【TGS 22】成为三国时代闪耀新星 山际眞晃领军新作《卧龙:苍天陨落》Demo 版体验
内容速读:
在 6 月的 XBOX 发表会首次曝光,由《血源诅咒》制作人山际眞晃和《仁王》制作人安田文彦携手打造的三国动作游戏《卧龙:苍天陨落》,在这次的 TGS 2022 期间,终於释出了第一次的 DEMO 版。这款作品虽然有着不少《仁王》的影子,但无论是战斗体验还是其他部份的设计,其实都与《仁王》有着相当大不同。本次就让我们透过实际试玩,来带各位认识一下这款作品的方方面面吧!
在 6 月的 XBOX 发表会首次曝光,由《血源诅咒》制作人山际眞晃和《仁王》制作人安田文彦携手打造的三国动作游戏《卧龙:苍天陨落》,在这次的 TGS 2022 期间,终於释出了第一次的 DEMO 版。这款作品虽然有着不少《仁王》的影子,但无论是战斗体验还是其他部份的设计,其实都与《仁王》有着相当大不同。本次就让我们透过实际试玩,来带各位认识一下这款作品的方方面面吧!靠「气势」和「化解」施展华丽的中式武术
对《仁王》系列的战斗有印象的玩家,想必最熟悉的就是「精力」、「姿态」和「残心」这几个系统了。在《仁王》中,灵活的切换姿态,并在攻击结束後使用残心恢复精力可说是基本的技巧。而如何在攻击内夹杂各种战技,并将敌人的精力打空,当然也是不在话下。但在《卧龙:苍天陨落》中,这些系统都被「气势」和「化解」给取代了。-

在画面中央偏成红蓝两色的部分就是本次的新系统「气势」
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要累积气势最快的方法就是连绵不断的进攻,所以本次战斗会减少许多没必要的走位
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将对方的气势打至破底,或是进行暗杀,就能够触发「绝脉」造成大伤害
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气势的消耗十分剧烈,基本上除了普攻外大部分的行动都会让气势变成负数
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化解成功会帅气地将攻击架开,但并非所有敌人都会因为化解而停下攻击
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化解杀招不只是会有大量减气势的效果,某些时候也能减少敌人的攻击模式
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回避的确是相当安全的躲避方法,但连续使用瞬间就会消耗大量气势
立起旌旗,感受以五行为基础的养成系统
而除了气势和化解之外,在关卡设计和养成方面,也有许多与《仁王》的不同之处。-

透过绝脉和持续杀敌,可以增加士气等级增强角色能力
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旌旗也有大小之分,只有大旗能够当作存档点使用,其他小型的旗只有增加士气的功能
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靠着五行养成增加各属性的能力,甚至有着主打隐藏的水属性
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每个奇术都有施放的门槛,一开始无法施放太强的奇术
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基本上只要士气和气势足够,奇术可以无限制地放,想玩法术战还是有可能的
更加偏向多人的设计,呼叫赵云和朋友来帮你勇闯三国
另外,在体验版中还可以观察到一个方向,那就是《卧龙:苍天陨落》似乎有着更加偏向多人游戏的设计偏好。本次的连线方式虽然与以往相同,但不只是不再有倒地次数,也没有了一定要打完该关卡的的限制。甚至就算两人都倒地导致游戏失败,连线的玩家也不会因此被踢出游戏,共斗起来比以往还要轻松不少。-

本次明显有希望玩家共斗的倾向
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只要主机没有彻底死亡且还有存活的队友,不论多少次都能无须代价将人拉起
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有些以辅助为主的配点在单人时恐怕难度较高,但与队友共斗则大有帮助
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NPC 只要有道具就能持续召唤,真的打不赢就毫不犹豫的召唤他们来帮忙吧
结语
游戏 DEMO 版目前实际上只有一个鬼谷沟的关卡,也没有让我们进入大地图介面,所以包含可能的装备养成、活动关卡或是其他战场内看不到的系统都还是未知数。但单就现在的版本来说,笔者已经可以把《卧龙:苍天陨落》当成一部融合了《仁王》的基础系统和《血源诅咒》的爽快感,且强调连线游玩的新作。至於更多的新系统,就让我们期待官方的後续情报,或是下一次的 BETA 测试吧! 《卧龙:苍天陨落》预计 2023 年问世。
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