日本《最终幻想14》接受媒体采访 问题答疑汇总

内容速读:

近日,一份日本杂志发表文章,透露了关于游戏系统部分内容,包括打怪、工匠技能设定以及枪骑兵、弓箭手等职业的特点。Q:当你第一次看到FF14运行时的感觉是什么?Q:《最终幻想14》的布局是否容易习惯?像很多次时代网游一样,屏幕很宽,有足够的空间容纳任何东西。

近日,一份日本杂志发表文章,透露了关于游戏系统部分内容,包括打怪、工匠技能设定以及枪骑兵、弓箭手等职业的特点。

简要如下:(Q:记者提问;A:杂志提供的回答)

Q:当你第一次看到FF14运行时的感觉是什么?

A:每次我触摸到键盘,我的身体都因为激动而颤抖。

Q:当你玩游戏的时候最让你激动的是什么?

A:当然是战斗了。有很多事情都是玩家在战斗的时候需要考虑到的,比如在战斗中如何试图得到一个有利的位置。

Q:你觉得场景怎么样?

A:非常细致,开发人员甚至告诉我这离最终的画面还差得远。

Q:《最终幻想14》的布局是否容易习惯?

A:我认为习惯起来非常简单。像很多次时代网游一样,屏幕很宽,有足够的空间容纳任何东西。

FF14职业特色公布 攻击随距离改变动作

杂志截图

FF14职业特色公布 攻击随距离改变动作

最终幻想14截图

玩家们可以从下面的访问内容中了解一下游戏内的精彩。

1,关于打败怪物和获得材料

Q:似乎目前游戏里的耕作工匠材料和《最终幻想11》里的有点像?

A:但是这次的动作很多不一样了,也有各自独特的特性。

Q:我还注意到,游戏里的动物没有被设定为邪恶的对象。

A:在《最终幻想11》中,几乎所有的敌人都是“怪物”。这些供打猎的动物也只是一种敌人。

Q:好像每个职业都有各自最有效的距离。这个“距离”是什么意思?

A:举例来说,如果枪骑兵和敌人之间的距离不够远,枪骑兵便会用武器的柄来攻击对手;距离够远的话,他们便会用武器戳、刺对手。

Q:我打赌,戳对手的伤害比用武器的柄高的多了!2,关于工匠的“特性”

  Q:比如“炼金术士”这些工匠职业和他们的特性是怎样的?

  A:特性是指各职业独特的天赋。比如,厨师可以学习怎样将食物保存的更久等等。

  Q:你可以通过制造武器和修复受损物品来挣Gill币。能有更多途径来挣钱真是太棒了!

  A:在城镇里会有NPC来修复武器盾牌。所以最好到城镇外面去给别人修东西吧。

  锻造师

  3,关于制、售完成的物品

  皮革加工师

  杀死某些野怪可以获得工匠材料,这些材料往往也能从市场上买到。要想制作物品,你就要凑齐所有的材料。让我们一起来期待工匠制作的无穷乐趣吧!

  Q:从市场上的商人NPC那里购买材料应该会比从玩家那里买方便一点吧?

  A:是的。如果你自己去卖自己做的东西,可能会要花长一点的时间。但是,如果你成功的卖出去了,你的工匠技能会得到提升的。

 

  3。另外,请仔细分析下枪骑兵和弓箭手这2个职业的特点。

  枪骑兵:适宜中长距离的战斗。他们是“打了就跑”的高手。

  枪骑兵的能力并不一定完全依靠标枪来戳刺。他们还可以用武器的长柄来横扫对手。

  用标枪横扫对手,可以同时攻击多个敌人。

  你可以把标枪投掷出去,来攻击鸟类敌人。

  弓箭手:无声无息的攻击敌人。他们可以在敌人醒过神来之前便击倒敌人,并不暴露自己的位置。

  用弓箭来射击飞行的怪物的感觉很不错。

  调理师

  裁缝师

相关推荐

日本 《最终幻想14》开发商寻中国网络合作伙伴

  Square Enix公司想通过网络提供游戏软件,在合作伙伴的帮助下,在中国运营1~2年,从而能够在中国有立足之地。海外事业部逐渐强化的Square Enix公司,今年4月收购了英国游戏软件公司Eidos,并将其完全转化为自己的子公司。公司目标年内建立日美欧“三极体制”。目前公司日本本土和海外的...

日本大作 《最终幻想14》游戏展 公开3种新怪物

在德国科隆举办的2009年欧洲最大国际游戏展中成为瞩目焦点的跨平台大作《最终幻想14》已有试游版本被披露,Square Enix在日前又释出游戏最新怪物情报,共有三只新怪物首次亮相,让玩家先睹为快。  外形酷似蜥蜴却长有翅膀的怪物,在系列作《FFXI》中也将登场。  外型类似长臂猿的可爱怪物,长长的...

《最终幻想14》继承日本游戏恶趣味 日式RPG尽显

从《最终幻想14》首次公开到现在该作一直给玩家的印象是这款作品的风格相当清新,无论是从整个世界与社会背景的设计,还是角色形象的设计都显得那么的纯洁。该作依旧继承了日式RPG的特点,其中不乏许多恶趣味,甚至是大量粗话。此外游戏中对话也时不时的充斥着成人骂人的语言,尤其是那些脾气暴躁,喝过酒的角色都会如...

《最终幻想14》首席制作人专访:最终幻想就是要敢于幻想

  E3游戏展上日本知名游戏公司SE,《最终幻想14》、《最终幻想15》、《国王之心》等代表性游戏让在场的玩家体验非凡。而目前,FF14中国内测在即,对于,《最终幻想14》对于SE玩家还有很多问题想要了解,以下是对于SE《最终幻想14》首席制作人吉田直树的专访。  Q1:《最终幻想14》本地化会让中...

《最终幻想14》发布新宣传片“Break the Limit!” 展示全职业极限技

近日,《最终幻想14》发布了全新宣传片“Break the Limit!”,向我们展示了游戏全职业极限技。《最终幻想14》是由日本游戏开发商Square Enix开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。感兴趣的玩家可以观看下方游戏宣传片。

《最终幻想14》加入雷霆套装 有本事扒光奶挺姐

  《最终幻想14:重生国度》将会与其前作《最终幻想13》进行众多游戏要素的传承,包括前作主角雷霆与斯诺的专用套装与武器都会在《最终幻想14:重生国度》被继承。  这则消息最早由Square Enix公司在法国巴黎举办的日本博览会得到发布,在《最终幻想14:重生国度》中,玩家可以在游戏中通过使用雷霆...

《最终幻想14》版日式麻将开启预售 售价达到1247元

日本最大的手办发售网站AmiAmi宣布,计划于6月发售的《最终幻想14》的“ドマ式麻雀”(日式麻将)开启预售。

《最终幻想14 OL》即将Alpha测试 开放10%内容

  日本DengekiGames游戏杂志最新一期日前发售,杂志中有数页《最终幻想14》的内容。  答:在Beta测试前会开启Alpha测试,大概会有最终版本10%的内容。  答:最终幻想14将会与11代有所不同,对于最终幻想系列的粉丝来说将会有些熟悉。顺便说一下,最终幻想11的Beta服务器的最终名...

《最终幻想14》制作人 预计七月展开BETA测试

日本游戏杂志Famitsu在E3展会上,采访了《最终幻想14》的制作人田中弘道,在采访中,田中表示,目前在E3展会上展示的Beta版已经接近完全版了,随时可以公布。目前,他们仍在对游戏进行调试,一旦alpha测试本周结束,他们就将返回会日本,为Beta测试做准备。不过这中间可能会出现一些不可预见的情...

王菲或将献唱盛大游戏代理的《最终幻想14》的主题曲

由日本史克威尔艾尼克斯研发,盛大游戏代理的《最终幻想14》将于年底在国内进行首次小规模测试。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1