《ROHAN》进军日本市场 计划6月份内测
内容速读:
9日 在日本秋叶原大会厅举行正式发布会,约130多人参加会议。6月进行内测,8月份将进行公测,积极对应且在游戏内反应当地玩家需求。在会议中全面介绍了《ROHAN》,且公布《ROHAN》6月份在日本内测,8月份实行公测等当地进程。Exite Japan 的代表理事信息十足地表示,“找到了一个既可以信赖又可以长久合作的好伙伴,《ROHAN》在今年内将成为日本市场最受欢迎的一款游戏”
9日 在日本秋叶原大会厅举行正式发布会,约130多人参加会议。
6月进行内测,8月份将进行公测,积极对应且在游戏内反应当地玩家需求。
9日,在日本秋叶原大会厅(株)YNK Korea(尹永石 代表理事)与日本当地法人公司(株)YNK Japan及合作公司(株)Exite共同举行了有关《ROHAN》 (www.rohan.cn)的日本事业发布会。
在会议中全面介绍了《ROHAN》,且公布《ROHAN》6月份在日本内测,8月份实行公测等当地进程。Exite Japan 的代表理事信息十足地表示,“找到了一个既可以信赖又可以长久合作的好伙伴,《ROHAN》在今年内将成为日本市场最受欢迎的一款游戏”
YNK KOREA 尹永石代表理事称道,“日本的网络游戏市场具有无穷的潜在力,且今天又是ROHAN在日本迈出第一步的具有非常意义的一天。”还说,“今后将与合作伙伴建立紧密的合作体系的同时也将尽力满足当地玩家的需求,不断地提高对日本市场的适应能力”。
在此次‘ROHAN’第一次正式发布会上就已形成了日本市场内玩家社区,且参加会议的有KT JAPAN ,SQUARE ENIX,世佳,NEOWIZ JAPAN ,NHN JAPAN等同行及媒体记者约130多人。
尤其,对只属ROHAN的公会系统‘RANK SYSTEM’,与公会有关的‘个人摆摊系统’,方便的‘RE-CALL PVP SYSTEM’等既是韩国网络游戏的强项又为ROHAN独特的‘社区’构成系统的期待与疑问连续不断。
YNK JAPAN的代表理事称道,“ROHAN与以前的网络游戏的不同点在于它是一款注重玩家社区的活性化所开发出的MMORPG”“无论是在韩国还是在日本玩家之间沟通的乐趣多是一样的。因此我们将诚恳地收取玩家的意见,共同建立快乐无限的社区。”