竞走休闲网游《Tales Runner》前瞻

内容速读:

和日本比邻的韩国,在线休闲游戏如同雨后春笋一般纷纷崭露头角。而日本本身,这种游戏的流行的先兆也开始涌现,有很多值得期待的新作登场。「Tales Runner」是一款由NetJpan运营的在线专用 “真正的竞走休闲游戏”。简单说就是一款竞赛游戏,独特的地方就在于,竞赛的项目是徒步竞走。这款游戏在日本已经圆满结束了封闭测试,并且从2月17日开始进行公开测试。

和日本比邻的韩国,在线休闲游戏如同雨后春笋一般纷纷崭露头角。而日本本身,这种游戏的流行的先兆也开始涌现,有很多值得期待的新作登场。

「Tales Runner」是一款由NetJpan运营的在线专用 “真正的竞走休闲游戏”。简单说就是一款竞赛游戏,独特的地方就在于,竞赛的项目是徒步竞走。你要用两只脚来穿越各种地形,并且争取第一。玩家要做的并不只是跑步那么简单,有时候要跳跃障碍,泳渡河流,滑翔雪山,攀登藤蔓,整个游戏的动作以及场景都相当丰富。

这款游戏在日本已经圆满结束了封闭测试,并且从2月17日开始进行公开测试。对于这款受到高度期待的作品,如果错过了封闭测试的人,可以参加这次的公开测试。

 

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目标是终点!跳吧,游吧!

本作的规则相当之明快。只要比其他的竞走相手走得更快,更先一步到达终点就可以了。

可以使用的按键有3个。包括“跳”、“急冲”,还有就是“道具”,默认的三个键位是Z,Ctrl键,Shift键,并且可以由玩家自由变更。

移动需要使用上下左右的光标键,并且同样可以更改。

我们先来看看画面。画面的左上角表现的是自己所处第几位,下面的槽则是表现玩家完成赛道进程的多少。在名次的下边的圆形槽则是体力以及能量。按下我们所说的急冲键,就可以消耗体力来进行一时之间的速度提升。如果继续普通的跑步,就可以徐徐恢复体力,如果在体力不足的时候,还勉强进行急冲,角色就可能摔倒并且浪费不少时间,玩家一定要注意。

至于怒气槽,将会在其他玩家以及地面上的障碍物妨碍自己角色的时候储蓄。怒气槽满了以后,玩家就可以让角色变成 “愤怒状态”。进入愤怒状态的角色,可以在一定时间内提升速度,并且可以无视地面的障碍物,甚至还可以跳过其他的玩家角色,如果能使用得好,甚至可以一发逆转局势。

道具可以通过落在地面的道具盒得到。道具是随机出现的,使用之后可以妨碍其他的玩家,恢复自己的体力等等,各种效果不同。从这一点看来,和休闲竞赛游戏的先锋「马里奥卡丁车」是差不多的。

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游戏的基本的操作,可以使用在线练习模式来掌握。

在线的3种游戏模式

在习惯了操作之后,我们来看看在线的模式。初期角色只有男生的「急冲」和女生「明明」二人可以选择。角色的能力没有什么差异,玩家可以随便选择。没选的角色可以使用游戏内的货币来买进,不用担心。

游戏的模式将会根据房间而不同,玩家需要选择合适的房间参加游戏。当然你也可以开辟自己的房间,等待别人来参加,游戏使用的是韩国休闲游戏的标准界面。

游戏的模式包括「竞走」「30人竞走」「接力赛」3种类。“竞走”可以支持最大8位玩家共用一条赛道来竞走,是最为标准的模式。如果能够名列前茅,就可以获得经验値和游戏内的货币,成绩越好赚得越多。

“30人竞走”则是和字面的意思一样,支持最高人数为30的玩家齐奔,是在线才有的一个模式,也是本作的亮点之一。这个模式需要最少人数为9的玩家,除了人数比较多之外,基本上仍然是竞走模式不变。只不过使用的是30人竞走专用的生存型赛道,相比竞走模式,该模式会有更多的竞争对手,当然障碍也就更加更多,更加难以取得比较好的成绩。

“接力赛”则是3人一组组队进行比赛的模式。每一圈就会交换玩家角色,除开自己之外,玩家还要保护其他的同伴。

商店之中可以使用你赚到的货币来买进角色和装备。此外这些装备只会在外貌上反映出来,所以基本上不会对于竞赛的实际结果有什么影响(至少现在是没有的),玩家可以任意的选择自己喜欢的角色来实施个性化处理。

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要记住赛道的情况!

本作最主要的特征是多彩的地面路况。现在有「训练」「童話」「生存型」3种共计10赛道,同时游戏的动作也很丰富。

「训练」之中的赛道会比较简单。包括「速度」「跨栏赛跑」「障碍赛」「超级跳」四种。因为比较简单,所以取得的名次就很能反映实力。

在玩家之中人气比较旺的,是障碍赛道。空中会有很多漂浮的块状物阻碍着玩家前进,由于没有什么道具登场,所以玩家之前的妨碍会少一些,是一个纯粹以速度来决定胜负的游戏。

「童話」是以童话为主题的一个赛道,现在可以使用的包括「雪女」「蛙王子」「太阳和月亮」「杰克和豆树」四个。虽然大致上已经规定好了赛道的具体路径,但是你可以寻找自己的方向,试试能否创出捷径。

而“蛙王子”以及“太阳和月亮”将会有特殊的道具“任务道具”出现,非常重要,大家不要漏了。

生存型赛道包括「章鱼父亲之怒」和「蜥蜴大叔之怒」两个。

生存型和其他的模式不一样,是需要拼死逃离的赛道,后面则会有章鱼或者是蜥蜴什么的怪物来追你。在努力逃生的同时,更要小心章鱼或者蜥蜴发出的闪电和旋风。如果被追上或者是击中,则会在原地再开始游戏。

要非常完美的走完这些赛道非常困难,不愧是生存型的。而且闪电以及旋风的顺序,陷阱的场所也都很难记住,游戏的难度颇高。

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轻快的操作感和音乐

竞赛会从疾冲之中开始,然后从开始地点经过一张门落到地面上,在落下的时候连打跳跃键就能加快速度,着地的同时按下急冲键便可一平稳的过渡到开始。如果你落地的位置不够好的话,就可能被从后面跑过来的玩家踩到,千万注意。

跳跃不单可以越过障碍物,还可以踩到其他的玩家,阻碍他们。如果在大跳跃着地以及碰到障碍物的时候失去了平衡,请赶快使用急冲键来恢复。

玩过一遍游戏之后,跳跃以及急冲的爽快感会给你留下不错的印象。游戏的响应速度也很好,就算在没有障碍的地方,你也会忍不住按跳跃键。跳跃以及急冲可以让玩家的行动范围扩充很多,不但是竞赛实力,更要竞赛智力,因为你是可以走捷径的。游戏并不是“马里奥卡丁车的翻版而已,绝对有着自身的魅力点。

关于游戏的音乐,还是值得称道的。使用了符合游戏世界观的Pop式音乐,让你仿佛飘浮在仙境,余音绕梁三日。

同期的问题也就是今后的课题

当然,游戏也不是没有缺点的。不过想起来这还是封闭测试而已,也就说说算了,下面大致说说游戏的不足。

最主要的问题是玩家相互之间的画面交流的问题。本作(至少在这次封闭测试中)需要解开画面同期交流接口,如果玩家角色没有进行这个动作,就不能看见其他的玩家的动作,别的玩家看起来,他们就是静止在开始地点没动一样。

这也就是一个表现上的问题,竞赛进行这一点本身没有困扰,但是对于一款这样需要阻碍别人和会被别人阻碍的游戏来说,看不见其他的玩家的确是很不便的。即使从一款休闲游戏的角度来说,开放画面同期交流接口也是需要的,这一点希望尽早改善。

再一个就是难度的问题。刚接触游戏的玩家,即使要走完全程也是很困难的。因为不止是跑步那么简单,还有需要在限制时间的情况下完成。限制时间将会是第一位玩家为基准往后推移10秒,从熟练者和初心者之间的技术差来看,是非常难以完成的。

当然,如果希望全员都可以跑完全程,第一位的选手可以选择等待,不过如果能够超越这个限制,那对于初玩者来说会是一个大大的鼓励。

此外还有一些细节问题,笔者对游戏的视角位置以及障碍物的认知性仍有疑问。经常会出现没办法确认和其他玩家角色之间的位置关系以及赛道方向的情况,非常令人恼火。游戏的基本情况都还不错,希望能在今后的公开测试,以及正式运营之中得到改善。

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