《游戏王 CROSS DUEL》试玩报导与制作人访谈 结合卡牌游戏要领的 4 人对战型塔防游戏

内容速读:

KONAMI 於 2022 年 9 月 6 日,推出新的数位卡牌手机游戏《游戏王 CROSS DUEL》。  谈到「游戏王」相关的数位卡牌游戏,《游戏王 决斗联盟》和《游戏王 MASTER DUEL》等作品皆是采用「游戏王集换式卡牌游戏」的规则进行 2 人对战。本作则不同以往,是以 4 人游玩为主要特色的对战型卡牌游戏。「CROSS DUEL」的战斗场地。  左右中央 3 个怪兽区,都有线路连接到其他玩家的阵地,召唤後的怪兽将按照这个线路自动进攻。

KONAMI 於 2022 年 9 月 6 日,推出新的数位卡牌手机游戏《游戏王 CROSS DUEL(游戯王クロスデュエル)》(iOS/Android 以下,CROSS DUEL)。  
  • image
    谈到「游戏王」相关的数位卡牌游戏,《游戏王 决斗联盟》(iOS / Android / PC)和《游戏王 MASTER DUEL》(PC / PS5 / Xbox Series X / PS4 / Switch / Xbox One /iOS/ Android)等作品皆是采用「游戏王集换式卡牌游戏」(以下,OCG)的规则进行 2 人对战。本作则不同以往,是以 4 人游玩为主要特色的对战型卡牌游戏。     本稿将利用媒体试玩会中取得的资讯,向各位解说本作的基本规则与试玩感想。本文最後还刊载了与制作人进行的联合记者会访谈,还请各位看到最後。  

结合卡牌游戏与塔防游戏乐趣的 4 人对战游戏

    首先就来说明本作的基本规则。方才虽然将本作分类为 “卡牌游戏”,但其实与玩家互相出牌战斗的一般卡牌游戏有很大的差异。试玩的感觉就像 “在塔防类型的对战游戏,添加了卡牌游戏的要素”,这样的説明应该比较贴切。     每个玩家从事前组好 20 张的牌组抽取 5 张的手牌,生命点数(以下,LP)4000 点的情况下开始游戏。场上准备了每个玩家的阵地,阵地里面各有 3 格可以召唤怪兽的怪兽区,放置陷阱的陷阱区。每个玩家的游戏目标,就是将手上的怪兽召唤成为场上的作战单位,进攻敌方玩家的阵地并削减敌方的生命点数。  
  • image
    「CROSS DUEL」的战斗场地。上下左右四个方向设置了每个玩家的阵地,线路互相连接,呈现十字的形状
    左右中央 3 个怪兽区,都有线路连接到其他玩家的阵地,召唤後的怪兽将按照这个线路自动进攻。顺利抵达敌方阵地的怪兽,完成攻撃的话对手将丧失该名怪兽攻撃力数值的 LP,而自己将回复给予伤害量的 LP。     每 1 个回合,都分为可以从手牌召唤怪兽和设置陷阱卡的「主要阶段」,使用魔法卡与让怪兽进军进行战斗的「战斗阶段」。在其中 1 名玩家生命值归零的回合结束时,或是 8 个回合结束後游戏都将结束。并按照这个时候的 LP 决定每个玩家的顺位。  
  • image
    OCG 与「MASTER DUEL」的游戏王规则,双方玩家将互相进行回合,
    由当回合玩家召唤怪兽或进入战斗阶段。「CROSS DUEL」则是让所有玩家一起进行这些流程
  • image
    生命点数相同的玩家,将并列较低的名次。如果不积极进攻就不能取得第 1 名了
    接下来就来详细说明每个阶段的流程吧。  

主要阶段

    可以从手牌召唤怪兽或设置陷阱卡的阶段。主要阶段开始时所有玩家从牌组抽 1 张牌补充手牌。另外在接近游戏尾盘的第 7 与第 8 回合,抽牌数将变成 2 张。     接下来就能在左右中央 3 个怪兽格以攻撃表示或守备表示召唤怪兽。攻撃表示召唤的怪兽,在战斗阶段将从线路进攻相对应的目标玩家,守备表示出场的怪兽则会留守在自己的阵地。并没有限制 1 个回合可以召唤的怪兽数量。  
  • image
    这些怪兽卡,有部分卡片需求特定的召唤条件,像是游戯王 OCG 里面等级 5~6 的怪兽,就必须解放场上的 1 只怪兽,等级 7 以上的怪兽,就必须解放场上的 2 只怪兽当作召唤的代价。     此外像是融合、同步、超量等 OCG 中使用特殊方法召唤出场的怪兽,一开始全部都是拔除效果的通常怪兽。只不过,使用能够令怪兽卡成长的方法赋予牠们固有技能(详情後述),卡片栏位将出现变化,变成藉由特殊召唤方法出场的怪兽来作运用。     每个召唤方法在「CROSS DUEL」都有本作独有的改变,至於有哪些变化则可以参考以下叙述。  
  • 融合
  游戏王 OCG 的融合召唤需使用指定的素材怪兽和「融合」卡片,在「CROSS DUEL」的代价,则只需用到指定的怪兽素材。像是在游玩中确认的「捣蛋王」,使用素材就变更为等级 3 以下的怪兽 ×3 只。  
  • image
 
  • 同步
  同步怪兽的出场方式,是将 2 只怪兽的等级合计值相加後召唤上场。举例来说,等级 8 的「星尘龙」召唤条件,就是 “怪物的等级数值合计为 8,并使用场上 2 只以上的怪兽作为代价”。如果说是不需要调星师的同步召唤,可能就更容易理解了。  
  • image
 
  • 超量
  将相同等级的怪兽重叠进行超量召唤的条件,在「CROSS DUEL」里面基本上是一样的。像是「No.39 希望皇霍普」的代价,就是需要使用到 “场上的 2 只等级 4 怪兽”。  
  • image
 
  • 灵摆
  以往是於灵摆(P)刻度设置 2 张卡片,一口气召唤复数以上怪兽的灵摆召唤,在「CROSS DUEL」有了很大的转变。每个灵摆怪兽,都将拥有红色的 P 刻度或蓝色的 P 刻度,每次召唤怪兽都将取得相对应的刻度。凑齐红色与蓝色刻度以後就获得 1 次进行灵摆召唤的权利,可以将(通常 / 效果 / 灵摆怪兽)以不需要消耗召唤素材的方式召唤出场。  
  • image
 
  • 连结
  连结怪兽类似於超量召唤,召唤条件与 OCG 几乎没有不同,连结怪兽所持有的 LINK 箭头数量,就是连结召唤时所需使用的场上怪物数量。连结怪兽成为素材时,可将自己的 LINK 箭头数当作代价这点也是一样的。  
  • image
    在 OCG 之中,能够呼叫其他怪兽辅助完成连结召唤的「Draconnet(ドラコネット)」,本作中这类型的怪兽也拥有可视同 2 份连结素材的特殊技能。     主要阶段可设置的陷阱卡,能够提高战斗时我方的能力值.或是击退侵入我方阵地的敌人,效果非常多元。只要事先设置好,之後就能在战斗阶段派上用场。要先注意的是,所有的陷阱卡都属於 “满足条件时就会自动发动”。如果只是一直设置陷阱卡,就很容易在不适当的时机发动,没有什麽太好的效果…… 因此,设置的时间点也要慎重考虑才行。  
  • image
  • image
  • image
  • image
  • 陷阱卡都有发动条件与效果。与游戏王 OCG 不同,设置的该回合也能立刻发动
 

战斗阶段

    让怪兽进军与进行战斗的阶段。4 名玩家所召唤的怪兽将从线路进攻,怪兽相遇时便会发生战斗。战斗时,攻撃表示的怪兽适用攻撃力的数值,守备表示的怪兽适用守备力的数值,数值较高的一方会活下来,较少的一方会被破坏。     怪兽抵达其他玩家阵地的时候,就会对玩家发动直接攻击。承受攻撃的一方将损失怪兽攻撃力的 LP,成功攻撃的一方可以回复给予伤害量的 LP。  
  • image
    「守备表示的怪兽数值较高时会破坏攻撃失败的怪兽」「玩家阵地以外怪兽间的战斗将不会影响生命值点数」等地方,都算是与 OCG 不同的规则,而最大的不同就是「即使是战斗获胜的怪兽也会因战斗而使能力受损」。     举例而言,攻撃力 1000 的怪兽与攻撃力 700 的怪兽进行战斗,如果是 OCG 的情形,攻撃力 1000 的怪兽将完好如初的留在场上。「CROSS DUEL」里面攻撃力 1000 的怪兽获胜以後,将减掉战斗对手攻撃力 700 的数值,成为攻撃力 300 的怪兽留在场上。也就是说,即使是攻击力很高的怪兽,如果反覆进行战斗,能力值就会一直下降,被破壊的风险也会越来越高。  
  • image
  • image
  • 在战斗中取胜的怪兽方也会存在数值方面的战损,是「CROSS DUEL」的游戏特徴
    并且在战斗阶段里面,让怪兽进军的前一刻,有一个可以发动魔法卡的时间点。魔法卡的效果像是,可以提升怪兽的能力值,改变表示形式,对怪兽赋予状态异常。魔法卡在 1 回合之内可以无限使用,根据场上与战况做出最适当的安排吧。  
  • image
  • image
  • image
  • image
  • 本作登场的部分魔法卡。移除了游戏王 OCG 既有的速攻,永续,装备等魔法卡分类,效果也改成「CROSS DUEL」的专用效果
 

令决斗变得更有乐趣的众多独占要素

    「CROSS DUEL」与既有的游戏王作品存在不少规则上的差异,尤其系统上也有众多特色鲜明的独占要素,令决斗能够迸发更猛烈的火花。     首先,第 1 项就是「怪兽的技能」。本作登场的怪兽卡,可利用游戏内获得的素材让牠们取得各种不同的技能。技能有分成增加怪兽攻击力或守备力的基本面强化,以及提供破坏耐性等特殊效果,稀有度较高的怪兽还能取得部分怪兽独有的「固有技能」。     玩家可以根据手上的怪兽自由开发想要拥有的能力,而这些技能是以什麽样的方式装备在哪种怪物身上的战略性,可以让对战增添更多你来我往的战斗张力。  
  • image
    第 2 项要素,就是决斗开始时一定会加入手牌的特别卡「王牌怪兽(エースモンスター)」的存在。卡牌游戏往往会有抽不到牌组核心的卡片而输掉对局的可能性,但是在「CROSS DUEL」,玩家可以将牌组关键的怪兽指定为王牌,减少这类不幸的事故发生。     如果将稀有度 UR 以上的怪兽指定为王牌还会追加名为「觉醒技能」的特别技能。每个怪兽的觉醒技能举例来说,像是「青眼白龙」可以在召唤时选择场上的 1 只怪兽破坏(附注:不取对象),「星尘龙」则是只要自身存在场上,就能对等级 3 以下的怪兽赋予技能【转生】(被战斗破坏时,将自身持有的技能全部无效化,并让自己返回手牌),每种技能都有非常强力的效果。确实拥有能够代表整个牌组核心概念的单卡威力,也因此选择哪一种怪兽作为牌组的王牌是决定成败的重要因素之一。  
  • image
    什麽时候派出王牌上场也是非常需要注意的。王牌怪兽卡作为牌组的核心,相当容易成为敌方玩家的集火目标。如果在决斗中太早召唤出王牌,很有可能会在下回合因为其他玩家召唤的王牌效果,成为被破坏的目标。不过如果迟迟没有召唤上场,很有可能就被其他玩家抢得先机,演变成难以挽回的盘面。因此,自己的王牌要在什麽时候上场决斗,是本作中最需要仔细琢磨的课题之一。  
  • image
    王牌怪兽将带有十字星的特别记号,因此彼此都很清楚对方什麽时候打出了王牌
    接着则是最後的独占要素,战场中「奖励卡(Prize Card)」的存在。「奖励卡」是在决斗开始时放置在战场中央的特别卡片,首先到达的玩家可以将此卡加入手牌并在任意的时间点使用。     取得奖励卡以前无法知晓到底是什麽样的卡片,但往往有很强大的效果。像是能够将线路上的怪兽全部破坏的「黑洞」,或是将侵入我方阵地的所有怪兽全部破坏的「神圣彗星反射力量」等强力单卡,若能入手就能获得战力上的大补强。     但也不是取得了奖励卡就会决定到底能不能赢,这之中隐藏着你我多方的博弈心理。     首先就是「前去争抢奖励卡是否划算」的部分了。奖励卡配置在线路交叉的画面中央,有一定的入手难度。若是所有玩家都想要争抢奖励卡,将发生最多四人乱入的攻防展开,首先就必须在这个战斗中生存下来。没有取得的话就只是战力的无谓损失,还必须准备高攻撃力的怪兽或是拥有提高进军速度的技能【加速】的怪兽。     第 2 点则是「顺利获得奖励卡以後,反而成为其他玩家的警戒目标」。是否去争抢奖励卡,是在决斗开始後首先就要面临的抉择,这时的赢家就很容易吸引大家的目光。基本上多对 1 的战局是非常不利的,因此如果吸引大家的仇恨,被复数玩家攻打的话就很容易崩盘。使用获得的奖励卡来降低对手施加的压力,或是让大家分散注意的战场控制都需要非常细腻的技巧。  
  • image
    放置在画面中央的就是奖励卡。决斗开始後马上就会成为众人争抢的目标
    实际游玩本作以後的感想,个人印象最深的还是本作将游戏王的卡牌游戏特色,巧妙形塑成一款塔防游戏的样貌。     不以即时战斗的方式而是采用回合制,怪兽之间攻守高低决定胜负的直观性,并利用上级召唤或同步召唤的概念作为召唤代价,结合塔防游戏的动作演出,只要是玩过游戏王的玩家,应该都能很快适应这种游戏感觉。     并且,若是仔细考究每个技能似乎都有其原典出处。像是「青眼白龙」的觉醒技能「召唤时破坏 1 只怪兽」的效果,似乎就是特别参考了 OCG 登场的衍生怪兽卡「青眼亚白龙」的怪兽效果,「黑魔导」的觉醒技能「每次发动魔法卡就对其他玩家造成 200 点伤害」,则让人联想到「黒魔导之执行官」的效果。让这些 OCG 的登场卡片在《CROSS DUEL》获得全新风貌的改造,这些怪兽可能持有哪些特别根据的技能效果,光是想像就相当令人在意呢。     实装於《CROSS DUEL》的登场怪兽,全部都有 3D 模型,总共的怪兽数量也是非常可观。也有些怪兽是因《CROSS DUEL》首度拥有 3D 模型的怪兽,可以在画廊模式里面,仔细监赏这些 3D 模型的样貌。在对战的过程中观看牠们的动作也是很有趣呢。  
  • image
    每次参加决斗,从第 1 回合开始针对兵家必争的奖励卡以及丝毫不敢松懈的排名赛,这些游戏王史上首见的玩法令人感到新鲜有趣。特别是「战胜的怪兽会承受数值上的伤害」,这项规则让怪兽的攻撃力与守备力数值,有了比 OCG 更加重要的地位,是特别值得深究的地方。     比方说,各有 1 只攻撃力 1500 守备力 0 的怪兽 A 与攻撃力 1000 守备力 1000 的怪兽 B。由於怪兽 A 的守备力为 0,基本上只能以攻撃表示出场,总共只能提供至多攻撃力 1500 分的贡献。然而,怪兽 B 拥有守备力 1000 的缘故,一开始可以守备表示的方式出场,承受攻撃力不满 1000 的对手攻撃也能存活,并在下一个回合改变成攻撃表示进攻对手,最多能够期望有攻守数值合计 2000 分的战斗贡献。OCG 的怪兽守备力时常是玩家不会优先重视的能力,而这些总合値较高的怪兽也许会在本作有更好的发挥空间。     其他可以选用的战术还有,「将战斗後能力下降的怪兽,在下个回合当成召唤其他怪兽的代价」「为了提高拥有永续技能的怪兽生存概率,以守备表示的方式坐镇在自己营地」都可说是《CROSS DUEL》的独门战术,能体验与过去游戏王作品不同的对战体验。     本次特别深刻的回忆,就是牌组适性引发了非常极端的比赛过程,以及被敌方 3 人一起围攻的操作难处。本次的体验会事先提供的是「青眼白龙」牌组,「E・HERO NEOS」牌组,「星尘龙」牌组,「No.39 希望皇霍普」这 4 个预组牌组让玩家各自选择使用,也因为牌组之间的特性不同产生了顺位上的落差。  
  • image
    体验会可能因为牌组固定的关系,加上参与试玩的大家可能不太熟悉游戏操作出现了单方面的压倒性展开,因此还会有变数也说不定。正式开服以後,除了必须针对对战环境的流行主题选用应战的牌组,也仰赖玩家的个人操作来驾驭牌组,应该不会发生太过夸张的比赛结果。基於 4 人对战的本质,「表现太嘲讽的玩家被 3 人围殴的不利情势」,似乎也是一个相当值得改善的地方。     本作放置在场域的情报量实在太多,相较之下每个阶段规定的思考时间都非常短,不太熟悉操作的话很容易出现超时行为。不过,这也代表本作希望玩家能够在简短的时间内,确切掌握战况来下出判断,相当磨练每位玩家的决斗手腕。     体验会的接触内容,几乎都是本作正式进入游戏的前导部分,但是试玩所获得的印象,不难发现本作是以游戯王为主题的塔防类型对战游戏,玩法也非常简明易懂。有兴趣的读者,还请在本作正式推出时下载游玩。  
  • image
  • image
    4 人对战的多人游玩以外,还会有单人模式与合作挑战 RAID 头目级敌人的协力共斗等各种游玩模式登场
 

「CROSS DUEL」制作人共同访谈

    最後是向本作制作人(基於本人希望,不公开名字)的共同访谈内容。   ――《CROSS DUEL》是以过去的游戏王未曾拥有的独特规则为主要特徵,这些构想是从哪里来的呢。   《CROSS DUEL》制作人(以下,制作人):《CROSS DUEL》的开发首先是从我 1 人的团队开始的。作为一款崭新概念的卡牌游戏,首先想到的主轴就是「4 人对战」的方式。接着与总监共同合作,花了将近半年的时间完成最初的游戏样貌。     在那之後团队逐渐扩张,开发规模也变大了,但是和开发当初作为骨架的游戏系统并无不同。成功将最初所营造的概念以改版加强的方式变成现在的样子。   ――请问 1 次决斗的预期游玩时间是多久呢。   制作人:预定是 15 到 20 分钟。对局玩家如果熟悉操作,一场的时间会更快。   ――魔法,陷阱卡方面有了《CROSS DUEL》的专用效果,请问这方面的调整有什麽辛苦的地方吗。   制作人:为配合 4 人的对战环境调整卡片的效果真的很不容易。像是被 3 人围攻的危险性,也必须蕴含翻盘要素的可能性反覆进行测试来调整卡片的效果。     让那些早期登场的卡片,数量庞大的游戏王卡中人气首屈一指的各种卡片调整效果後登场。  
  • image
  ――怪物的技能总共有多少种类呢。   制作人:怪兽的技能大体上可分为提升攻撃力或守备力的一般技能,以及 S 稀有度以上怪兽才会持有的特别技能。特别技能指的是像「青眼白龙」能够破坏 1 只怪兽的固有技能。   ――去年举办了封闭 β 测试的玩家反馈,有哪些是因此改善的地方呢。   制作人:封闭 β 测试的结果大多收到好评,但也有明确指出「对战节奏不好」的意见。也因此正式推出时将调整部分演出的内容,希望玩家确实拥有充裕的思考时间以及更好的进行节奏。  
  • image
  ――在 OCG 是效果怪的那些怪兽卡,当初没有背景介绍的怪兽卡也有了专属的文字介绍,这些都是为了《CROSS DUEL》全新编写的内容吗。   制作人:游戯王 OCG 并未拥有背景介绍的怪兽卡,都是以全新的内容写成的。这点在去年进行的封闭 β 测试时收到热烈回应,也可望成为《CROSS DUEL》的主要魅力之一。   ――其他的游戏王作品都有举办世界大赛的打算,本作也有可能举办大规模的比赛吗。   制作人:目前还没有这方面的预定,但我们已经有筹备类似的比赛。根据 LP 决定顺位的直观性,让观众看了都能清楚明白胜负,也会在游戏内实装观战模式。大会规则还有必须调整的空间,我个人会很想参加团体赛呢。   ――有什麽特色能够推荐没玩过游戏王的人加入本作呢。   制作人:《CROSS DUEL》的其中 1 项目标就是横向拓展 IP 的领域,也有许多规划是推行给未曾玩过游戏王的玩家。开发本作的主要目标,就是希望大家都能看到游戯王最富魅力的地方,并在亲自游玩上取得简单的平衡。   ――请问今後改版的预定内容有哪些呢。   制作人:关於可游玩的角色,正式推出时预定实装 14 名角色,往後将追加实装更多不同的角色。未来还预定举办以各种模式为主的不同种活动。  
  • image
 
  • image

    iOS 版下载连结

  • image

    Android 版下载连结

 

 

(C)スタジオ・ダイス/集英社・テレビ东京・KONAMI (C)Konami Digital Entertainment

相关推荐

《游戏王 CROSS DUEL》追加新角色「城之内克也」及「孔雀舞」

4 人对战型卡牌游戏《游戏王 CROSS DUEL》公开上市日期及最新宣传影片

Konami Digital Entertainment 今日宣布,4 人对战型卡牌手机游戏《游戏王 CROSS DUEL》从 9 月 6 日起将在全球 App Store 以及 Google Play 上开放下载游玩。  《游戏王 CROSS DUEL》融合了深受玩家喜爱的「游戏王集换式卡牌游戏」...

如何下载加速《游戏王:决斗链接》国际服?嘀嗒加速器来帮你

如何下载加速《游戏王:决斗链接》国际服?嘀嗒加速器来帮你,喜欢《游戏王》系列的玩家相信都已经知道了网易代理的《游戏王:决斗链接》即将上线。不过如果各位《游戏王

漫画《游戏王》原作者高桥和希去世,死因调查中

《游戏王》新手怎么堆卡池?新手怎么玩?

人气手游《游戏王》最近上线了,纯萌新似乎喜欢堆很多卡池,其实卡牌最少20张就可以游戏,20张卡牌能让自己快速抽到想要的关键卡或者想要的卡,除非必要不然卡牌最好稳定在20张不超过25张最好,过

《游戏王》新手怎么玩?老玩家的经验告诉你新手怎么玩!

最近《游戏王》大火,很多人来问蚕豆君这个游戏怎么玩,蚕豆君表示我也没玩过啊,不过蚕豆君深耕游戏论坛多年,终于给玩家们找到了一个老玩家的新手攻略指南,大家感兴趣的一起来看一下吧!#1228

游戏王决斗链接融合怎么获得 融合卡在哪怎么获得

游戏王决斗链接融合怎么获得呢?融合卡作为游戏中的超凡卡,是我们召唤融合怪兽的重要卡牌。融合在哪个卡包?在哪可以获得融合卡呢?这里就为大家带来游戏王决斗链接融合获取方法汇总。#

游戏王决斗链接人物怎么解锁 人物解锁攻略

游戏王决斗链接拥有很多不同的角色,一开始玩家可以选择游戏或者海马,后面还能逐渐的解锁其他人物,每个人物都有不同的卡牌构筑玩法,一起来看看如何解锁其他人物吧。#

《游戏王:决斗链接》怎么玩?决斗向导—战斗篇

新游《游戏王:决斗链接》今日发布上线,不熟悉这款游戏的玩家肯定难以上手。蚕豆君为了新玩家们能够快速掌握游戏玩法,特意找到了介绍战斗相关的知识,掌握这些,是成为一名合格决斗者的必经之路

国服等不及?来玩国际服!《游戏王:决斗链接》手机国际服充值氪金指南

国服等不及?来玩国际服!《游戏王:决斗链接》手机国际服充值氪金指南,喜欢《游戏王》系列的玩家相信都已经知道了网易代理的《游戏王:决斗链接》即将上线。不过如果各位《游戏王

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1