2010最让人失望的十部游戏,《最终幻想13》居首

内容速读:

所谓期望越高,失望越大,下面就让我们来看看欧美游戏媒体IGN近日评出的2010年最令人失望的十大游戏项目,你是否赞同呢?2D的游戏画面让人觉得纯粹在浪费PS3的机能,游戏的流程过短,操控性不尽如人意,重复可玩性也比较低。融合了Eyetoy的一些优秀特质和Wii的成功经验,PlayStation的游戏体验并不差,但却没有一款游戏是专门为其开发的,在玩家看来这个可有可无的PS3体感装置实在让人失望

所谓期望越高,失望越大,下面就让我们来看看欧美游戏媒体IGN近日评出的2010年最令人失望的十大游戏项目,你是否赞同呢?

游戏:《刺猬索尼克4:初章》

发行时间:2010年10月23日

IGN评分:8.0

失望原因:经历了多年的等待后,该系列的最新作依然是一款纯2D游戏,没有莫名其妙的任务,没有蹩脚的角色,没有恐怖的配音,仅仅是纯粹的竞速和收集,平心而论本作的游戏性并不错,但对于期待的玩家来说远远不够。2D的游戏画面让人觉得纯粹在浪费PS3的机能,游戏的流程过短,操控性不尽如人意,重复可玩性也比较低。

游戏:PlayStation Move

发行时间:2010年9月16日

IGN评分:无

失望原因:索尼并不是第一次涉足体感领域了,Eyetoy早在几年前的PS2时代就发布了,然而索尼这次却选择了一条更稳妥的道路:抄袭Wii已经被证明的成功,这让PlayStation Move看起来就像Wii操控器的加强版。

融合了Eyetoy的一些优秀特质和Wii的成功经验,PlayStation的游戏体验并不差,但却没有一款游戏是专门为其开发的,在玩家看来这个可有可无的PS3体感装置实在让人失望

游戏:《失落的星球2》

发行时间:2010年5月13日

IGN评分:6.0

失望原因:游戏从很多方面都像是初代的翻版,移动方式,立体感以及一代大获好评的纯动作射击模式,本作在玩家眼里更像是一代的资料片,仅仅是多了一个联网合作模式。本来游戏是最受期待的几款大作之一,而卡普空彻底的将其搞砸了。

除了缺乏新东西之外,《失落的星球2》带来的还是多方面的倒退,默认的操作方式非常别扭,战斗的平衡性和难度掌握一塌糊涂,在线功能也被糟糕而且短视的设定弄得一团糟。

游戏:《凯恩与林奇2:伏天》

发行时间:2010年8月19日

IGN评分:7.0

失望原因:另一款糟蹋了原作的续作。从视觉效果来说游戏很有冲击力,画面的质感很强,视频回放系统相当酷,还有当玩家在扭头时超真实的光影和色彩特效,然而,我们更希望制作商把精力放在游戏性的加强上。

可悲的是,制作公司仅仅在战斗中加入了没啥用的“掩体系统”,这在敌人从四面八方涌过来时格外的不靠谱,战斗非常频繁而敌人的面孔和战斗模式总是一样,一言概之毫无真实性可言的重复战斗。美术设计相当的让人惊叹,但加上贫乏的游戏性,彻底浪费了游戏应有的潜力。

游戏:Kinect

发行时间:2010年11月18日

IGN评分:无

失望原因:是的,我们必须坐下来好好讨论一下为什么Kinect让人失望而不是振奋人心。当Kinect最初发布时,我们对其令人惊叹的演示印象深刻。然而两年过去了,无数个创意十足的点子被提出并实现,当我们最终拿到成品时,我们已经不会为视频捕捉动作这个概念感到惊奇了。

Kinect的专属游戏以及反馈存在许多问题,随Kinect首发的几款游戏毫无新意,而微软又缺乏长期以及有深度的游戏开发公司为Kinect制作游戏。的确Kinect的硬件潜力非常大,但没有游戏软件的支持,那就什么也不是。

游戏:《神鬼传奇3》

发行时间:2010年10月26日

IGN评分:8.5

失望原因:相对于Lionhead首席执行官皮特·莫里纽斯(Peter Molyneux)在发布前天花乱坠的宣传词,游戏本身并没有超越前作。是的,整体的游戏性并不错,有许多很好的点子,但对于一款神作的续作和期待这款游戏的玩家来说,这些并不够。

游戏:《荣誉徽章》

发行时间:2010年10月14日

IGN评分:6.0

失望原因:如果你想要模仿《使命召唤:现代战争》,那就请至少保证模仿到要点:游戏品质和游戏性。荣誉徽章系列今年发布新作,很多玩家和媒体都是翘首以盼的,期待能带来不一样的游戏体验,但等待的结果却是深深的失望。

从最初开始,游戏公布的塔利班和政治色彩强烈的内容就遭到媒体的强烈抨击,各种禁售和抵制活动让游戏陷入了一个非常糟糕的境地。而在正式发布后,我们发现这还不是最糟糕的,到处都是滑稽的模仿,或许该有人教教EA该如何做《荣誉徽章》了。

游戏:《GT赛车5》

发行时间:2010年11月25日

IGN评分:8.5

失望原因:历时六年,在投入了成百上千万美元之后,《GT赛车5》终于正式发售了。它是否值得玩家等待呢?对于忠实的该系列玩家来说,是的。而对于其他玩家来说,Polyphony Digital已经把他们弄得筋疲力竭。等待、重制、再等待、铺天盖地的宣传、然后销售一空,是的,一切看起来都不错,IGN给了游戏8.5的高分,然而对比长久的痛苦等待和夸张的宣传,这部作品让人失望,过于追求真实导致操控性并不是太让人满意,或许我们必须再等两年让他们修正这些?不管怎么说,它总算出来了...

游戏:《最终幻想13》

发行时间:2010年3月9日

IGN评分:8.9

失望原因:是的,《最终幻想13》毫无疑问...是2010年最让人失望的游戏。IGN给出了8.9的高分,无论从游戏还是从销量来说本作的确值得评这个分数,但对于翘首以盼多年的全球《最终幻想》玩家以及这个系列的光荣历史,这远远不够。

相对于史克威尔·艾尼克斯在游戏发售前做出的承诺,仅仅一个“不错”的评价并不能让玩家满意,或许13的确是一个不吉利的数字,除了华丽的场景和战斗外,游戏并没有什么实质性的进步,有些角色设计枯燥乏味,整体剧情混杂不堪,最后通过线性的主线导向结局,而你要做的只是不断地按X(编注:IGN的编辑玩的是PS3美版的《最终幻想13》,X是PS3确认按钮,如果是日版则是O键)。

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