网易与CA建立长期战略合作关系,原来真正的野心竟然是它?!
各位好!,我是罗马全面战争老湿机X博士研究生!
今天我见到那么一个信息,便是罗马全面战争系列产品将发布一款正统手游游戏——《全面战争:战锤》手游游戏。
见到这儿我迅速啪一下就站立起来,結果点进来一看,居然是网易游戏开发设计。
关心过罗马全面战争系列产品的小伙伴们都了解,网易游戏以前早已和罗马全面战争系列产品的房地产商CA进行协作,代理商了一款《全面战争:竞技场》,及其此外一款全战的牌组。
那时候X博士研究生我也说,网易游戏的欲望肯定并不是那么简易,身后一定有更高的总体目标!
果真,今日这“大魚”就浮上河面了!
划重点一:全战战锤系列产品是啥?
在聊以前大家先要摸清楚,什么叫全战战锤系列产品。
罗马全面战争系列产品以前一直全是走的历史时间设计风格,从古典风格文明时代到排队枪毙时期,全是写实性的路经。自然这类历史题材也在一定水平上限定了罗马全面战争系列产品的发展趋势,终究真实的历史时间硬核玩家還是冷门,大伙儿喜爱的大量是炫酷繁华的作战罢了。
(真正复原了排队枪毙)
因此 为了更好地能够更好地“恰饭”,在二零一六年房地产商CA干了一个胆大的决策:为什么说罗马全面战争只有做真正历史时间?她们向Games Workshop签来“战锤40K”的受权。
发布的《全面战争:战锤》CA获得了用户评价和挣钱的名利双收!首周销售量就做到五十万,变成系列产品市场销售速率更快的著作。
《全面战争:战锤》给人的觉得,就好像罗马全面战争的关键游戏玩法,与英雄无敌这类奇幻战棋融合起來,航行企业、超大军种,也有法术、英雄人物武器装备等新元素的添加,令小伙伴们大呼舒服。
此后,CA就好像就找到财富密码,以后发布的战锤2,也是变成CA史上最牛挣钱的游戏,9个大中型DLC基本上款多卖爆,从血族、到木乃伊、到魔物牛头人,战锤IP的多元性让战锤2基本上没有你意想不到的主题。
在全新的DLC里,乃至还把杰洛特给保证了游戏里面。
总而言之,全战的作战方式,再加上战锤的IP、人物角色,变成这几年业界IP组成的取得成功楷模之一。
划重点二:《全面战争:战锤》手游游戏是翻新SLG?還是确实全战正统?
接下去大家再看看看这款《全面战争:战锤》手游游戏,也是何许人也。
X博士研究生见到这一新闻报道第一反应,感觉全战系列假如制成手游游戏,怎么还原竞技场上人潮人海的战略微操?手机上功能怎样考虑独立显卡点燃的香气?還是,这也是一个挂着全战皮、卖着充钱SLG的“坑人”玩意儿?
终究见到那样的页面,SLG的味儿就来了。
因此我细心科学研究了预告,发觉并沒有那么简易。
最先登场的是很多战锤里的军种,例如牛头人、蜈蚣、重型坦克,可以说全战战锤好多个大版本升级中的军种,都是有添加。
那麼那么问题来了,这种军种是预告里的CG,還是确实能够具体作战实际操作?
接下去的这一段摄像镜头,让我认为后面一种的概率還是非常大,终究这类巨怪企业辗压步兵团、鼠人海、枪兵冲峰、战车远程控制负电子的实际效果,和全战战锤单机版里還是十分的接近。假如仅仅CG,彻底能够更为夸张,没必要这般细腻。
尤其是骑兵队冲峰的冲击性实际效果,及其炮兵的弹道轨迹,和单机版大部分是十分贴近的。
由于全战系列的精粹,就取决于竞技场关键点的把控,何时冲峰,冲峰哪些视角,用哪种企业冲峰,冲峰企业的品质这些,全是对手机游戏拥有 尤为重要的危害。预告里关键展现了这种摄像镜头,应该是告知游戏玩家:大家要的统统有!
自然在发展战略一部分,也一样有城镇建设这些政令一部分,城区的级别在游戏地图也会出现外型的明显转变。
最令我的兴奋的,全战战锤里的这些經典英雄人物,例如金属材料脸、泰日天都是会登场,针对收种情结而言是十分非常好的。
(帅炸)
划重点三:网易游戏此次会硬改吗?
接下去的难题才算是大伙儿最关注的,那便是网易游戏。网易游戏会硬改吗?这是一个长盛不衰的哲学基本问题。
(游戏玩家见到后都吓来到)
以前的罗马全面战争试炼场国服手游,尽管沒有附加的充钱新项目,可是在包月卡价钱、英雄人物价钱上,都和当初的国际服对比提升 了许多。无论是CA的标价,還是网易游戏的标价,总而言之国服手游更贵是一个不争的事实。
因而许多全战老玩家就担忧网易游戏此次又会将全战战锤开展硬改。
例如首充送鼠牛头人及其谷物,鼠人谷物一天耗费是别的人种3倍、vip10级任意赠予一名神选人物角色,VIP12级送一把杰拉德魔刀……
又或是是担忧,网易游戏是否会把发展战略一部分魔改为率土之滨的模样?哪些精力、抽卡……这咋受得了?!
X博士研究生这儿便说说我的观点,那便是有可能,但不可以太肯定下结论,也要玩下才可以了解。
终究全战系列和网易游戏的协作,事实上是无可避免的事。做为知名房地产商CA,一直只有算作小型加工厂,依靠新世嘉复活才可以来到今日的考试成绩。
那麼网易游戏做为现如今全世界可以说最好的手游生产流水线工业生产经营者之一,这类资产下的强劲生产能力,是CA更为缺乏的。
实际上不要说网易游戏了,暴雪游戏在涉足手游游戏的情况下也都找网易游戏协作,谁能给我产生最大的利润,谁便是父亲。
(全战牌组)
CA和网易游戏的协作,是一个非常大的棋。除开全战三国的简体中文版、试炼场的国服手游代理商、将来牌组的代理商以外,大量地要想把全战IP全方位的打进我国市场。
(以前发布的南蛮DLC,也最能体现CA对我国市场的高度重视)
终究历经了以前《全战:三国》“首周销售量破上百万、中国玩家奉献三分之二”的身心的洗礼,CA早已了解来到这身后的市场前景。
总而言之,做为全战老玩家,我不反对这类销售市场挣钱的个人行为,终究没人与钱走不过去。
只期待CA从我国小伙伴们钱夹里挣取大量钱财以后,能真实地用在全战系列正统著作的开发设计上,不要辜负了大伙儿的期待!
【编写:西毒霸主】