者认为这样的感觉刚刚好。台词不仅丰富,跟大家住在一起的气氛也有做出来呢。  
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  中岛:前作主要是「一个人住,独自发展牧场的规模」这样的想法,比较偏向《牧场物语》系列初期的初衷制作,但这次让大雄可以跟哆啦 A 梦、静香、胖虎、小夫一起发展牧场这点,是比较偏向「哆啦 A 梦」的内容。   媒体:前作有着跟「哆啦 A 梦」电影版相似的氛围,请问这次也是保留这点不变吗?   中岛:当然。本作的剧情一样有起承转合,能让玩家享受到完整的故事。就像是哆啦 A 梦的电影一样,大家来到与平常不同的地方,然後与那里的住民和睦相处,并集结众人的力量跨越困难 —— 如此美丽的流程,在这次的故事剧本也是意识着这点而描写出来的。故事中还有很多充满魅力的地方,关於这部分会在今後於官方网站等媒体公布,敬请期待後续消息。   媒体:最後请向读者说些话吧。   中岛:《哆啦 A 梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》不仅强化了前作备受好评的部分,曾是症结点的地方也在本作仔细地审视後着手开发。虽然不晓得各位在本作会不会反映出在前作曾经的体验,如果是有幸来到 TGS 现场的人请务必来试玩看看,无法来到现场的人,也希望能持续观望本作的後续消息。  
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