航海世纪花絮-当海洋与大陆连接成功

内容速读:

问:那么《航海世纪》究竟在什么时候才成为一个完整的游戏呢?

航海世纪研发花絮
——当海洋与大陆连接成功的时候,蜗牛人欢呼了

问:我是一个测试过《航海世纪》玩家,我想问一下在进行游戏设定的时候,有没有考虑过可以让玩家直接从港口登上船,毕竟那样才有真正出海的感觉。

答:在《航海世纪》的研发过程当中,策划组曾经有过完全模拟现实社会的设定,例如:在城市当中可以看见大海;在乘船出海的时候,玩家回头也能看见城市;在航行的时候可以看到城市渐渐远去;在海上遭遇战的时候,玩家可以直接从踏板登上对手的船进行战斗……但是,如果这些设定在游戏当中都实现的话,那么最终结果就是让游戏无法成为一个整体!
这些看上去十分优秀的设定,却能把一个完整的游戏分割开来,不能成为一个整体,这是为什么?大家都知道现实生活中的城市、海洋、船都存在着固定的比例。现在,我们假设在游戏当中所用的比例与现实当中的相同,如果在玩家出海的时候也要跟现实社会一样的话,只有将游戏中的世界设计成近乎与真实世界同样大才能实现,这当然是不可能实现的一个工程,而且,总不能真的让一个玩家用几个月的时间去渡过某一个海洋吧。
基于这些考虑,最终《航海世纪》还是放弃掉了一些东西,比如已经做好的3D世界模型等等,而且比例关系也进行了一再的调整,最终我们看到了现在的《航海世纪》。从现在测试的结果来看,游戏从比例关系到整体世界图,都已经达到航海类游戏所需要的感觉了。

问:那么《航海世纪》究竟在什么时候才成为一个完整的游戏呢?

答:其实,在去年网博会的时候《航海世纪》仍然不是一个整体,当时策划组正在最后两个方案之间痛苦的抉择。同时,在网博会上也有很多人对于《航海世纪》的研发进度产生了怀疑,按照蜗牛电子主策划所说的就是:虽然每一个部分都做好了,但是只要没有将它们连起来就没有人相信这会是一个完整的游戏。
在那时,研发人员的压力空前大,也有一些挫折感。在网博会结束后的那一周,蜗牛电子的唯一工作就是:将游戏的每一部分连起来。一周过后,一个完整的《航海世纪》出现在了所有研发人员的面前,还是套用蜗牛电子主策划的话:“我们自己知道每一个部分都做好了,但是需要一个向外界表达我们已经准备好的方式,当完整的《航海世纪》出现在我们面前的时候,所有人都欢呼了。”

评论:其实可以看得出,在设计开始,游戏蜗牛想把《航海世纪》做成一个理想化的产品,这主要还是因为缺乏足够的经验。但也正是这种初生牛犊不怕虎的精神使得创作组在遇到困难的时候第一个想到的是:我们肯定有办法解决掉这个问题。蜗牛电子也正是凭着这种必胜的信念,才能在遇到了无数困难之后还能够让我们看到了这样一个堪称大作的《航海世纪》。据蜗牛电子的策划讲,现在他们仍然没有放弃最开始的想法,有了《航海世纪》的经验他们相信在开发《航海世纪2》的时候能够实现的可以更多,比如:可以实现玩家与船的真正比例,让玩家可以真的从一条船走上另外一条船等等,蜗牛人希望可以让玩家们看到他们理想中的《航海世纪》,让每个玩家有一次真真正正的“航海”。


《航海世纪》——中国航海史的华章
美丽的海洋,神秘的传说,蔚蓝的世界,中国人自己的海洋文化。
2004世界首款航海网游正式启航!
官方网站http://www.hanghai.com

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