【TGS 22】成为三国时代闪耀新星 山际眞晃领军新作《卧龙:苍天陨落》Demo 版体验

内容速读:

在 6 月的 XBOX 发表会首次曝光,由《血源诅咒》制作人山际眞晃和《仁王》制作人安田文彦携手打造的三国动作游戏《卧龙:苍天陨落》,在这次的 TGS 2022 期间,终於释出了第一次的 DEMO 版。这款作品虽然有着不少《仁王》的影子,但无论是战斗体验还是其他部份的设计,其实都与《仁王》有着相当大不同。本次就让我们透过实际试玩,来带各位认识一下这款作品的方方面面吧!

在 6 月的 XBOX 发表会首次曝光,由《血源诅咒》制作人山际眞晃和《仁王》制作人安田文彦携手打造的三国动作游戏《卧龙:苍天陨落》,在这次的 TGS 2022 期间,终於释出了第一次的 DEMO 版。这款作品虽然有着不少《仁王》的影子,但无论是战斗体验还是其他部份的设计,其实都与《仁王》有着相当大不同。本次就让我们透过实际试玩,来带各位认识一下这款作品的方方面面吧!  
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  ※事先声明:本次 PC DEMO 版的内容仅包含了教学以及第一大关,本身并不涉及剧情和太多战斗以外的系统。故本次试玩将仅陈述主要的系统和特色,後续的改动和其余的内容还请各位以届时的新闻稿为准。    

靠「气势」和「化解」施展华丽的中式武术

    对《仁王》系列的战斗有印象的玩家,想必最熟悉的就是「精力」、「姿态」和「残心」这几个系统了。在《仁王》中,灵活的切换姿态,并在攻击结束後使用残心恢复精力可说是基本的技巧。而如何在攻击内夹杂各种战技,并将敌人的精力打空,当然也是不在话下。但在《卧龙:苍天陨落》中,这些系统都被「气势」和「化解」给取代了。  
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    在画面中央偏成红蓝两色的部分就是本次的新系统「气势」
    首先来提提气势是如何运作的。气势是一个与精力似是而非的系统。在游戏中,当你施展普通攻击命中对手,就会增加气势的累积。但当你持续遭到攻击,或是进行普攻以外的攻击,就会反过来降低气势。而一但气势跌破底线,不只是不能继续防御,甚至会引发暂时性的瘫痪。如果是敌人进入这个状态,此时还可以施展类似处决的「绝脉」,一口气带走大量的血量。  
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    要累积气势最快的方法就是连绵不断的进攻,所以本次战斗会减少许多没必要的走位
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    将对方的气势打至破底,或是进行暗杀,就能够触发「绝脉」造成大伤害
    但虽然说会瘫痪这点与精力归零相同,气势的起伏却比精力剧烈许多。因为不论是施展能够降低对方气势上限的「气势攻击」,还是施展武器上附带的「绝技」,又或是使用辅助的「奇术」,都需要消耗气势,且往往只是一个行动就能让正向的气势归零。所以能否持续不断的进行普攻来累积气势,对战斗胜负的影响相当的大。  
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    气势的消耗十分剧烈,基本上除了普攻外大部分的行动都会让气势变成负数
    但相对的,不只是攻击的时候没有了精力的限制,本次也将防御系的武技取消,通通整合到了「化解」这个新系统上。     本次玩家除了可以进行一般防御之外,还可以看准敌人攻击的瞬间,使用化解将攻击消去,一但化解成功,不论任何攻击都无法伤你分毫外,还能够微量的增加气势值。甚至如果能够化解到对手的「杀招」,或是使用更进阶的「化解转击」,还可以一口气削减对手大量的气势,并将自己的气势回正。也就是说只要化解按得好,任何攻击都能够被挡下。且如果判断自己难以掌握时间,也可以改以普通的防御或是回避来应对。在这样的系统下,过往那种「你一刀,我一刀」的回合感大幅降低,战斗的节奏也变得更快更刺激,相当有中式武打片的感觉。  
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    化解成功会帅气地将攻击架开,但并非所有敌人都会因为化解而停下攻击
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    化解杀招不只是会有大量减气势的效果,某些时候也能减少敌人的攻击模式
    但由於施展化解和回避同样需要消耗气势,所以如果你慌了手脚不停的连打化解,那短短几秒内你的气势就会破底,可以说是一个高风险高回报,且鼓励玩家进攻的系统。     这部分是否让你想起了某款游戏呢?没错,《血源诅咒》的吸血系统其实也是采用类似的概念,某种程度上可以说是山际眞晃作品的特色吧?  
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    回避的确是相当安全的躲避方法,但连续使用瞬间就会消耗大量气势
 

立起旌旗,感受以五行为基础的养成系统

    而除了气势和化解之外,在关卡设计和养成方面,也有许多与《仁王》的不同之处。  
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    首先来谈谈关卡的部分。虽然与《仁王》一样是关卡式的设计,但本次没有了神社,而是以「旌旗」来代替。旌旗大致上的功能与神社相同,包含提升等级和能力素质,调整附身的神兽和装备的奇术,以及消耗道具呼叫援军等部分都与以往类似。     但不同的地方在於,「旌旗」还有着提升「士气等级」和「不屈等级」的效果。士气等级你可以把它当成类似《无双》系列的士气,随着士气等级越高,角色的战斗力也越高。所以只要你的闯关过程越是顺利,士气就会高於关卡的平均水准,让你能更加轻松的通关。且施展某些奇术,也需要士气等级做为门槛。无法一开局就使用强力的奇术。  
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    透过绝脉和持续杀敌,可以增加士气等级增强角色能力
    而不屈等级则是士气等级的下限。随着你立起的旌旗越来越多,不屈等级也会越高,那不论你死上几次,失去了多少的士气,士气最低都只会掉到不屈等级。所以在关卡内立起越多的旌旗当然也就越有利,而探索地图的必要性也随之增加。某方面来说,就跟需要在《无双》系列中击败据点兵长类似吧?  
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    旌旗也有大小之分,只有大旗能够当作存档点使用,其他小型的旗只有增加士气的功能
    而除此之外,本次不只是将素质改用五行的方式来养成,过往的忍术和阴阳术也被整合到了「奇术」这个类别内。虽然目前的 DEMO 版并不清楚学习奇术的方法,但本次不只是依然拥有属性相克,且只要你仍然有气势并让士气达标,「奇术的使用就没有数量的限制」,比起以往只能装备固定数量的忍术和阴阳术自由许多。所以只要适当地上前普攻增加气势,以奇术为核心来作战依然是有可能的。  
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    靠着五行养成增加各属性的能力,甚至有着主打隐藏的水属性
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    每个奇术都有施放的门槛,一开始无法施放太强的奇术
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    基本上只要士气和气势足够,奇术可以无限制地放,想玩法术战还是有可能的
 

更加偏向多人的设计,呼叫赵云和朋友来帮你勇闯三国

    另外,在体验版中还可以观察到一个方向,那就是《卧龙:苍天陨落》似乎有着更加偏向多人游戏的设计偏好。本次的连线方式虽然与以往相同,但不只是不再有倒地次数,也没有了一定要打完该关卡的的限制。甚至就算两人都倒地导致游戏失败,连线的玩家也不会因此被踢出游戏,共斗起来比以往还要轻松不少。  
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    本次明显有希望玩家共斗的倾向
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    只要主机没有彻底死亡且还有存活的队友,不论多少次都能无须代价将人拉起
    且本次的五行属性奇术和神兽,其实有不少都是以辅助为前提,像是主打复活和恢复机能的木行神兽「青龙」,以及主打 DEBUFF 的金属性奇术,其实都是在单人游玩时难以发挥的属性。但一但呼叫了援军,就能够让闯关变得事半功倍。所以真的打不过的时候也不要硬凹,乖乖地呼朋引伴来破关吧!  
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    有些以辅助为主的配点在单人时恐怕难度较高,但与队友共斗则大有帮助
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    NPC 只要有道具就能持续召唤,真的打不赢就毫不犹豫的召唤他们来帮忙吧
 

结语

    游戏 DEMO 版目前实际上只有一个鬼谷沟的关卡,也没有让我们进入大地图介面,所以包含可能的装备养成、活动关卡或是其他战场内看不到的系统都还是未知数。但单就现在的版本来说,笔者已经可以把《卧龙:苍天陨落》当成一部融合了《仁王》的基础系统和《血源诅咒》的爽快感,且强调连线游玩的新作。至於更多的新系统,就让我们期待官方的後续情报,或是下一次的 BETA 测试吧!     《卧龙:苍天陨落》预计 2023 年问世。

 

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