《魔兽世界:巨龙崛起》团队分享半龙人为远程职业原因 强调将展现肌肉爆发力

内容速读:

即将於今年下半年问世的《魔兽世界:巨龙崛起》日前进入 Beta 测试阶段,而游戏开发团队近日特别透过线上视讯会议的方式接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,解析资新料片中新种族半龙人与飞龙骑术特色与发想灵感,同时也透露了每次为游戏加入新职业和新种族的设计流程。  在即将推出的《魔兽世界:巨龙崛起》中,玩家将前往苏醒中的巨龙群岛,这里是龙族的起源之地,传说中的守护巨龙已重返属於他们的家园。

即将於今年下半年问世的《魔兽世界:巨龙崛起》日前进入 Beta 测试阶段,而游戏开发团队近日特别透过线上视讯会议的方式接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,解析资新料片中新种族半龙人与飞龙骑术特色与发想灵感,同时也透露了每次为游戏加入新职业和新种族的设计流程。     在即将推出的《魔兽世界:巨龙崛起》中,玩家将前往苏醒中的巨龙群岛,这里是龙族的起源之地,传说中的守护巨龙已重返属於他们的家园。巨龙群岛上有四个全新区域,玩家能够在迈向全新等级上限 70 级的旅程中探索全新区域。飞龙骑术将是一种全新的空中移动方式,让玩家能够骑乘巨龙群岛的飞龙,英姿焕发地升空高飞,在全新区域翱翔。此外,新资料片也推出全新可扮演的种族「半龙人」,可透过专属的职业唤能师以驾驭龙类的强大力量,扮演治疗者或造成远程伤害。     近日,资深游戏设计师 Jake Miller 与资深游戏设计师 Graham Berger 特别透过线上视讯的方式接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,本次内容将集中探讨半龙人与飞龙骑术的开发理念,像是「为什麽会设计能远程/辅助角色?」、「有了飞龙骑术是否会让坐骑奖励吸引力变低?」等相关问题。以下为本次访问内容整理:  
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    左为 Jake Miller,右为 Graham Berger
  Q:半龙人穿锁甲,感觉龙鳞应该很耐操、可以挡魔法,而且就外观来看也满壮硕的,为什麽没有设计坦的职业?   Graham:当我们一开始在设计新的种族、觉得新种族会有什麽专精的时候,会考量很多要素,其中就是看种族的专长和最为人知的特色是什麽。所以我们看了不同主题和半龙人的特性之後,我们希望能够强调龙族魔法的特性,例如红色、蓝色、绿色等等,我们想要强调是他魔法的属性。     而这次新增的半龙人职业为「唤能师」,过去我们增加过很多新职业,大部分都是近战 DPS 和坦职,倒是没有新增远程 DPS,所以这次能加入远距 DPS 还满开心的。所以这次以半龙人来说可以使用龙族技能,护存专精(治癒)的话就可以强调是绿龙和铜龙的魔法,能有龙族的治癒术。所以我们这次很高兴能新增远距离 DPS 和有治癒能力的新职业,而这是从《魔兽世界:潘达利亚之谜》之後就没有再加入过的了。   Q:在设计半龙人的时候,有考虑过从黑翼之巢或其他早期出现过的角色来设计这个种族吗?或是直接沿用过去曾出现过的角色样貌吗?   Graham:设计整个半龙人阶段的时候,我们希望强调「在《魔兽世界》中龙是怎麽呈现出来的」,包括美术、画风、风格,但是我们在想的是「如果让这个龙变成两足的生物,而非四足的话,会长怎麽样子?」,所以我们从这个角度出发,并希望能带入新的角色,会让玩家觉得跟过去不一样,非常新鲜又可以感受到是《魔兽世界》龙的样子。     另外,以战斗来说的话,当然我们会希望是让玩家可以直接感受到龙系的法术特色,不管是龙族所会用的魔法类型或可以使用的法术,像是「深层吐息」的灵感就是来自奥妮克希亚。所以我们设计的时候,会看角色的特色是什麽和会带给玩家的感受是什麽,我们希望能够把《魔兽世界》与龙的精神和味道直接带入新的种族里头,再加上令人感到新鲜的特性。  
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    「深层吐息」概念图
Q:现在的半龙人的能力可以看到来自红蓝绿铜龙的影子,缺少黑龙,为什麽会这样设计?但其实外观上有黑龙外观,所以这部份未来会有机会出现吗?   Graham:的确,以半龙人来说我们很开心能让玩家有这麽多外型的选择,不管玩家想要玩哪种样子的半龙人,红龙、蓝龙、绿龙都可以,若想要黑龙系的话,在外观造型上也可以调整成黑龙造型。这部分我们的美术团队花了很多努力,成果也令人惊艳。不只是让玩家有更多颜色,这次可以客制化的选项也非常多。     技能来说的话,我们希望强调龙族的魔法法术技能,在这个前提之下,我们要看的是五个龙族能够用的是哪些类型的法术。以黑龙来说「深层吐息」和「黑曜麟片」就是明显是黑龙专属的技能,但在我们後来持续在开发这个专精的时候,我们就觉得可能需要稍微把技能集中在某些颜色龙族的技能上,这样会比较清楚,不会混在一起,所以後来看起来黑龙的技能就选得比较少。     不过我们每个职业会持续演进,如果唤能师需要更多黑龙系技能的话,当然未来不排除这个可能性。  
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  Q:半龙人的动作动画在 Alpha 版还是会让玩家联想是恶魔猎人或媚魔的换皮版,在正式版有调整更有「龙」型的动作吗?   Graham:半龙人是全新的模型、全新骨架、全新设计的 3D 模型,他的角色设计和美术上,我们希望能让半龙人的动作都可以非常写实,能够在不同动作都有偏物理面的爆发力展现,虽然技能强调法术,但我们希望法术在使用上的时候,像是放射火焰时、用尾部把敌人击飞时,我们都希望这样的法术技能能让他感觉有运用到全身肌肉来施放。所以这部分我们希望强调他与其他法师吟唱法术时的感觉不同,是用全身肌肉力量爆发出来这样的感觉。     另外可以说的是,半龙人我们针对他在腾空的时候,也为他全新设计了一套动作效果,让他们在战场上,不论是使用法术和技能的时候,我们设计了完全不一样的动作和动画。我们会希望想让玩家飞行的时候,这个是施放法术使用技能的时候比较有魄力的动作,这些都是全新设计的。目前半龙人的角色建模、全身肌肉的爆发动作,目前我们还满满意的,觉得是有呈现出来这样的感觉。  
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  Q:由於巨龙群岛是大家过去从未接触的新区域,美术团队在的设计这些地区的概念发想上有参考过去「龙族」的设计印象吗?能否具体举例几个?   Jake:其实我们每次进入一个新区域的时候,我们都给美术团队很大的挑战,因为我们希望给玩家耳目一新的感觉。或许玩家会看到一些龙族的建筑和设计风格,当然这些会当成灵感,但是在巨龙群岛,我们想强调的是让玩家像是揭开了一层面纱,彷佛是故乡但又是全新没见过的世界,包括像是沃卓肯,对玩家来说可能会熟悉但又是从没见过的世界。     当然我们有这次有飞龙骑术,所以地形上刻意做了比较多变化和落差,以符合龙族的生活特性,对玩家来说也是个可以使用飞龙骑术来探索的机会。   Q:半龙人在 Alpha 版追加许多创角选项,但是过去玩家在艾泽拉斯遇见的龙人都更孔武有力,相较之下半龙人文弱许多像个蜥蜴人,是否考虑追加新体型选项?   Graham:在一开始的时候,我们就跟美术团队沟通,希望有非常多的客制化选项,而团队也提供了非常多的选项,我们看得很开心。但进入 Alpha後得到的回应是「玩家希望有更多选项」,所以我们有了更多犄角、鳞片、颜色深度的选择,都是听到玩家回应而增加的,包括更健壮的半龙人,现在有第四种体型可以选。不过还是要回归初衷,半龙人还是以施法为主的职业,移动快速、施放法术型的技能,这种类型角色跟其他角色相比,灵敏度会更高,因此在这样的前提下,他的体型会跟大家熟悉的龙族的体型稍微有所不同。  
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  Q:可以分享对於「新种族」的发想流程吗?什麽时候会考虑现有的种族,例如哥布林,而什麽时候会是创造全新的种族,像这次的半龙人?玩家期待已久的纳迦、渔人、海象人是否有考虑过,或未来有机会变成可操控种族吗?   Graham:我们在设计的时候,考量要加新种族,还是新职业,主要还是看资料片想要带给玩家是什麽样的世界观,玩家面临哪些区域、想要说的是哪些故事。在《巨龙崛起》,我们会带领玩家来到龙族的故乡,我们也知道玩家一定会有龙族的夥伴,会遇到很多龙类,所以我们在想的是,玩家会有飞龙骑术,如果说是玩家直接以龙型的角色来玩,那不是很好吗?     当有这样的想法的时候,我们就会开始发想怎麽样会有这样的体验,就是加新种族,但只加入种族的话,技能可能就不是这麽多,可能就只有用尾部攻击,在种族上能呈现的大概就这样了。那反过来说,如果是做职业呢?职业就可以有很多技能,很多可以使用的法术,但我们现存的种族来说好像没有哪个种族是适合使用龙族的技能。所以我们就想到,不然结合在一起推出好了?推出一个新的种族,同时有龙族特色的职业,当我们有这样的想法後,整个世界开阔了起来,所以我们就诞生出了半龙人和唤能师。  
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    至於其他的同盟种族的话,我们知道玩家很喜欢,对我们来说,他们就是以故事剧情阶段来看,是不是适合有加入的机会。在《巨龙崛起》,我们非常强调的是半龙人的背景故事,他们重新在世界上出现、他们的故事背景,目前就是以半龙人为主。当然,根据玩家和社群喜好,还有故事剧情会走到何处,我们不排除任何可能性。   Q:比起坐骑,飞龙骑术有更多的能力,这样会不会让玩家减少使用坐骑的意愿?   Jake:这个是个很好的问题,如你说的在「巨龙群岛」中,玩家的飞龙骑术会有新的能力、有飞行动作,对於所有《魔兽世界》玩家来说是全新的体验,如果说玩家很喜欢的话,当然我们可以提供更多客制化的动作,让玩家用更多不同的方式来移动。     如果真的喜欢,那我们在这个的设计上就成功了。我们会随时听玩家的回应和对於飞龙的回应、互动,我们会随时调整,而根据玩家的喜好,如空中动作和地面动作,比较喜欢哪种,然後我们来调整。     Q:玩家达成团队副本成就後可以解锁收集特殊外观的坐骑,新资料片那有了飞龙骑术之後奖励还是坐骑吗?   Jake:这个也是个非常好的问题,包括我在内玩家非常喜欢收集这种难打到的坐骑、掉坐骑是很开心的事情,我也很喜欢。目前我们已经公布了一些很酷的地面坐骑给玩家知道,对喜欢收集坐骑的玩家来说是有一些新坐骑可以收集。     副本来说,因为这次有飞龙骑术,所以除了坐骑,也会给玩家可以客制化飞龙坐骑的内容,像是鳞片的类型、颜色、胡须、嘴或犄角造型等。很多奖励可能会是以飞龙的新造型当作奖励,甚至还有非常稀有的飞龙奖励,可以让玩家完全改变这只飞龙的造型,这将是玩家可以收集的内容。   Q:飞龙坐骑的多样化功能,会让收集多种飞行坐骑的玩家有些眼红,是否考虑也让飞行坐骑新增特色?   Jake:设计飞龙骑术的时候是以巨龙群岛为出发点,希望能让玩家有多一种认识巨龙群岛和与龙互动的方式,包括控制的动作和能力也是我们设计时强调的重点。目前所们会是尽量强调能把飞龙骑术更完美,而玩家的回应都很正面,这点让我们很欣慰。     目前我们的确没有新的消息要宣布,但是我们觉得针对这种在空中移动的方式,会怎麽走会相当仰赖和玩家之间的互动和回应,这会深深影响我们设计的方向。所以在这个资料片或者以後,这个部分怎麽设计,会看玩家的回应和喜好而定。     《魔兽世界:巨龙崛起》预定今年下半年问世。

 

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