仙境传说过时 韩游戏商Gravity营收降16%

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  通社-PR Newswire韩国首尔5月24日电 总部位于韩国的全球在线游戏开发商和发行商 Gravity Co., Ltd.于2006年5月24日举行的一次投资者电话会议上公布了关于该公司财务和业务的最新信息。  根据韩国公认会计准则 统计的营收为492.6亿韩元,较上一会计年度下降16%。这主要是由于在线游戏市场上的竞争变得日益激烈,同时也是由于该公司的《仙境传说》 游戏已经过时。  2005会计年度的净盈余受到了营收下降和营业费用增长的不利影响。

  通社-PR Newswire韩国首尔5月24日电 总部位于韩国的全球在线游戏开发商和发行商 Gravity Co., Ltd.(纳斯达克交易代码:GRVY)于2006年5月24日举行的一次投资者电话会议上公布了关于该公司财务和业务的最新信息。

  根据韩国公认会计准则 (Korean GAAP) 统计的营收为492.6亿韩元(5185万美元),较上一会计年度下降16%。这主要是由于在线游戏市场上的竞争变得日益激烈,同时也是由于该公司的《仙境传说》(Ragnarok) 游戏已经过时。

  2005会计年度的净盈余受到了营收下降和营业费用增长的不利影响。该公司营业费用的增长一部分应该归因于与该公司原董事长挪用权利金付款这种管理不规范有关的调查。

  营业费用为511.4亿韩元(5383万美元),前一年度则为245.0亿韩元(2579万美元)。营业费用的增长是由研发费用增长和佣金的暂时性增长所导致的。而佣金的增长则主要是由针对该公司原董事长的会计欺诈的调查所导致的。

  佣金为98.9亿韩元(1041万美元),较前一年度的52.7亿韩元(555万美元)增长88%。由于支付 STYLIA 的授权费,与此同时用于该公司新的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 产品《仙境传说2》(Ragnarok II) 和《Requiem》开发的费用有所增长,该公司研发费用增长376.7%,由2004会计年度的19.2亿韩元(202万美元)增至91.4亿韩元(962万美元)。

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