《赛博朋克 2077》下载带宽51Tbps 创Steam新纪录

《赛博朋克 2077》的解禁再次诠释了什么叫人多力量大,巨大的下载量导致很多用户下载过程中遇到了下载卡住的问题。根据 Steam 官方的消息,游戏解禁时 Steam 下载使用带宽峰值破纪录,达到了 51 Tbps。

《赛博朋克 2077》下载带宽51Tbps 创Steam新纪录
《赛博朋克 2077》下载带宽51Tbps

具体来看,在带宽占用排行榜中,北美占比最大,其次是欧洲和亚洲。根据游民星空的统计数据,Steam 的下载使用带宽峰值的上一个纪录为《绝地求生》1.0 时创下的 22 Tbps。据悉,全球最高有 100 多万人同时玩《赛博朋克 2077》,同时在线人数约 80 万。

另外给大家科普一下51 Tbps是个什么样的量级:

1024Kbps=1Mbps
1024Mbps=1Gbps
1024Gbps=1Tbps

本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《赛博朋克 2077》下载带宽51Tbps 创Steam新纪录http://news.zol.com.cn/758/7584682.html

相关推荐

《赛博朋克2077》剧情将带来电影式叙事体验

每个人都会对一款带有CD Projekt RED标签的游戏抱有一定的期待,《巫师》三部曲以出色的剧情吸引了许多玩家,这也是大家希望能在他们的新作《赛博朋克2077》中延续下来的东西。

《赛博朋克2077》可自建角色 准备好与下世代对接

在CD Projekt的2017财年总结上,公司董事Adam Kiciński接受了Dualshockers的采访,虽然Kiciński想要守口如瓶,想把所有的精彩内容留到今年E3上,然而在记者的百般追问后,他还是带来了一些有关游戏的更多消息。

CDPR总裁确认下一部游戏重回《巫师》世界 全新主角、全新内容

《赛博朋克2077》发售之后,CDPR的下一部游戏将会重回《巫师》世界

CDPR股价暴跌,自8月后市值缩水25亿欧元

据外媒报道自今年8月底以来,CDPR的估价已经下降了25%,市值缩水将近25亿欧元(约195亿人民币)。 之前CDPR宣布《赛博朋克2077》跳票至12月10日,大部分员工事前都不清楚跳票的事,他们也是直到官方在推特宣布前不久才收到一封内部电子邮件。官方表示这是为了为了防止股价被操控。不过现在看股价也并不乐观。

CDPR成立新工作室 助力开发赛博朋克2077

CDPR今日宣布成立旗下第三家工作室,新工作室设在波兰弗罗茨瓦夫,主要用于协助开发他们下一步RPG大作《赛博朋克2077》。

《赛博朋克2077》世界观将比巫师3更庞大

备受好评的《巫师3:狂猎》已经上市两年有余,粉丝们纷纷将目光投向了CDProjekt Red的下一部作品《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,这款RPG确认参展2018年E3也让许多玩家兴奋不已。

《赛博朋克2077》虽然游戏早已盈利 开发商损失却超过10亿

通过数年的开发设计、数次推迟及其大范围的售前服务宣传策划,《赛博朋克2077》在游戏玩家们寄托前所未有希望下宣布发行了,殊不知电脑游戏发行版本号大批量BUG让很多游戏玩家感觉到了极大的起伏,尽管电脑游戏发售就早已盈利,可是CDProjektRed的创始人们却依然亏掉很多。

《赛博朋克2077》新情报 夜之城每个区域都各有特色

《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的关卡设计师Miles Tost近日向外媒Gamingbolt透露了一些关于游戏中“夜之城”的信息,一起来了解下吧!

黄图恐惧症?育碧成大赢家?《赛博朋克2077》跳票引发的连锁反应

黄图恐惧症?育碧成大赢家?《赛博朋克2077》跳票引发的连锁反应,大家好,这里是X博士。在前不久,玩家朝思暮想的《赛博朋克2077》竟然在早已进厂压好盘的情况下,又双

《赛博2077》中急需修复的Bug盘点 游戏体验万分难受

虽然《赛博朋克2077》经历多次跳票,被玩家嘲讽要真的等到2077年才会出,但最终还是在20年年末12月10日正式发售,而发售之后本世代主机(PS4和XboxOne)版本糟糕的表现,让大家忍不住问道:“为什么不再延期以保证游戏质量?”,对此CDPR向玩家们道歉,并表示将会继续修正Bug。那么,这款游戏中究竟有哪些问题是急需修正的呢?下面就给大家盘点游戏中急需修复的问题。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1