进军日本,打造国人自已的三国网游

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  中国、日本不仅是一衣带水的邻邦,而且在历史上同属汉文化圈,仅以东汉末年的三国文化为例就可以看出中国的汉文化对日本的影响。在日本的很多书店都能看到日译本的《三国志》(或《三国演义》)以及与三国相关的著作;日本漫画本《三国志》的发行量居然到了数千万册;光荣公司发行的《三国志》系列游戏风靡日本并屡获游戏业大奖。
 
  从三国文化交流史上讲陈寿、罗贯中的作品在日本根深缔固,可以说是以中国为父,但从三国游戏史来看却恰恰相反。目前,如此庞大的三国玩家市场,却一直是被日本人霸占者,这让广大的中国三国迷是又爱又恨. 爱的是日本制作的三国游戏画面及音乐确实相当精致, 恨的是国人自已的文化为何中国人却没法作出一款可以日本人一较长短的优良三国游戏,不过,这个令中国人汗颜的现象即将获得重大的扭转…
 
  由皓宇互动科技公司(国人自主)研发的《三国策IV》,在画面及音乐质量上具有国际大片的制作水平, 更由于, 《三国策IV》是史上第一款大型网络策略游戏, 彻底摆脱了打怪升级的模式, 游戏展现的以“智者得天下”的三国高手真人对弈模式并不是任何一款单机三国游戏可以比拟的.在今年,《三国策IV》将透过亚洲游戏门户巨头NHN集团正式进军日本市场,一改三国游戏文化只进不出的现状!!!

 
 

 

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《三国策IV》官方网站www.sgconline.com.cn/sgc4.asp
 
 
 
 
 

 

 

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