《天堂永远》没抄暗黑3 最快明年开测

内容速读:

  首先就是本作的推出时间,官方表示游戏只是刚刚宣布而已,肯定不会在年内推出,像公司的另一部大作《剑灵》08年正式宣布,11年才在韩国内测,《天堂:永远》也还需要一定的时间才能让开始测试。不过,官方曾在采访中透露最快明年就能开测。  另外,《天堂永远》注重对战场实感的描述。

  自从NCsoft在Gstar上公布了《天堂》系列的新作《天堂:永远》之后,这款游戏便吸引了无数玩家的眼球,而游戏的风格和一些特性也引起了不少的争论,在最新的采访中,NCsoft针对玩家关心的一些问题,给出了相应的答案。

  

NCsoft《天堂永远》NCsoft《天堂永远》

  首先就是本作的推出时间,官方表示游戏只是刚刚宣布而已,肯定不会在年内推出,像公司的另一部大作《剑灵》08年正式宣布,11年才在韩国内测,《天堂:永远》也还需要一定的时间才能让开始测试。不过,官方曾在采访中透露最快明年就能开测。

  其次,NCsoft表示新作和《暗黑3》一点关系也没有,完全不存在任何的借鉴情况,系列的开山之作《天堂1》就是俯视角,现在只不过是回归最初罢了。最后,《天堂:永远》虽然现在只有三个职业,但到了测试版本肯定不止只有三个,他们还在努力增添更多的职业,但最终有几个职业现在还没发确定。

  此外,官方还保证《天堂:永远》配置要求不会太高,肯定会照顾大多数的玩家。


游戏视频

  游戏四大特色:

  拖动鼠标释放技能:

  《天堂永远》4大特点中,最突出的特点是拖放技术。至今为止局限于鼠标单击操作键盘输入的MMORPG游戏操作将得到创新。例如可以将想要攻击的轨迹用线画出来,然后激活,攻击范围内的怪物。游戏中将有骑士、魔法师、精灵弓箭手等3种角色登场。符合各职业特征的操作方法各不相同。

  自动视角:

  根据玩家的不同情况,提供最佳视线的智能系统也是一大亮点。与大量敌人战斗时候,大规模进攻时候将提供相应的视角。

  百人城战:

  另外,《天堂永远》注重对战场实感的描述。希望玩家可以在压倒性的大规模战争中发挥这种效果。玩家可以同时攻击多个敌人,特别是攻击后,周围的敌人成片倒下的快感。

  场景互动:

  最后,游戏推出对敌人或环境有真实互动感的操作。例如玩家可以在断桥一侧抛出钩子,将对面的敌人钩过来;还可以用钩子将本不连接的空间连接起来并通过。此外,还可以用来攀爬城墙,甩出石块等。

NCsoft《天堂永远》截图 NCsoft《天堂永远》截图 NCsoft《天堂永远》截图 NCsoft《天堂永远》截图

  早期访谈:

  Q:拖放技术具体如何使用?

  A:预计拖放技术可以在很多地方使用。魔法师可以将其当作自身UI使用。为了全面适用我们做出了很大努力。

  Q:我们想知道目前开发进度。

  A:目前版本是战斗为主,首要目标是《天堂》价值再现。上市时间尚未确定,计划明年下半年左右测试。

  Q:职业和种族还将增加吗?

  A:尚未确定,除了今天公开的职业外,其他职业还在策划中。

  Q:战斗时同屏数量相当庞大。电脑会产生负荷,最优化标准是什么程度?

  A:我们将尽最大可能让多数玩家可以享受游戏的乐趣,上市前在优化方面倾注全部力量。

  Q:制图引擎是什么样的?选择智能视角的理由是什么?

  A:我们采用自主研发的引擎。与周围环境相比,环境内的“我”的经历更重要,我们追求以“我”为中心的主人公感觉,不是固定的视角,而是根据角色所处状况智能判定并转换。

  

NCsoft《天堂永远》截图 NCsoft《天堂永远》截图 NCsoft《天堂永远》截图 NCsoft《天堂永远》截图 NCsoft《天堂永远》截图 NCsoft《天堂永远》截图 NCsoft《天堂永远》截图 NCsoft《天堂永远》截图
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