《航海世纪》双层贴图 秀出全新天地

内容速读:

但是正如玩家所问的那样,双层贴图技术在帮助《航海世纪》达到了理想的画面效果的同时也带来了一个大问题:这种全新的双层贴图技术不支持TNT系列的显卡。

问:在《航海世纪》的介绍当中,明确注明不支持TNT系列的显卡,这是为什么呢?

答:这是因为《航海世纪》采用了双层贴图技术。
  其实,在最开始的时候,《航海世纪》运用的还是单层贴图的技术,但是当研发人员看到《战地1942》这个游戏所运用双层贴图技术之后所表现出来的强大效果的时候,蜗牛电子的员工认为:既然他们能够做到,我们也能做到而且能做的更好!

  为此,蜗牛电子决定将原本的技术推翻,转而研究并运用在现在来说仍属高端的双层贴图技术,而这时已经是在2003年的下半年了,双层贴图技术也正是从那个时候开始流行起来的。但是正如玩家所问的那样,双层贴图技术在帮助《航海世纪》达到了理想的画面效果的同时也带来了一个大问题:这种全新的双层贴图技术不支持TNT系列的显卡。说到这里就会想到在《天堂2》刚刚公布的时候,许多玩家都质疑为什么不支持TNT系列的显卡,说到这里相信大家已经明白了,无论是《航海世纪》还是《天堂2》不支持TNT系列显卡的原因只有一个:因为它们都运用了双层贴图技术。

  在决定是否要选择这种技术的时候,蜗牛电子很是挣扎,但是基于蜗牛电子追求完美的理念,我们还是做出了取舍,但是我们相信这种取舍是值得的,因为可以带给玩家全新的游戏画面,这点,玩家可以到《航海世纪》中亲自去体验。

问:既然是这样能不能简单的介绍一下双层贴图技术?

      答:先让我们来看一段技术方面的说明:双层贴图技术是将材质库里按照材质球不同的表面进行贴图,每个材质有它本身的光颜色和固有色,双层贴图使光颜色的高光和暗度发生变化。看到这里相信许多玩家回是一头雾水,现在就让我们用简单的图示对比来看看双层贴图究竟是一个什么样的概念:

使用双层贴图的效果
没有使用双层贴图的效果

 

在上面的图片中,请仔细看运用双层贴图技术的地面效果:离人物视角远的地表面,画面显得平滑、光泽,而在游戏人物脚下的地面很细腻,缝隙、沙粒、石块都非常清晰。采用了双层贴图处理的《航海世纪》,更适合人体视觉感官系统,也使游戏更加逼真和形象。

问:那对于《航海世纪》来说,运用这种技术是否一定是必要的?

答:双层贴图在《航海世纪》中起到了非常大的作用。

  在《航海世纪》这样拥有庞大世界地图的游戏中,画面场景一般也都非常大,但是用于场景地面的材质贴图却由于显卡及显存等条件的限制,不可能很大,这样就会导致游戏中场景地面贴图模糊。这在当前大部分3D网络游戏中都是一个普遍的现象。而在运用了双层贴图技术之后,我们在第一层地面材质上面覆盖了第二层细节贴图,从而大大地增加了地面材质的精细度,而且还不会给硬件带来额外的负担。

  另外,双层贴图在水纹处理以及某些特效的处理上,都起到很大作用,这些对于一款航海类网络游戏来说都是至关重要的。

  分析:2003年的下半年应该是《航海世纪》开始准备封测的时间,在这样的一个关键时刻为了追求画面的完美而去选择一种全新的技术,而且不计较因为更换技术所带来的时间上的损耗究竟值不值得?这是一个难以回答的问题,如果从中国网络游戏市场发展的现状来看,应该是不值得的,因为随着市场竞争的日益激烈谁出现的早就可以占领足够的市场先机;但是返回来说,中国的网络游戏市场日渐规范,玩家也逐渐的成熟了。这代表着,随便任何一个网络游戏都可以赚钱的时代远去了,因为玩家也开始追求具有成熟技术以及深刻内涵和完整系统的网络游戏。玩家的需求就是市场对于产品的需求,从这一点上来看蜗牛电子的选择是正确的,毕竟双层贴图的明显效果已经展现在了我们的面前。也许对于国产网络游戏研发商来说都应该将追求完美作为自己的己任,因为这既是对自己负责也是对中国数千万玩家的负责。

《航海世纪》——中国航海史的华章
美丽的海洋,神秘的传说,蔚蓝的世界,中国人自己的海洋文化。
---2004世界首款航海网游正式启航!

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