谁说SLG是中年老男人的专属?不死磕三国题材的《征服与霸业》找到了年轻化道路

【17173专稿,转截请标明出處】

近日,17173遭受腾讯官方游戏的邀约,参加了一场方案策划与玩家零距离的线下推广交流学习。主题活动的主人公是一款尚处在内侧环节的SLG手游游戏《征服与霸业》。

令17173新闻记者甚感出现意外的是,与外部广泛认为SLG游戏是专归属于中年迈男生烂漫的原有印像不一样,参加本次主题活动的玩家绝大多数是年青客户,乃至还不缺在SLG 行业里归属于稀有种群的女士玩家。

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中国目前的SLG销售市场,每家的拼杀早已进入了日趋激烈,要想在这个行业争夺目前客户已实属不易,更别说笼络这些喜爱快节奏,意见反馈立即的年青玩家人群。《征服与霸业》到底有什么独到之处呢?趁着此次主题活动机遇,我们与《征服与霸业》主创人员精英团队聊了一聊,尝试解除这身后的密秘。

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近些年,在大型厂的“特色化”促进下,三国SLG销售市场早已被好几个头顶部商品紧紧占有。新产品要想进入实际上都得好好思考一下,新产品要想进入实际上都得好好思考一下,例如,从主题下手打多元化。

《征服与霸业》显而易见便是选用了这一“实干”的构思,绕开市场竞争激烈的三国SLG跑道,开拓出了一条“多文明”SLG手游游戏新跑道。

主方案策划张剑觉得,SLG并不拘泥于三国这类主题,在多文明这一主题下,是还有机会能够作出一些不一样物品的。

自然,主题仅仅一方面,在游戏玩法核心层面,《征服与霸业》精英团队也期待在目前的沙盘模型发展战略SLG游戏玩法基本上寻找提升。

“在融合主题的另外,大家设计方案了军种,及其专归属于这一文明的一些特点的游戏玩法,大家着眼于突显文明的另外,又把对策充分发挥到完美,这也是大家关键努力做到及其超过类似竞争对手的点。”

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除开多文明产生的內容多元性主要表现,《征服与霸业》商品本土化主管麦克风还填补了一些不同于市面上流行SLG,在游戏玩法层面存有差别的点。

“我们在游戏地图的多元化上干了一些独特的物品,例如大家的土地资源是能够开展更新改造的,我们可以对类似資源做一个范畴内的加持。这便会出現许多 有趣的状况:例如玩家在游戏地图上,会紧紧围绕加持工程建筑,导致一圈一样的資源,随后根据更新改造or升級,出現了许多 DIY或是摆盘装饰种类的物品。许多 玩家很有可能感觉这个东西很有趣,他自己也会去造,渐渐地他就带到了游戏地图本人基本建设的游戏玩法里边,这也是大家做的一些多元化的点。”

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从当场的玩家意见反馈看来,她们对这类偏本人游戏玩法的內容還是较为买账的。虽然SLG游戏是一款强社交媒体类的游戏,但在现场玩家与方案策划沟通交流阶段中,PVE一部分,三国武将故事情节一部分的內容却被玩家意味着们数次谈及。

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三国题材的SLG游戏,目前市面上太多了,并且內容也太过单一。而这一结合了目前中华,扶桑花,罗马帝国,法兰西,大不列颠等时代背景的游戏,则为她们产生了许多神秘感。

除此之外,《征服与霸业》也考虑了玩家对游戏的多元化要求。

与当场玩家的沟通交流获知,并并不是每一个玩SLG的玩家都喜爱变成决胜千里,宏图霸业的管理者。

她们中有一部分是为了更好地跟随盆友一起才玩SLG游戏的。如同MOBA类游戏中有輔助位一样,有非常一部分玩家在SLG中,仅仅想饰演輔助型人物角色,她们能够出示军力資源,在临战期待把军队兵权交给某一可以信赖的人来管理方法。这些要求,当场方案策划也得出了回应,这类便捷輔助人物角色出示军力,交给某一人统一指挥操纵的联机结集系统软件也在整体规划之中。

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也有一部分玩家则是单纯性对历史题材及其这一“关公战秦琼”的多元化文明撞击的小故事很感兴趣。故事情节这些在一些流行的三国SLG游戏中实际上占有率并不算太大,乃至能够忽略。可是《征服与霸业》充分考虑本身多文明主题的独特性,在早期的新手引导一部分干了许多埋下伏笔。

例如游戏内假如挑选中华势力,开场时你所饰演的始皇帝会巧遇孙膑赠送招唤虎符,下一秒便会发觉秦朝本营西安被上千年后才问世的扶桑花大将织田信长攻占。这类跨时光跨文明矛盾的古代名人大乱炖的脑洞大开,再加上稍有一些“皮”的创意文案,也出现意外的被年青玩家所接纳。从玩家在现场向方案策划催更故事情节这一状况就可以确认这一点。

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最终迫不得已提一下游戏的界面主要表现,一款以三国武将培养为主导的SLG游戏,原画主要表现肯定是除主题游戏玩法以外,吸引住年青客户的关键要素。

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《征服与霸业》在这些的设计方案选用了Live3D的动画特效,人物角色神情小表情,及其头、手位置的轴迁移动,都是有开展十分细致的主要表现。

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而来源于不一样文化艺术设计风格名将的动态性原画则让游戏的工艺美术資源拥有优良的扩展,游戏的多文明特点在这时又立过一功。

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总结

整体看来,《征服与霸业》在传统式SLG游戏的基本上,紧紧围绕多文明主题,在工艺美术,游戏玩法一部分开展了比较新奇的提升与自主创新,另外,多文明主题发展潜力极大的发掘室内空间,还可以吸引住非常一部分对多元化文明接受程度较高的年青玩家。

《征服与霸业》可否在这个多文明主题上摆脱一条特有的路面,摆脱三国题材的垄断性影响力,就等将来宣布发布后,让销售市场来得出答案。

【编写:一人一剑】
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