中国网游的命脉在哪里?看战国英雄

内容速读:

  2004年上半年,中国网络游戏经济在继续飞速增长中,而日韩、欧美游戏占据了其中70%左右的份额。如果说韩国经历了经济危机之后网络游戏产业日渐成为其经济发展的新支柱,那么中国无疑就成了这个支柱的重要输血管。随着近期不少国内公司与韩国游戏开发商纷争的上演,使得我们从局限与危机中也看到了希望与机会。

  2004年上半年,中国网络游戏经济在继续飞速增长中,而日韩、欧美游戏占据了其中70%左右的份额。一般说来,中国代理公司代理分成模式为开发商收取版权金+30%-45%的游戏运营月收入,据此计算,仅2002年一年中国大陆地区市场就给韩国贡献了700亿韩元。如果说韩国经历了经济危机之后网络游戏产业日渐成为其经济发展的新支柱,那么中国无疑就成了这个支柱的重要输血管。一直以来,尽管无数的本土开发商、运营商以及玩家都不甘于面对这种状况,但由于本土开发公司的确存在诸多制约而难见起色。随着近期不少国内公司与韩国游戏开发商纷争的上演,使得我们从局限与危机中也看到了希望与机会。

  中国网游究竟缺什么?第一个答案就是技术。2004年之前,国内的网络游戏企业60%以上代理运营着国外产品,他们只是扮演着运营和代理角色。事实上,由于国内玩家众多,国内游戏公司的运营水平日趋成熟甚至已经超越了国外游戏公司,而依托我们国家的丰富文化宝藏,我们的创作人员在故事情节策划、人物场景设计、音效表现等方面都不再示弱,但是和网络游戏的领先者日韩欧美相比,国产网络游戏在技术突破上始终有欠缺。时至今日,网络游戏在中国已有至少4年历史,这些年里,对于自主产权技术的重视和对网络游戏新技术的孜孜探求,使得一些软硬件开发商和昔日代理运营公司和正向网络游戏产品自主研发公司转型,他们的表现甚至令到国外游戏业界侧目。因此有业界权威人士预言:“2004中国网游产品的自主研发数目将达到历史的最高潮!”

  在上个月底,一款由国人自主开发的历史题材网络游戏《战国英雄》出现在我们面前,就给我们带来了这样的震撼和惊喜。这款由深圳宝德网络科技自主研发的大型MMAPRG,将中国春秋战国时期最宏大纷繁历史与动作武侠巧妙的融合在了一起,经过数十名技术人员二年多的研发,《战国英雄》终于横空出世,它的到来不仅弥补了国内高品质国产网络游戏的一大空白,更为中国数以万计的玩家带来史诗般的巨献,重回到让人魂牵梦绕的战国,那个政治、思想、战争、文化的启始年代。

  宝德科技始终坚持自主开发具有中国历史与民族文化内涵的游戏,继《大清帝国》之后,又推出第二款具有宏大历史空间和丰富文化精神底蕴的网游产品——《战国英雄》。《战国英雄》游戏本身依托了春秋战国时期深厚的中国文化,相信将会更适合中国百万玩家的欣赏和游戏品味,同时,它一方面为中国网络游戏产业的健康发展做出了贡献,另一方面也向世界展示了中国人在游戏研发道路上平稳快速的步伐,大大的增强了中国玩家们的民族自尊心与自信心。

  作为老牌服务器厂商的宝德虽然还只是游戏行业的新星,但从其发展国产网络游戏、拒绝代理外版游戏等诸多问题上的态度与举措上看,无一不显露出其在服务器领域的一贯作风:果断睿智。凭借国内游戏研发人才日渐成熟,《战国英雄》这款游戏采用了自主研发的游戏引擎,从而把握住了游戏开发的根本。自己开发自己运营,这种模式将是中国网络游戏行业发展的方向。

《战国英雄》官方网站:www.7hero.com.cn
《战国英雄》壁纸下载:http://www.7hero.com.cn/main/xzzq/wallpaper.htm
《战国英雄》封测客户端下载:http://www.7hero.com.cn/main/xzzq/download.asp#ourclient

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