美国魔幻新游《Alganon》真正免费 不做魔兽第二

内容速读:

12月17日消息 游戏开发商Quest Online总裁Derek Smart日前接受了媒体专访,谈论了该公司的魔幻网游新作《Alganon》。显然他们并不了解《Alganon》。我们不想让《Alganon》成为魔兽第二,尽管游戏中的某些设计灵感的确源自《魔兽世界》,但我们会拥有自己的独特之处。

12月17日消息 游戏开发商Quest Online总裁Derek Smart日前接受了媒体专访,谈论了该公司的魔幻网游新作《Alganon》。

问:据说这个项目有一个艰难的开端,是这样吗?

答:是的,这个项目的诞生经历了一些曲折,我不介意谈论这些,但我更想朝前看。重要的是我们找到了尊重我们的投资者,我们会交出令他们满意的答卷。

问:你会如何回应《Alganon》被看作是“魔兽世界的克隆版”?

答:面对这些人的无知,我只有微笑应对。显然他们并不了解《Alganon》。事实上,《魔兽世界》为许多网游都提供了可以借鉴的设计,难道统统都要被称作是它的克隆版吗?我们不想让《Alganon》成为魔兽第二,尽管游戏中的某些设计灵感的确源自《魔兽世界》,但我们会拥有自己的独特之处。

问:游戏的免费模式究竟是怎样的?如果搞的是“免费玩耍,道具付费”那一套还能被称作是免费网游吗?

答:从一开始,让《Alganon》成为一款真正免费玩的游戏就是我们的预定目标,当然要实现这个目标还需要我们清理许多障碍。在《Alganon》中不会有任何付费道具,我们的目标是吸引尽可能多的玩家前来尝试。另外在游戏中的角色等级上限也不是设计好的,我们做的一切都是为了让游戏更有乐趣。

问:游戏的视听效果最终将会达到何种水准?

答:游戏中的环境构建非常棒,但我不认为音效能决定一款游戏是否足够顶尖。从本质上说,这两者都只是游戏的一部分。你必须要和内容相匹配,任何美好的视听效果如果建构在一个蹩脚的内容设计上,那么再好也好不到哪去。

问:你们更想被大的发行商收购还是更喜欢现有的独立地位?

答:毫无疑问,我非常满意现在的独立开发商地位。如果规模过大的话,你就必须要去做一些自己不喜欢的事维持生计,这不是我所喜欢的。所以很多年前,当我决定坚持自己的创作方向和商业形式时,就已经收到过许多人的嘲笑。但我们还是骄傲的存活到了现在,只要没有严重的财政危机,我是不会考虑其他可能的。

问:能够透露下开发团队的具体情报吗?

答:我们拥有一个适当的规模,当我最初来到公司时发现不算外包工作人员的话,公司只有24个人,他们人人都在努力工作,紧密协作。我可不会为了得到中国茶叶而将他们交易出去。

 

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