国内网页游戏是否到了另辟蹊径的转折点?

内容速读:

  网页游戏自发展以来,始终保持稳健迅猛的态势。然而,一个行业的飞速发展必然会暴露一系列相应的问题,例如创新不足,游戏性差问题层出不穷。再加上页游的红海竞争的残酷性,新生游戏虽然数量可观,可是几轮淘汰赛下来,能成功走过研发、开服、运营、宣传,收费、最后到大赚的页游屈指可数,几乎不足十成之一。

  网页游戏自发展以来,始终保持稳健迅猛的态势。然而,一个行业的飞速发展必然会暴露一系列相应的问题,例如创新不足,游戏性差问题层出不穷。再加上页游的红海竞争的残酷性,新生游戏虽然数量可观,可是几轮淘汰赛下来,能成功走过研发、开服、运营、宣传,收费、最后到大赚的页游屈指可数,几乎不足十成之一。

  谁也不可否认,这是一场残酷的竞争。但是大多数有心人一定能看得出,页游和以精品著称的端游相比,优势不言而喻。作为页游最大的特性就是对于本地电脑配置要求不高,基本上普通的办公机型、视频娱乐机型等都可以 运行。这点对于广大的办公室白领有着莫大的诱惑,众所周知一般公司对于白领的电脑配置都比较低下 ,但是页游的存在很好的解决了这些人员对于娱乐的需求。比如早年流行的《开心农场》、《胡莱旅馆》等都是这方面的典型代表。

  再加上,由于页游的开发环境相对于端游而言要小很多,很多热门的页游都通过不断开发新的游戏项目来留住那些游戏内的老玩家。版本的大量更新使得玩家能够在游戏中不断得到不同的乐趣,从而使得页游的用户流失在某种情况下会小于端游,这也是页游的一大优势所在。在这一点上,《神仙道》就做出了一个完美的典范,它通过不断对游戏进行更新来保持对玩家持续不断的强大吸引力。

国内页游是否到了另辟蹊径的转折点?

  然而优势再多,也不能掩盖页游与生俱来的瑕疵,在页游与端游的较量中,前者最为后起之秀,其商业化价值已经被过多地开发,但是游戏作为一种文化产业,无论是端游、页游还是手游最终贩卖的商品都是价值观与世界观的导向。网页游戏纵然有方便快捷,容易上手等极其显著的优点,但是国内市场上真正称得上是优秀之作的产品仍旧不多。类似于《热血三国》、《明国时代》这样的经典页游都在页游发展史上留下了浓墨重彩的一笔。

国内页游是否到了另辟蹊径的转折点?

  可喜的是,业内已经意识到了这个问题,在这场看不见的硝烟战争余火未熄时,大多数游戏公司都走上了这样一条盈利模式:页游必须在品质上稳步回归并提升。这些方式都是经过残酷竞争之后保留下来的精粹,它必定可以带来页游圈内一次全新的质的飞跃。《龙将2》就是一个令人欣慰的典型例子,再加上近期备受期待的热门网页游戏《白发魔女传》,这些传播了正能量的优质页游,就在文化传播与价值上做出一个颇为积极正面的导向。要知道,一部融合了经典与流行、艺术与商业的页游即使没有玩法与题材上令人震惊的大创新,却也在剧情和内容体验上为业内吹进了一股清新特别的正能量之风。

国内页游是否到了另辟蹊径的转折点?

  尽管“唱衰”之声不绝于耳,但是页游铺天盖地、无人能敌的发展势态却依然令人咂舌。据报道2012年页游规模已达98亿元,环比增长达到76.6%。分析人士指出,国内页游竞争激烈是不可避免的态势,但是行业陷入瓶颈并不代表页游走向终结。类似于《龙将2》、《白发魔女传》等这样令人期待的页游是业内的希望所在,毕竟用户的眼睛是雪亮的,他们一定会选择自己心仪的产品然后对其保持忠诚与热情,他们才是决定页游发展导向的真正决策者。从目前网页游戏用户基数不断上涨,整个行业水平逐步提升的状况来看,页游发展的潜力依然十分庞大,未来还将迎来又一个蓬勃发展的春天。

国内页游是否到了另辟蹊径的转折点?

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