《战国英雄》——再造2D网游神话!

内容速读:

  在网络游戏同质化日益严重的今天,一款国产网络游戏如何能从众多的竞争对手中脱颖而出呢?而一款2D画面的网络游戏却完全不用担心这种问题。因此,3D化虽然是网络游戏日后的发展方向,但是2D网络游戏同样也有着不可取代的地位。  其次,作为一款国产的网络游戏,应当能够在游戏中充分的展现中国文化的深厚底蕴。

  在网络游戏同质化日益严重的今天,一款国产网络游戏如何能从众多的竞争对手中脱颖而出呢?

  首先,游戏的画面不能太差。至于究竟是2D画面抑或是3D画面到并不是最主要的问题。3D网络游戏的画面精美,而且能够从不同的视角来观察游戏中各种场景的细微之处,这样一来,欣赏游戏中的美丽画面是3D游戏一个最大的优点。

  但是游戏毕竟是拿来玩的而不是拿来看的。3D网络游戏虽然有着许多的优点,但是也有着无法避免的缺点:
第一,3D网络游戏容易使人产生晕眩感。玩家在长时间的玩一款3D的网络游戏时,经常会产生头晕想吐的感觉。而一款2D画面的网络游戏却完全不用担心这种问题。

第二,3D网络游戏因为视角的关系,玩家在练级时经常会舍近求远的攻击远处的怪物,而放弃了攻击离自己最近、对自己威胁最大的怪物。这样不仅会使练级速度下降,而且也有可能经常被身后的怪物偷袭导致死亡。

第三,同样是因为3D网络游戏视角的原因,3D网络游戏中玩家的互动性比较差。玩过3D网络游戏的玩家经常都会遇到在组队练级或者PK时找不到同伴的情况。而在多人PK时,因为无法及时全面的掌握战场上的情况,也无法掌握好对战时的战术方法。而这些问题在2D画面的网络游戏中却完全不会存在。

因此,3D化虽然是网络游戏日后的发展方向,但是2D网络游戏同样也有着不可取代的地位。

  其次,作为一款国产的网络游戏,应当能够在游戏中充分的展现中国文化的深厚底蕴。目前的国产游戏,大多以武侠文化作为游戏题材。然而在中国五千年的历史长河中,武侠文化仅仅是博大精深的中国文化中的一小部分。能够拿来作为游戏题材的历史故事、英雄人物、野史小说数不胜数,因此在中国历史中,能够用来作为游戏背景的时期实在是太多了,如商周、春秋、战国、两汉、三国……几乎中国历史上的每个朝代都有着取之不尽的游戏资源。

  除了这两点之外,一款国产网络游戏还必须有着自己独有的特色系统,才能吸引广大网络游戏爱好者的目光。如果一款网络游戏没有什么独到之处,就算这款游戏的测试期异常火爆,在日后正式运营后,也必然被另外一款新的游戏所取代。

  目前正在火爆公测的《战国英雄》无疑正是一款集合了上述三个重要元素的网络游戏。

  《战国英雄》是一款由深圳宝德科技股份有限公司下属的宝德网络自主开发自主运营的完全国产化的网络游戏。深圳宝德科技股份有限公司是国内服务器市场的三甲之一,在他们进入到网络游戏市场之后,拿出了其在服务器市场上同样的雄心,一举推出数款完全国产化的网络游戏。而其仍然处于开发阶段的另一款网络游戏《抗日》同样也是引人关注,《抗日》是第一款以抗日战争为背景的国产网络游戏,这样一部记载着中国近代史上最悲痛的一段历史的游戏,必然会在不久的将来成为国产网络游戏的佼佼者!

  回头来看《战国英雄》,它的游戏画面采用了目前比较流行的2D背景加部分3D特效,因而在保证了画面质量的同时,其对电脑系统的要求并不算高。整个游戏画面鲜明,色彩鲜艳,在玩家相互间的PK与进行大型国战时,能够通过服装与名字颜色的不同一眼区分出敌友。

  而且《战国英雄》将游戏的时代背景订在了中国历史上的战国七雄时期。在秦、赵、楚、齐、魏、燕、韩七国争霸的日子里,玩家扮演的是这七个国家中的一个普通的国民。但是在玩家能够选择成为一个运筹于千里之外的文官,也可以选择投笔从戎,在经过自己的努力不断累积战功的情况下,玩家能够逐步高升最后成为一国之主!

而在游戏特色方面,《战国英雄》更是让人眼前一亮!
广袤的游戏地图
《战国英雄》中七个国家都有着自己的都城,而每个都城的建筑风格也不尽相同。这些地图,都充分展现了神州大地上多样的地形地貌与人文风情。而总数数十个的游戏地图也保证了玩家的练级地点。

完善的职业技能体系
战士、骑士、弓手、谋士四大职业,即相辅相成又相互克制,这就是对《战国英雄》中职业最好的概括。
战士:他们拥有强状的身体与强大的力量,攻击高,体质好,在近身攻击时无人能敌。他们使用匕首、剑、刀、斧头等武器,其主动技能都为攻击型技能,而被动技能多为增加防御、命中、体力等辅助型技能。
骑士:在古代的战场上,骑士是拥有最强威力的部队。赵武灵王的胡服骑射开创了一个骑兵致胜的新时代。在战场上,他们胯下骑着千里良驹,手中挥舞着大刀,整齐的向敌人的阵中冲锋而去。只见一阵风过,骑士们挽马回望,已只见敌人们尸横遍野。骑士们的技能以冲锋型为主,在战争中,他们永远是冲在第一线的!
弓手:他们是游戏中唯一的远程攻击单位。贡、弩、暗器等远程攻击武器是他们手中战斗的装备。在敌人的队伍还没有冲到己方阵型之前时,弓手们精准的射击已经将敌人的许多士兵射杀于马下,给敌人极大的心理压力。
谋士:他们虽然体质虚弱,但是他们拥有出众的头脑与智慧。他们不仅通晓兵法,指挥战斗,更能够制作各种各样精巧的机械。这些机械拥有强大的威力,是战争中决定胜负的重要因素。
此外,谋士们因为智力出众,他们对阵法的掌握要优于常人,因此他们通常是阵法的发动者。而在小组中,他们也当仁不让的成为核心人物。

丰富的任务系统
从二级开始,玩家在《战国英雄》中便能接受各种各样的任务。而一直伴随到玩家到达55级以上,玩家都不会因为没有任务而只能陷入无休止的练级中去。这样一来,游戏的乐趣就不仅仅在练级上了,因为众多的任务能够让玩家在获得乐趣的同时也获得价值不菲的任务奖励物品。
而有一些任务是可以不断重复激活的,这些任务就是玩家获得战功最便捷的途径了。因为玩家在游戏中希望获得高级的官位,是必须要有足够的战功的!

独有的官阶系统
春秋战国时代,达官贵人们通常都有一批食客。虽然这些食客中或许有不学无术之突,但也不乏毛遂这样的精英分子。而就算某些食客是鸡鸣狗盗之人,也有着他们闪光的时候。
在《战国英雄》中,你也一样可以门客三千,但是前提就是你的官衔需要足够的大。《战国英雄》中的官衔有文武之分,而文官与武官同样也有高低之分。
每一个玩家在初次进入到《战国英雄》中时,都只是一个布衣,而布衣是没有收纳门客的权力的。当布衣累积战功到500时,便能够申请官职。申请成功之后文官称为“奉常”而武官称为“少府”。这一级别的官员能够接收最多20名门客。
当玩家急需累积战功到5000时,文官就成为“内史”,武官成为“庭尉”,门客人数也能增加到50名。继续增加战功到20000时,文官升级成为“御史”,能够接受100名门客;而武官在拥有20000战功时成为“国尉”,接受的门客人数上升到200。
再往上,战功达到100000时,文官升职到“大夫”,接受200门客;而武官升职到“将军”,接受300门客。但这并不是升职的终点,继续努力,你甚至能够成为一国之君,此时的你能够从所有的“大夫”中提拔三名成为“上大夫”,从所有的“将军”中提拔三名成为“大将军”。而作为一国之君的你,是完全没有门客人数限制的。不仅如此,你还能给大将军或者上大夫命名,修改国家公告等等!
《战国英雄》中所独有的官阶系统,从普通网络游戏的行会系统中衍生而出,而又全面的超越了行会系统。因为一般的行会系统仅仅是各自为战,而《战国英雄》中的官员,不仅能够发起门阀战争来获得战功,更可以一同参加国战,为自己的国度尽一份力。而随着官衔的提升,也等于将自己的门阀壮大,因为此时的你能够拥有更多的门客,在门阀战争时也拥有更强大的实力!

出色的战争系统
《战国英雄》中的战斗可以分为三种:个人战争、门阀战争与国家战争。

  所谓个人战争,也就是我们常说的PK,这完全是玩家与玩家之间的战斗。玩家不仅能够对敌对国度的其他玩家开战,也可以在本国之内与其他玩家进行切磋,共同提高自己的操作技巧。

  而门阀战争,则类似与其他网络游戏中的行会战争。此时需要由一个门阀正式的向另一个门阀提出战事申请。在系统指定时间内双发进入指定的战场。此时挑战方选择一个颜色,而被挑战方会被系统指定另一个不同的颜色。进入战场的双方成员能够通过不同的服装颜色来轻易的区分敌我。

  在指定时间内,双方每杀对方一人,则增加一点战功;而每被对方杀一人,则减少一点战功。当战争时间结束时,统计双方的战功,战功高的一方为获胜方。获胜方所有参加战争的成员每人将获得3点战功,而失败方则每人减少3点战功。
通过门阀战争,一方面能够提高门阀的排名,另一方面还能提高各自门阀内成员的战功。

  而国家战争则是整个《战国英雄》中最让人兴奋的事情了。交战双方在各个不同的地图上,组织自己国家的国民,一同在战场上厮杀。

  骑士们排好阵势冲在最前面,后面紧紧的跟着一群勇猛的战士,而弓箭手们利用手中的长弓,远远的将敌人射杀。谋事们则指挥着自己制造的投石车、弩车、冲车等重型武器,大规模的杀伤敌人或者破坏敌人的城墙。试想一下,如此辉煌壮观的场面出现之时,会是怎样一个场景!

  如果在日后的版本更新中,《战国英雄》能够考虑在各国之间引入政治概念:让七个国家的君主能够通过自己的个人魅力或者两个国家之间的厉害关系,在七个国家之间能够出现各国之间的连横合纵,这款游戏将更上一个台阶。这样一个游戏,有经济,有政治,有战争,将更真实的展现中国历史上战国时期那让人感慨的岁月!

  通过上面这些介绍不难看出,宝德公司虽然初入网络游戏市场,但是他们选择的游戏产品确实品质十分出色。

  我们有理由相信,在宝德公司强大的支持之下,《战国英雄》这款游戏必然成为国产网络游戏中佼佼者!

 

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