《黑暗与光明》SOG测试报告新鲜出炉

内容速读:

  《黑暗与光明》SOG测试的狼烟渐渐散去,欧服公测与国内的封测的战火又将燃起,在《黑暗与光明》SOG测试期间,承蒙各游戏公会对《黑暗与光明》的鼎立支持,测试获得了满意的效果,玩家提出各项修改意见,我们都及时地与游戏蜗牛在欧洲的合作伙伴进行了沟通。而那些忠诚的《黑暗与光明》的战士的所留下来的游戏感悟,都将被格纳瑞斯铭记!

  《黑暗与光明》SOG测试的狼烟渐渐散去,欧服公测与国内的封测的战火又将燃起,在《黑暗与光明》SOG测试期间,承蒙各游戏公会对《黑暗与光明》的鼎立支持,测试获得了满意的效果,玩家提出各项修改意见,我们都及时地与游戏蜗牛在欧洲的合作伙伴进行了沟通。日臻完善的魔幻世界将在六月火热上演!

而那些忠诚的《黑暗与光明》的战士的所留下来的游戏感悟,都将被格纳瑞斯铭记!

皇影公会    DK听海

有幸参加这次游戏蜗牛组织的《黑暗与光明》欧洲远征军,踏上了盼望已久的《黑暗与光明》的征途。

优点:

这个游戏一进去就给人感觉,真的很宏大,很大的场景,让人感觉心旷神怡,4万平方公里大的地图真的不是盖的。各种环境包括气候、海、陆地、山、树等等都接近逼真。虽然封闭测试开放的内容并不是很多,但已经让我感受到这个游戏无限的前景和潜力。尤其是可以坐在飞龙上遨游在广阔无边的天空,看着四周的风景,那种震撼已经无法用语言来形容了。并且我们从封闭测试开放少部分内容就已经体会到很多新奇的设置,例如:可以自由选择合适的土地建造自己的基地。

缺点:
因为在封闭测试中未加入动作捕捉系统,使得人物动作和战斗动作都显得比较呆板,动作种类太少,这个希望在未来能看到比较大的改进。画面显得比较粗糙,而且游戏设置中没有比较好的选择可以提高效果。NPC换地方太快,而且没有明确的提示,让大家比较容易失去耐心。地图太大,指示不够明确,容易迷失方向。

感受:
虽然在欧洲封闭测试服务器没有体验多久,但还是觉得是款不错的游戏,因为开放的内容不到10%,所以只能发现为数不多的问题,但这个游戏的确值得大家期待,哪怕等1年都值得,因为实在有太多新鲜的元素和感受,不但有视觉冲击还对游戏观念有了不同的改变,单个服务器支持超大在线的技术,也使玩家有新的体验,虽然是带有西方特色背景,但大家仍能感受到类似中国古代春秋战国时期那种氛围。期待黑光国内测试的来临。
《黑暗与光明》6月登陆大陆,格纳瑞斯即将接壤中国!

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