G★09 NCsoft 东方武侠风《Blade & Soul》公开

内容速读:

  为迎接韩国电玩展G★2009即将于26日登场,韩国NCsoft今日举办了G-Star Premiere记者会,公开了次世代线上角色扮演游戏《Blade&Soul》新画面。  《Blade&Soul》是以东方艺术风格、武侠世界观为主题,以(干)/(坤)/(辰)/(麟)四种族、融合韩国「创世歌」中创世神话的题材﹔研发团队强调要以扩展游戏内角色可以做的事情,让玩家体验现有角色扮演游戏所从未体验到的新世界,作为游戏开发目标。

  为迎接韩国电玩展G★2009即将于26日登场,韩国NCsoft今日举办了G-Star Premiere记者会,公开了次世代线上角色扮演游戏《Blade&Soul》新画面。

  《Blade&Soul》是以东方艺术风格、武侠世界观为主题,以(干)/(坤)/(辰)/(麟)四种族(种族名称为暂时音译)、融合韩国「创世歌」中创世神话的题材﹔研发团队强调要以扩展游戏内角色可以做的事情,让玩家体验现有角色扮演游戏所从未体验到的新世界,作为游戏开发目标。

  根据韩国媒体报导,今日G-StarPremiere记者会中NCsoft介绍了《Blade&Soul》新影片,展示了目前研发团队创作的游戏成果。这段影片将会于所谓G★2009《Blade&Soul》剧院中正式对玩家公开,因此今日尚未对外界正式揭露。相较于首次公开的影片,此次影片呈现了空中组合攻击、生活技能还有迷人的女性角色,加上面对巨大、恐怖的BOSS怪等内容,届时剧院将以20分钟为间隔来播放,结合8公尺X3.9公尺16:9超大萤幕与5.1ch杜比音响系统,每场将可容纳50名玩家欣赏。

  NCsoft表示,当去年公开《Blade&Soul》首部影片时,其实还有很大量的内容在持续研发中、尚未揭露﹔游戏融合了大量创新的系统,但所需的电脑硬体资源却是相对的低,未来将可让多数玩家体验游戏的乐趣。

  超越韩国游戏极限的画面表现

  根据韩国媒体报导,《Blade&Soul》游戏展现了超越极限的游戏画面,Unreal3Engine结合研发团队程式、人才的高技术力表现,让《Blade&Soul》挑战了韩国当地游戏画面的极限。尤其是《Blade&Soul》艺术总监金亨泰所创造的独特、美丽原画,在游戏中被完整重现,更是受人瞩目。游戏更以细致手法呈现了一草一木等幻想世界场景,甚至连打斗时尘土飞扬的细节都加以关注。

  全接触动作(Full-contact Action)武侠战斗

  现有武侠角色扮演游戏多是以角色站着、运用效果来表现出所发出的武功,但却很少有角色可以抓起其他角色或跳到另一个角色身上去打斗、丢开、推挤等动作。《Blade&Soul》要做到的就像电视游戏般,可以把对手抓到空中攻击,摔下地面后,再跳在对手身上进行一连串攻击,而这是现今多人线上角色扮演游戏所尚未能达到的。游戏结合了轻功、内功等内容,并且如同武侠小说般展现御剑术等技术,让玩家可以尽情展现武侠战斗的艺术。

  提供新游戏经验的世界

  《Blade&Soul》强调要带领玩家进入充满故事性的世界,在游戏当中玩家会真正体验看故事的乐趣,而不是点开解任务的视窗、按接受,然后关掉视窗等﹔游戏将会让玩家自然而然地与游戏剧本相连结,感受游戏的世界观。

  NCsoft从13日起已经公开30秒《Blade&Soul》G★2009预告短片,NCsoft预定于11月27、28日韩国时间下午2时在G★2009的《Blade&Soul》剧院中举办金亨泰粉丝见面会,不仅可与得金亨泰面对面,还可得到特制限量画与亲笔签名﹔至于G★2009现场也将有依照《Blade&Soul》原画角色所打造的Cosplay表演。

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