《最终幻想14》将引进防沉迷,超过一小时有惩罚

内容速读:

8月26日最新消息 最终幻想14游戏制作者田中弘道回应了论坛里关于游戏防沉溺系统的话题。他说对于fami通的采访,部分日本网站错误的转载了一些内容,导致部分访谈内容被夸张扭曲了。他重申设计防沉迷系统的初衷是为了奖励没有太多时间去玩此款游戏的玩家。当最终幻想14在九月初开始了beta版后,你觉得你会花多长时间在这款游戏上呢?

8月26日最新消息 最终幻想14游戏制作者田中弘道回应了论坛里关于游戏防沉溺系统的话题。他说对于fami通的采访,部分日本网站错误的转载了一些内容,导致部分访谈内容被夸张扭曲了。他重申设计防沉迷系统的初衷是为了奖励没有太多时间去玩此款游戏的玩家。更多的消息请登陆官网查看。

当最终幻想14在九月初开始了beta版后,你觉得你会花多长时间在这款游戏上呢?我猜的话会是很多个小时。然后SE却不希望这种情况发生。它把疲劳系统引进了最终幻想14里,目的是限制玩家,以免玩家终日沉溺在游戏中。

在《最终幻想14》中每天连续战斗超过一小时就会进入疲劳状态,此时所获得的各种游戏收益就会减少,可以通过调节战斗和采集制作的时间来恢复,每天可以有两小时的战斗时间和一小时的生产时间,超过这个限制将会处于持续疲劳状态;如果某天玩家连续战斗四小时以上,那么在接下来的两天内他的角色都会严重疲劳,无法获得任何游戏收益。

为什么SE会有这样的举动呢?只有他们自己知道。

根据发布这则新闻的作者Sankakucomplex,防沉迷系统是为了惩罚一天玩游戏超过一小时的玩家(额滴神啊,才一小时!!),如果超过一小时,系统会减少玩家的经验值。这则消息的来源于SE官方的访谈。

以下是SE访谈的原文内容:

问:跟我们说说游戏的防沉迷系统和睡眠系统吧。

答:我们引进防沉迷系统是为了奖励没有太多时间去玩此款游戏的玩家。当然有人会认为我们置长时间游戏的玩家而不顾,当然不是这样,我们是希望各个玩家都能有一个合理的游戏时间。

问:那些长时间的玩家会不会因此而觉得担忧?

答:我们建议这些玩家去尝试不同的类型,如果你改变类型,防沉溺系统丝毫不会影响到你。所以你可以去试试无格斗类型,你可以选择更多的角色和尝试不同的游戏类型。

关于睡眠系统

恢复是需要时间的。两小时的战斗或者一小时的航行就会导致休眠系统产生作用。不同的角色都会有休眠系统。随着时间的推进,休眠的效果将会慢慢降为0。

如果这些报道都是真的话,对于最终幻想14的fans们来说,这将会是一个很大的打击。就算是一个游戏新手,上手游戏的时间随便都会超过1小时,更何况那些铁杆游戏迷呢?更重要的是,最终幻想14不是一款免费网游,如果真的有一小时战斗的时间设置,这无疑会让大部分玩家产生犹豫的情况,考虑要不要入手这款游戏。亲爱的玩家们,你们是怎么看的呢?

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