网游流火之夏,《神话》横空出世

内容速读:

网游在这个夏天是令人难忘的,这不仅仅是因为其火爆的高温,更重要的原因在于,我们看到了“海市蜃楼”的景象,看到了网游的明天、后天、更远的未来,或者说前途。就在这样一个良好的大环境下,《神话》开始了自己的公测,虽然这并非《神话》的处女秀,但是公测对于任何一款游戏的重要性都是不言而喻的。那么在今夏众多网游中,《神话》到底具有些什么优势与劣势呢?

时间跨入8月之后,天气已经渐渐开始转爽,虽然依然有高挂于上空的烈日照耀,但是这至少要比前段时间的闷热来的舒服了许多。人们都说“夏日流火”,在仿佛置身撒哈拉沙漠的幻觉中,我们也算是真切的体会到了非洲人民一年四季与自然抗争的艰辛艰辛。网游在这个夏天是令人难忘的,这不仅仅是因为其火爆的高温,更重要的原因在于,我们看到了“海市蜃楼”的景象,看到了网游的明天、后天、更远的未来,或者说前途。
都说海市蜃楼是虚幻的,其实不然,根据科学的解释,海市蜃楼虽然是一种幻想,但是它形成的最核心的根本,是必定在不是十分遥远的地方有那么一个真实存在的景观。海市蜃楼的出现其实表明了一种希望,而实践也证明,正是这种被某些无知的人形容为虚幻的自然景象,激励了无数丧失斗志迷失于沙漠中的人们,最终走出了死亡。今夏的网游市场所迸发出的能量,已经让我们看到了未来的希望,至少我们坚信网络游戏的市场基础是坚不可破的。
就在这样一个良好的大环境下,《神话》开始了自己的公测,虽然这并非《神话》的处女秀,但是公测对于任何一款游戏的重要性都是不言而喻的。公测之前的一系列“表演”,其实都可以说是台下功,只有公测开始了才算是正式登台。“台上一分钟,台下十年功”这句老话用在这里虽然显得有些夸张,但是其所蕴含的意义却是极为现实的。自从开始内测以来,《神话》所发起的为偏远山区儿童现爱心活动,以及随后所倡导的“绿色网游”理念,已经很好的吸引了玩家们的目光,台下的功夫应该说已经做足了,接下来就要看游戏自身的表现了。那么在今夏众多网游中,《神话》到底具有些什么优势与劣势呢?且听笔者慢慢道来。
《神话》最大的优势就是对于玩家具有很强的亲和力。这是一款以中世纪战场为背景的大型3D网络游戏,游戏采用最新3D引擎来搭配真实考据自中古欧洲骑士盔甲装备的美术设计,构建《神话》的线上梦幻世界。在游戏接口上,增加了更人性化的操作方式,所有快捷选取窗口,包括个人状况,技巧等等,玩家只要动动鼠标就能随心所遇的读取,让玩家更能尽快融入游戏当中。另外,游戏中增加了地图雷达的功能,预计让玩家在进行游戏的过程中,能随时掌握怪物的行踪,并让玩家在广阔无垠的地图中肆意奔跑时不用在担心自己迷了路,有了地图雷达的指引,玩家爱跑多远就跑多远。
游戏的第二大优势,就是在游戏画面和对玩家的电脑配置要求之间,完美的找到了一种平衡。游戏画面高品质的立体风格绝对会让玩家眼睛一亮,画面上每个细微之处的精巧设计都会让玩家有置身游戏之中的感觉。游戏在场景设计方面增加了独特的光影效果,玩家眼睛所看见的范围不再是以往其他游戏单纯的帖图设计,只要是视野上能看到的任何一个地点,玩家都可以顺利的到达,不必在透过画面的转换,浪费玩家等待LONDING的时间。而且整个场景的整和也是相当的成功,看着海面上的船只,眺望远方的灯塔,中古风情尽显眼前,仿佛在欣赏一部动画。虽然我们不能说这款游戏的画面出色到了什么程度,而且画面效果也的确不一定能够与近期的一些专门卖弄画面的游戏相比,不过游戏对于玩家电脑的配置要求却相当合理,《神话》无疑是第一款能在画面效果与配置要求之间找到平衡的游戏。
游戏的第三大优势,是游戏采用了类似FPS游戏的操作,这无疑是具有开创性的。神话对人物的操控要求很高,很有点动作游戏的味道,而且有鼠标和键盘操作两种模式,还有少见的跳跃和滚动。鼠标模式下可以锁定攻击,键盘(第一人称)模式下,非常的震撼刺激,临场感非常的强烈。对于玩惯了CS游戏的玩家,感觉会不错。从基本的起立坐下,行走跑步,到队友选项里的跟随,玩累了按R键自动前进,再到系统提供的Z,X俩个快捷栏,分别可以放5个技能或物品,当你觉得一个快捷栏不够的时候可以快速的切换到下一个栏目去都是非常贴切的设计,这些细微之处闪烁着开发者智慧的结晶。应该说FPS游戏对于广大玩家来说是非常熟悉的,《神话》敢于大胆创新的引入类似FPS游戏的操作,无疑是具有历史性意义的,这标志着网络游戏多元化或者说MMORPG多元化的开始。也许若干年以后,我们犹会为今朝得以目睹这一历史,而感到自豪与骄傲!
说了这么多的优势,那么《神话》到底有没有什么劣势呢?答案绝对是肯定的。世界上的任何事物都是存在其客观规律的,如果说哪款游戏没有缺陷或者劣势,那就完全等同于胡说八道。退一万步讲,假使真的有一款游戏达到了毫无缺陷的地步,那么也就说明以后的游戏将不会再有超越于完善的可能了,游戏也就发展到了尽头,也就该于恐龙一样从此消失于地球,消失于我们的视野之中了。《神话》在内测时的确存在一些问题,而且当时玩家们的反应也比较明显,但是在最新的一次更新中,游戏都已经一一将其解决掉了,因此可以说在公测开始的时候,《神话》时没有任何劣势与缺陷的。不过请注意,我们都是尊重客观事实的人,这里的没有只是暂时的,随着游戏测试时间的累积以及玩家们在成长,我们相信必定会有一些问题陆续被发现,并且陆续被纠正。发现问题纠正问题的过程,其实就是一个发展进步的过程,这是不可违逆的客观规律。
经过半年的等待之后,《神话》终于要来了。我们仿佛熬过了漫漫长夜,但是我们即将看到光明。我们此时的心情,就像当年辛亥革命、南昌起义秋、秋收起义中的革命战士一样,我们蓄积了很久,我们期待曙光,期待网游革命,期待《神话》降临。


 

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