专访《洛奇》国服负责人:老游戏想要保持活力,必须要听玩家的想法

【17173专稿,转截请标明出處】

我国游戏销售市场里,可以不断经营十五年的游戏实际上不过多,乃至能够说成屈指可数。而《洛奇》便是这种长命电脑网游中较为尤其的一款。

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在不久前落下帷幕的《洛奇》15周年庆典上,《洛奇》国服手游责任人叶琦接纳了17173的独家代理采访,对于全新版本G25游戏玩法关键点、将来的规划方案等层面开展了解释,下列为访谈纪实:

17173:《洛奇》在我国早已取得成功经营十五年了,请您汇总一下这么多年国服手游的发展趋势状况?

叶琦:《洛奇》这十五年来较大 的获得,便是有着了一群最讨人喜欢的米莱西安市,大家的客户满意度都十分高。尽管她们有时候也会玩儿其他游戏,可是不管多长时间,她们都会再度返回爱琳内地,返回《洛奇》。

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《洛奇》现如今遭遇的较大 难题,還是在初学者的正确引导上,这个问题一直困惑了大家好长时间。因为洛奇的新手引导系统软件都较为年久,都没有较为适合的转介绍系统软件,因此 刚发布的初学者,很有可能由于各种各样缘故(例如打但是妖怪、无法找到每日任务NPC这些)而外流,在以前的版本中,大家早已对新手引导系统软件开展过一次创新,从原来的立即将初学者玩家放到新手任务,到现在全部的初学者都是会问世在一个有NPC具体指导作战与生活的地图上,玩家能够挑选感受各种各样专业技能,或是绕过立即去到爱琳内地,以后大家将再次提升新手引导系统软件,让初学者玩家在进到游戏后就能获得大量的具体指导,协助她们迅速的融入《洛奇》。

17173:有木有考虑到发布混合开发跨平台?

叶琦:還是游戏核心和最底层开发设计的难题,如今许多 新的游戏出去,都是会考虑到发布跨平台,但做为老游戏,假如彻底把它移殖到例如移动端,难度系数是非常高的。实际上开发设计精英团队那里早已有一些手机上端规划方案,Nexon那里的洛奇手游游戏实际上也仍在开发设计,我这边获得的信息是,这一新项目早已愈来愈贴近能够检测的环节。

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《洛奇》《洛奇》手游游戏《洛奇》

17173:您感觉《洛奇》可以不断经营十五年,且依然维持强悍的升级魅力,其窍门在哪儿?

叶琦:起先最重要的一点,是她们对游戏的喜爱,维持对游戏魅力的添充。此外,大家每一年会一到2次对所有玩家开展一个建议搜集,根据各种各样方式,网页页面的方式,线下推广聚会活动的方式,包含回访的方式,FGI的方式,较为系统化的方式去搜集玩家的提议。

一款老游戏要想持续的维持魅力,务必多听一下她们的念头。大家会按时把这建议和开展搜集提炼出,随后融合在一起,做为开发设计的一个內容,中后期得话,也是顺从关键客户和新用户的念头对游戏的內容开展加上和健全,那样的话,玩家的神秘感也会维持住,大家基础会维持一年里大约发布一到2个大版本的升级节奏感,会包括一些日本动漫协作,流行IP的一些协作,维持着游戏的魅力和曝光率。

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玩家也期待我玩的这一款游戏他有一些牛的地区,尽管玩的总数并不是过多,但他有他的特点。大家以前有作出过一些,例如SAO,Fate,从零开始等一些大的日本动漫协作,这种也都获得了玩家的认同。

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17173:中国有什么破圈方案?

叶琦:关键的方位還是掌握新用户的要求在哪儿,她们喜爱什么新內容,大家游戏能够修改的內容是否能够去顺从一些她们的特性。实际上它是一个矛盾体,老玩家喜爱的內容,不一定是新玩家喜爱的,新玩家能接纳的,老玩家很有可能会感觉不太适合,她们会出现那样一个矛盾在里面,这也是大家必须去科学研究的课题研究。

因此 大家要花非常大的历经去资金投入那样一个工作中。我们要在里面取走一个均衡,随后对新玩家的內容去逐渐的去揭穿,渐渐地的去加上,大家做为一款老游戏,假如破旧立新的去修改,实际上风险性也是蛮高的。

实际上很多年,近期四五年了全是对新玩家的感受去做一个改进,仅有持续的加上新生力量才可以使这一款游戏维持稳定。《洛奇》近五六年来,基础能维持一个总数的均衡。大家也是想根据玩家发布会那样一个方式,多和玩家开展沟通交流,大家也十分激励新玩家来报名参加大家那样一个发布会的,都来感受一下关键客户针对游戏的激情,让她们逐渐的变成大家的关键客户。

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17173:是的,我还在当场也看到了许多一大家子来玩的。

叶琦:有很多的,两三岁的,五六岁的都是会有,十五年了,有一些那个时候有小孩的,如今还会继续陪她们父母一起玩。尽管当场很有可能沒有,但大家的社群营销里边是有那样影子的,实际上挺高兴的。做为我的话,也是十五年前刚开始在天成这里工作中的,也是看见《洛奇》和《洛奇》的玩家渐渐地发展起來的。

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17173:为大家简易介绍一下此次的G25版本吧,此次新版本中最非常值得玩家关心的点都有哪些?

叶琦:G25是大家2020年较为大的一个游戏內容升级。他的一个升级內容包括着大家启示录这一章节的完成及其新的魔纹师的新才可以,你能了解为一个新的岗位。

那样一个新才可以,他能够在游戏里边自定他的魔纹实际效果。每一次和伙伴打副本,大伙儿释放出来的魔纹实际效果全是自定的,它是这一版本的一个特点,这一自定內容在目前市面上的游戏還是较为少的。

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主线任务故事情节层面,《洛奇》的世界观是非常巨大的。每一次G版本的文本內容的汉语翻译就占了大家非常大的工作中,每一次升级的文本会话都是小说等级的,他的故事情节也全是能够供玩家去中重度感受的。喜爱感受故事情节的玩家,对他们而言全是非常棒。

17173:此次G25的宣传策划PV中,大家看到了模型十分精美的新人物角色。尽管大家都了解它是广告效应,但如今早已有很多游戏都做到了企业宣传片的模型质量。我们在《洛奇》的将来升级版本中是不是还有机会见到那样的画面质量提高呢?

叶琦:像《洛奇》那样一款十五年前的游戏,做一个大的升级,相当于是以最底层必须转变。有一些确实是能够提升的,例如界面细致水平,屏幕分辨率,3d贴图,实际上我们在这些方面全是渐渐地的开展提升,将来也会对界面开展补充,我们在一些新的內容,包含新的地形图,里边模型的结构包含一些3d贴图全是显著好于一些年久的內容。因此 针对年久的內容,3d贴图模型的提升的工作中也会在逐渐的进行。

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17173:是不是会像《剑网3》那般一次性发布清晰版?

叶琦:大家会勤奋,看一下是否会出现那样的方法,现阶段大的方位還是逐渐的对界面开展提高,《洛奇》这一款老游戏在这些方面确实也有较长的路要走。

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17173:伴随着G25版本升级,将会出现大量的初学者和流回老玩家进到游戏,针对这种玩家,是不是有目的性的主题活动或是奖赏来协助她们更强的融入当今版本的游戏自然环境?

叶琦:具体内容還是关键向的內容升级,大家也期待根据新才可以的內容刺激性新用户。新人物角色的发布对老玩家和新玩家而言全是同一个起跑点。新才可以相对性一些老的才可以,会较为切合如今的新用户的感受。

17173:除开此次的G25版本升级內容,可否再表露一些将来的规划方案?

叶琦:将来大的方位依然是主线任务故事情节做为方案策划借助的內容去推动全部游戏的过程,为玩家展现一个很好的故事线,一个沉浸式体验的感受,自然也免不了大量的新团本和新BOSS等候着大伙儿去挑戰。

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【编写:一人一剑】
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