第六届网页游戏高峰论坛将共同探讨未来游戏走向

内容速读:

  移动游戏未来发展在何方?这个话题很值得深思,或许很多人认为移动游戏走了很多年了,已经没有必要去研究了。其实并不然,移动游戏前几年的发展不仅受到了环境的限制,而且那时候移动游戏大多都是单机,手机用户只能去体验一些简单的游戏产品。  移动游戏在中国发展的很早,但是当时java技术的产品遭遇技术问题、环境问题而限制发展。

   移动游戏未来发展在何方?这个话题很值得深思,或许很多人认为移动游戏走了很多年了,已经没有必要去研究了。其实并不然,移动游戏前几年的发展不仅受到了环境的限制,而且那时候移动游戏大多都是单机,手机用户只能去体验一些简单的游戏产品。而随着3G移动互联网时代的到来,移动游戏似乎进入了一个爆发的时代,之前的产品、技术都会被逐渐淘汰,而替代这些产品的将会是一些画面鲜明、可玩性高、操作感强的产品。

  纵观如今移动游戏的发展,主要分为两种模式,即单机模式、网游模式。由于大环境的影响,单机的盗版局限着单机游戏的发展,很多单机游戏开发商由于盗版的泛滥往往会遭受亏本的厄运。目前部分单机游戏也开始采取了游戏免费,而内置收费的模式。至于传统的网游模式,一般采用月卡或者道具收费,通常道具收费是主流模式。

  网游模式固然是好,但是需要体现游戏性,通过游戏性来促使用户消费。可是在之前以java为主开发游戏的企业,对游戏玩法的研究并不如传统的客户端游戏企业,在开发技术上更没有客户端游戏企业的技术成熟。从而导致客户端游戏企业的迅猛进驻,几乎立刻就抢占了传统移动游戏开发商的市场。

  熟悉游戏业界的朋友知道,页游2009年同质化发展已经让众多运营商所领教,他们深刻明白同质化发展的危机。如果移动互联网要效仿这种发展模式,可能也会爆发一场类似2009年游戏同质化的危机。

  移动游戏在中国发展的很早,但是当时java技术的产品遭遇技术问题、环境问题而限制发展。而随着如今的3G智能机时代的到来,用户已经开始放弃那些“没营养”的游戏产品,替代他们的将会是2D、3D的主流产品。我们似乎可以把之前移动游戏的发展称之为移动游戏元年。2011年随着国内第一款真正的3G移动游戏的推出,移动游戏行业才真正迎来了移动飞速时代。这个时代的到来引发了众多具备一流技术、丰富运营经验的游戏公司的加入,他们将会改变移动游戏时代。

  前端时间一款《我叫MT》引爆了移动游戏企业的关注,这款推出才1月的移动的游戏居然月收入达到数千万,并且并没有利用渠道去大肆推广。这个案例似乎在告诉移动游戏行业:移动游戏要像网游一样需要创新,只有创新才能赢得用户。而了解该公司的人应该知道该产品玩的是创新,很多运营经验都是来自传统游戏公司的经验。随着这款游戏的成功,很多企业也在效仿这种类型的产品,一时间引发了一场卡牌手游的狂潮。

  随着4月26日第六届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛的到来,北京小旭音乐文化有限责任公司音乐总监卢小旭将会在大会上和大家分析卡牌游戏走红的优势,而扎西嘉淼科技CEO张礼敬也将会为大家分享移动游戏立体式营销等经验。此外在大会上还会举行网页游戏与移动游戏的市场发展趋势的讨论。

  让我们一同锁定2013年4月25-26日,相聚美丽的浙江嘉兴,共创游戏产业新篇章!

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