《ROHAN》收费后第一个月突破45亿韩元
内容速读:
近年来一直被游戏界不看好的包月制,因《ROHAN》的出现燃起了一丝希望。10日 YNK Korea表示,自《ROHAN》开始收费后,直至4月8日一个月来突破了45亿6千韩元的记录。自3月9日正式开始收费的《ROHAN》经过预售活动已经创下了20亿韩元的记录迈出了顺利的第一步后,按照曾发表过的预测,很顺利地达到及超过了预计目标40亿韩元。
近年来一直被游戏界不看好的包月制,因《ROHAN》的出现燃起了一丝希望。10日 YNK Korea表示,自《ROHAN》开始收费后,直至4月8日一个月来突破了45亿6千韩元(包括V.A.T)(1亿5千万新台币)的记录。
自3月9日正式开始收费的《ROHAN》经过预售活动已经创下了20亿韩元的记录迈出了顺利的第一步后,按照曾发表过的预测,很顺利地达到及超过了预计目标40亿韩元。
YNK Korea的游戏事业部长说"为了防止黑客及盗用账号引入了确认实名的安全措施, 虽然给玩家带来不便之处,但得到如此佳绩,感到非常欣慰",接着?到"对一直以来关注Rohan游戏的所有玩家深表感谢"
YNK Korea有关海外事业负责人称"本社为一个专门从事于出口的企业,以熟练的游戏出版经验及通过广泛的国外销售网, 在不久的将来以日本市场为开头,全力做好进入国外市场的准备工作"
目前,YNK Games正集中精力于4月份测试的龙族,<自由竞技场>,<扩充地图>及<角色个性化>等既丰富又有创意性的内容开发。