人人游戏杜丹:《乱世群侠传》横版回合领域的第一次尝试

内容速读:

  当初为什么想做《乱世群侠传》这样一款游戏呢?游戏风格是如何定位的呢?  杜丹:2013年,人人游戏将进一步丰富我们的产品线多元化布局。《乱世群侠传》在游戏类型上,算是人人游戏在横版回合领域的第一次尝试,在题材上,也是页游市场上一款久违了的纯武侠题材的产品。

  当初为什么想做《乱世群侠传》这样一款游戏呢?游戏风格是如何定位的呢?

  杜丹:2013年,人人游戏将进一步丰富我们的产品线多元化布局。除了巩固在SLG类型游戏领域的固有优势之外,还将会上线多款不同种类的游戏产品。《乱世群侠传》在游戏类型上,算是人人游戏在横版回合领域的第一次尝试,在题材上,也是页游市场上一款久违了的纯武侠题材的产品。跟人人游戏以往注重的SLG和休闲产品有很大不同,肩负着开拓全新市场格局以及丰富公司产品战线的重大责任。

  《乱世群侠传》的定位是基于港漫武侠基础之上的一款动作武侠游戏。无论是游戏的美术风格还是击打感觉,都融合了港漫武侠的元素。游戏主打的特色内容是玩家对战斗队伍的培养。我们提供了许多种战斗方式供玩家选择,让玩家打造属于自己的战斗队伍,最突出的特点就是高品质的战斗体验和强烈的真实打击感。

  这款游戏是否会借鉴《神仙道》很多地方?

  杜丹:《神仙道》是一款很优秀的游戏,它将《傲视天地》的战斗核心发扬光大。我们的许多策划人员都是这款游戏的粉丝,因此在设计我们自己的游戏时,也确实借鉴了不少《神仙道》中值得称道的系统设计,并在此基础之上,进行了完善和优化,加入了许多创新性的设计思路。

  《乱世群侠传》在玩法上有哪些特质呢?

  杜丹:最大的一个特质就是我们重新定义了此类游戏的职业设定。根据多人布阵回合这种战斗机制定义了五种战斗风格鲜明,独具特色的职业角色。不仅为玩家创建的角色设计了职业分支,同时也对玩家可以招募的伙伴进行了职业划分,让玩家在招募伙伴时可以进行合理的职业搭配。游戏中共设定五大职业,分别为:名剑、破军、七星、豪杰、无名,玩家创建角色时可以选择其中三种职业:名剑、破军、七星,而游戏中招募的伙伴则是五大职业皆有。游戏中有许多经典的江湖名侠供玩家收集,你可以是风清扬的关门弟子,也可以是令狐冲的红颜知己,在游戏中书写一段属于自己的江湖人生。

  玩家在这款游戏中的主线是什么呢?通过怎样的引导让玩家很好地深入游戏之中呢?

  杜丹:侠之大者,为国为民;侠而不义,祸国殃民。这是游戏围绕着的一个主题,主要讲述了主角团结各路义士对抗外族,拯救国家,最后成为一代大侠的故事。为了呈现金庸港漫武侠的原著精神,《乱世群侠传》在主线、副本任务上都遵照原著内容呈现,群侠出场、剧情设置都十分合理。以丰富的游戏内容,带领玩家进入一个可歌可泣、惊天动地的大时代背景,体验金庸港漫武侠的传奇色彩。

  关于引导,我们没有采用现在大多数游戏使用的强制操作的新手引导方式。我们希望能够给玩家带来一个比较自由,比较轻松的游戏环境。同时也希望玩家能够更多的探索游戏中的系统,玩出自己的风格。

  《乱世群侠传》的世界在于武侠,而针对武侠题材本身,这款游戏有什么特色的系统玩法呢?

  杜丹:收集经典的名侠角色、钻研心法、修炼秘籍、勇闯十八铜人阵、挑战风后八卦阵、擂台竞技这些武侠世界中耳熟能详的东西在游戏中都有所体现,除此之外,我们针对武侠题材设计的全新玩法更多的还是体现在游戏的战斗系统当中。我们的每个人物在拥有职业特色的基础上,还有独特的个人特点,这主要通过技能设计来实现。游戏中所有的角色都有普攻,绝技,反击,援护四个技能,大部分人物在满足了职业特点之外,还有自己独特的技能效果。动作类游戏玩家最注重的真实打击感在游戏中体现的非常明显。不论是大招产生的华丽技能效果,还是释放技能时的动作幅度,都会给玩家留下非常深刻的印象。让玩家感觉到华丽必杀带来的爽快感。而随机触发的援护技能使整场战斗充满了未知的刺激,关键时刻的一个援护技能很可能扭转战局,反败为胜。

  目前游戏处于完成度如何,处于什么阶段,预计什么时候正式运营呢?

  杜丹:目前游戏的第一个对外封测版本已经完成,正在针对3月15日的这次测试做相关的优化准备,而后续版本的开发也已经着手进行,目前的研发重点放在提高游戏的可玩性,以及开发更多的关卡、地图等等。至于商业化运营的时间,最终还没确定,还是要看目前测试的情况,在进行大量的压力测试后,我们会根据玩家的反馈,对各项系统以及BUG做进一步的改良,获得玩家的认可之后,才会开启正式的商业化运营。

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