幻想网游《Tabula Rasa》开发采访下

内容速读:

幻想网游《Tabula Rasa》开发采访下

编者:

要同时满足亚洲地区和北美玩家的口味是非常困难的。因为需要消除地域之间的差异产生的玩家爱好的不同,肯定要有一些特别的要素存在。

Tabula Rasa

Garriott氏:

NCsoft的「天堂」就是一个将亚洲地区玩家的爱好把握得很好的例子。2D画面,四分之三视角,简单的利用鼠标就可以移动角色的这种系统,非常适合于亚洲地区的玩家。而在北美,第一人称的视角和运用W/A/S/D键的移动系统更有人气。

此外,对于亚洲地区非常的PvPが要素,北美玩家则不是很欢迎,他们会觉得这样影响了游戏的正常进行。

而对于角色的设计方面,也会出现不同地区的人有不同审美观的情况。北美市场方面对于「战士」的理解,总是会建立在肌肉男这种角色的构想上,但是单单靠肌肉来吸引亚洲地区圏的玩家又不够明智。亚洲地区的人,一般的会比较喜欢体型强韧并且具备精神力的战士。

编者:

操作系统方面的习惯性以及角色的形态上的差异,是一个全球化的游戏不可不面对的问题。

Garriott氏:

没错,一款网络游戏要获得成功的话,这一点是必究的。

天堂在画面以及界面上面稍微显得有些陈旧,这对一些喜新厌旧的玩家来说很难保持长久的热情。但是由于有着攻城战的魅力要素,才能获得今日的成功。而Tabula Rasa之中消除地域差异带来不同的方式将会针对情节,角色,对人战等等各种要素方面着手,将其调整到最适合的地步,并展开面向各国的本土化。

Tabula Rasa

编者:

亚洲地区的玩家会对以「角色育成」为主要的MMORPG比较熟悉。而Tabula Rasa会不会也将角色的等级上升放在比较重要的位置呢?

Garriott氏:

最近的MMORPG似乎都很重视角色的等级,等级低的角色行动范围就会受到限制。但是Tabula Rasa不会将角色的等级和怪物的强弱放在重点上。和角色的等级没有关系,玩家可以在游戏世界的任何地域自由来往。

由于RPG自身的特色,角色的等级还是一个重要的要素,不过往往由于牵涉得太紧,就会限制玩家的自由度,这一点我是不赞同的,我们不可以剥夺玩家的自由。

编者:

要同时满足亚洲地区和北美玩家的口味是非常困难的。因为需要消除地域之间的差异产生的玩家爱好的不同,肯定要有一些特别的要素存在。

Garriott氏:

NCsoft的「天堂」就是一个将亚洲地区玩家的爱好把握得很好的例子。2D画面,四分之三视角,简单的利用鼠标就可以移动角色的这种系统,非常适合于亚洲地区的玩家。而在北美,第一人称的视角和运用W/A/S/D键的移动系统更有人气。

此外,对于亚洲地区非常的PvPが要素,北美玩家则不是很欢迎,他们会觉得这样影响了游戏的正常进行。

而对于角色的设计方面,也会出现不同地区的人有不同审美观的情况。北美市场方面对于「战士」的理解,总是会建立在肌肉男这种角色的构想上,但是单单靠肌肉来吸引亚洲地区圏的玩家又不够明智。亚洲地区的人,一般的会比较喜欢体型强韧并且具备精神力的战士。

编者:

操作系统方面的习惯性以及角色的形态上的差异,是一个全球化的游戏不可不面对的问题。

Garriott氏:

没错,一款网络游戏要获得成功的话,这一点是必究的。

天堂在画面以及界面上面稍微显得有些陈旧,这对一些喜新厌旧的玩家来说很难保持长久的热情。但是由于有着攻城战的魅力要素,才能获得今日的成功。而Tabula Rasa之中消除地域差异带来不同的方式将会针对情节,角色,对人战等等各种要素方面着手,将其调整到最适合的地步,并展开面向各国的本土化。

编者:

亚洲地区的玩家会对以「角色育成」为主要的MMORPG比较熟悉。而Tabula Rasa会不会也将角色的等级上升放在比较重要的位置呢?

Garriott氏:

最近的MMORPG似乎都很重视角色的等级,等级低的角色行动范围就会受到限制。但是Tabula Rasa不会将角色的等级和怪物的强弱放在重点上。和角色的等级没有关系,玩家可以在游戏世界的任何地域自由来往。

由于RPG自身的特色,角色的等级还是一个重要的要素,不过往往由于牵涉得太紧,就会限制玩家的自由度,这一点我是不赞同的,我们不可以剥夺玩家的自由。

相关推荐

《Tabula Rasa》美术总监谈精美原画

J. P. Targete非常热爱科幻和幻想题材的美术作品,对于早期的绘画大师有深入了解。20岁那年他在雅芳得到了第一份工作,虽然这与科幻和奇幻无关,却也使他开始了14年的美术设计生涯。在雅芳的各种书刊封面都可以看到Targete的作品,例如《Bantam》、《Tor》、《Berkley》等,他细腻...

《Tabula Rasa》美术总监谈精美原画

J. P. Targete非常热爱科幻和幻想题材的美术作品,对于早期的绘画大师有深入了解。20岁那年他在雅芳得到了第一份工作,虽然这与科幻和奇幻无关,却也使他开始了14年的美术设计生涯。在雅芳的各种书刊封面都可以看到Targete的作品,例如《Bantam》、《Tor》、《Berkley》等,他细腻...

幻想网游职业护士服“奶装”合集

--empirenews.page--][!--empirenews.page--][!--empirenews.page--][!--empirenews.page--][!--empirenews.page--][!--empirenews.page--][!--empirenews.page-...

幻想网游《公会战争》韩国事件新报道

  NC Soft曾经说过在韩国的e-Sports比赛中可能会出现幻想风格的MMORPG《GuildWars》,该游戏将在4月28公开进行β测试,并举行“Guild Wars ChampionShip”活动。  NCSoft的社长T.J.Kim说道:“《公会战争》和迄今为止的网络游戏不同,它是一款新...

幻想网游大作《英雄之旅》游戏访谈录

  《英雄之旅》是一款幻想题材的MMORPG,以持续战乱中荒废的Elanthia世界为舞台,描述在屡年战争、文明衰退的情况下,残存下来的人们分裂为几个势力,在荒芜的世界里努力维系自己的生存,玩家在游戏里扮演的正是这个悲情未来世界里的一员,为了自己所属的势力的崛起而在世界上冒险。最近,对《英雄之旅》感...

幻想网游巨作 《RF Online》种族初览

  《RFOnline》这款网游巨作的无限魅力即将全面展现……今天我们将结合最新图片对其种族做一一介绍,精彩内容,先睹为快!  在游戏中,他们是为了保卫地球和争取生存的人类。属于有理性的种族。  想想看看你驾驶着这样的机甲,那样子绝对酷到极点…  在游戏中,他们是一群身材高挑、长有尖尖耳朵的精灵。 ...

幻想网游大作《Lazeska》2次封测招募

ACTOZ SOFT开发的天空幻想RPG《Lazeska》开始第二次封测招募,截止日期到5月10日。《Lazeska》是ACTOZ SOFT从2002年开始,经过4年时间、组织60多名开发人员投入100多亿韩元研发的空中幻想RPG.游戏导入了“空中战斗”、“天空战斗”的概念,可以在天上、地上和海上实...

幻想网游《Rappelz》在韩国永久免费

Nflavor开发运营的3D MMORPG《Rappelz》宣布在韩国永久免费并进行第一次大规模更新。《Rappelz》通过本次永久免费对玩家的级别、游戏时间没有进行限制。Nflavor方面表示“《Rappelz》的永久免费是为了使玩家们的负担最小化,同时得到最大的满足感,经过大量个商用模式探讨得到...

幻想网游《封魔传说》最新超酷壁纸赏

  韩国NFLAVOR精心打造的3D MMORPG《Rappelz》,是解脱以单人为主的现有线上游戏而强调Mutiplay和战略性MSRPG。  《Rappelz》把东西洋的神话均匀混合在一起,Fusion Fantast风格的世界观在华丽的全3D画面里展现出来,使得玩家体验到很有真实感的幻想世界。...

幻想世界FM新视频 打破传统缔造新境界

  全新幻想网游大作《幻想世界》在CHINAJOY上展示了新的视频动画,其中首次披露了广大玩家所关心的战斗画面。《幻想世界 FM》突破了回合制数年不变的楚河汉界的呆板战斗模式,视频动画中唯美绚丽、又充满刺激爽快的精彩战斗,令诸多现场玩家们叹为观止、驻足细看。  第九城市的副总裁何旭东先生笑说,这款3...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1