《战国英雄》万人国战即将开放!
内容速读:
所以现在有很多支持和拥护《战国英雄》的玩家都是看着它国战系统的庞大而来。 《战国英雄》从早期的封闭测试一直到内部测试以来,对于国战的系统细化的就十分明显,在国家与国家之间设置了宽广的分界线,最初各国的玩家都是在那里面发生争执的,最后导致成国战的引发。 为了改进国战之间的势力的划分,同盟国与敌对国之间的差别,《战国英雄》的技术人员对游戏的国战系统全面性的“改革”和“升级”。
宝德网络以中国古代战国时期为历史背景研发的大型2D网络游戏《战国英雄》已经面向国内所有的网络游戏玩家,这款网络游戏值得中国人骄傲是,它结合了战国时期的历史背景,将那个时期的七国之间的纷争刻画得十分详细,而且《战国英雄》的特点也是重要突出了游戏国战系统的完美,让游戏玩家能够体验到国战时候驰骋沙场、战鼓雷鸣的场景。所以现在有很多支持和拥护《战国英雄》的玩家都是看着它国战系统的庞大而来。
《战国英雄》从早期的封闭测试一直到内部测试以来,对于国战的系统细化的就十分明显,在国家与国家之间设置了宽广的分界线,最初各国的玩家都是在那里面发生争执的,最后导致成国战的引发。但是,在内部测试以来对于国家之间的战争意义划分并不是很明显,尤其是没有规定的同盟国、敌对国之间的差异,每个国家之间的游戏玩家都可以任意PK任何一国的玩家,这样就大大影响了各国行会之间的纷争。
为了改进国战之间的势力的划分,同盟国与敌对国之间的差别,《战国英雄》的技术人员对游戏的国战系统全面性的“改革”和“升级”。这次的全面性改动大大增强了游戏国战的系统,改动主要体现在国家关系、地图类别的划分:
国家关系
国家之间有3种关系。中立,同盟,宣战。国家关系影响到战功值、国库、PK判定;
中立:即平常状态;
同盟:两国的战功值计算,PK判定,视为同一国家;
宣战:两国的战功值计算,PK判定,为现行PK制度;
地图分类
地图分为混战区、保护区,安全区,战斗区4种;
混战区:指整张地图。洛邑,在国家关系的约束下鼓励PK;
保护区:指整张地图。国家和各个练级点。不鼓励PK;
安全区:每个国家地图上划出的受保护的部分,安全区的PK设定和国家关系无关,和国籍有关。即在玩家在本国的安全区受保护不受攻击,其他国家玩家则不受保护。(洛邑的安全区保护所有玩家)。玩家在本国和洛邑安全区死亡,角色不掉装备;
战斗区:指整张地图。势力战和国战的地图;
现今,《战国英雄》国战系统中的国家分类、地图分类经过严格测试全面的开放给所有的游戏玩家,这样游戏玩家将会体验《战国英雄》最新的国战系统,铁马金戈、驰骋疆场的感觉,而且在国战开放初期各个国家的行会将会展现“王图霸业”,让《战国英雄》再次辉煌!