《星际》专访:大元帅及越野赛总冠军
内容速读:
在刚刚落幕的《星际online》“七大元帅”活动中,名叫“Aldaris”玩家脱颖而出,以196W经验的较大优势成为“希尔汉”服务器的第一名。而笔者了解到,在不久前结束的“疯狂越野赛”活动中,他又以“PSMaiur”的角色获得了总冠军。下面,笔者对其进行了采访,希望广大玩家能从中得到一些启发和共鸣:
在刚刚落幕的《星际online》“七大元帅”活动中,名叫“Aldaris”玩家脱颖而出,以196W经验的较大优势成为“希尔汉”服务器的第一名。而笔者了解到,在不久前结束的“疯狂越野赛”活动中,他又以“PSMaiur”的角色获得了总冠军。下面,笔者对其进行了采访,希望广大玩家能从中得到一些启发和共鸣:
笔者:首先祝贺您获得“七大元帅”的6F第一名,以及“疯狂越野赛”的总冠军。请做一下自我介绍让玩家们认识一下吧?
Aldaris:本人年龄21,玩这个游戏4个月左右,如同在《星际online》里,各国战场上寻找自己的价值一样,生活里也从各种琐事中发掘自己的潜能。永远不满现状,永远不放弃寻找更强大的对手便是竞技的真谛。
笔者:那么谈谈您当初是如何接触《星际online》这款游戏的,觉得它什么地方最吸引您呢?
Aldaris:最初看到《星际online》是在浩方上,那个申请内测的广告很醒目,呵呵。不过我的申请没有通过,我朋友的却通过了。结果我的机器玩PS足够,他的却不行 =。= 555什么世道啊。国庆放假的时候他来我家叫我下这个游戏,那时的内测号已经可以随便注册,从此开始PS之旅。
一开始他跟我说这个游戏好玩,我没怎么在意,因为那时我在潜心研究3C,后来我问他《星际online》是个什么样的游戏,他说是模拟战争吧。国庆放假回来的还有我另一个朋友,我们3人在一起游戏的时间快6年了,从starcraft时代过来的,玩任何游戏都是高手,所以都对这种竞技类游戏感兴趣,加上PS里前所未有的高配合要求,使我们3人都对PS抱有很大的热情。主要原因是我们3人在配合上的默契一直比较高,可惜的是一直难有用武之地,这次算如鱼得水了^_^
前些日子两个朋友都在外地上学,难得一起游戏,不过放假的时间快到咯。虽然现在对游戏的认识有了更高的层次和很大的变化,但是一开始那种热情和冲动却不减当初,再加上现在水平的提高和几个新朋友的加入,本人准备在这个假期大干一场:)
笔者:嗯,《星际online》这个游戏确实很好玩,我也是经常玩着玩着就好几个小时过去了。
笔者:那么,您获得“七大元帅”付出了多长时间?有什么心得感想?
Aldaris:花在“七大元帅”上的时间呢,也不是很长。因为最近恰巧在家,所以空闲时间比较充足,一般每天10小时左右,不间断而已。累了就休息,保持良好的状态才叫享受游戏,尤其是竞技游戏。
关于感想,那真是太多了,本来内测我玩的最多是新联盟(NC)号,地球共和国(TR)步兵号16级就不玩了,瓦努主权国(VS)步兵号也才17级,NC号20级改的步兵,之后打了也有100多万的经验吧。当初公测在6F开始也用的NC号,可是很快发现NC打的完全不象话,到是VS打的有板有眼,所以第二天就到了VS。其实这对我来说也是一个挑战,因为虽然我一直认定VS有长足的优势,但是整体水平偏低,会利用自己优势的人少。至于选希尔汗服务器,原因有二,一是1,2服人多,军团多,要是有人为了奖金耍赖那我肯定没戏。就是不耍赖,最简单的两个人玩一个号,或者当炮手不组队等等,我也耗不起,毕竟我现在只有一个人,要是放假我到是可以保证我的号24小时不间断^_^二是下面几个服理论上应该差不多,不过我想内测很多有实力的,喜欢打散兵的老玩家都会在希尔汗的,毕竟这个名字对内测的玩家太熟悉了。那么,在希尔汗这个地图还是很有竞争力的,如果有人想耍赖的估计也不会选这个服务器,这就是我要的公平竞争和高手竞争的前提。事实证明6F的整体水平确实要高于除1、2服外其他几个服。在这样的服务器里以绝对优势胜出我对自己的水平还是很满意的。
笔者:我也在后面的服务器玩,感觉人也很多。只不过不像索沙和西索服务器的玩家,那么踊跃的在论坛发言而已。
笔者:“七大元帅”的过程中有什么难忘的或者有趣的事情么?获得越野赛总冠军有什么诀窍么?
Aldaris:最难忘的事是在改经验停机的前两天,那时我13级快14级了。开始虽然整天希尔汗,不过战场比较多,后来每天下午都集中在卡芮哈(VS),提欧(TR),拉坷(NC)这个地方,简单的说,一条道,右边是上坡,上不去,左边是下坡,坡低有个机枪塔是NC的,前面是TR ,你从坡上走是NC狙击的靶子,从正面走是TR狙击的靶子,往下冲侧面有TR,往前冲侧面有NC。我第一次看到这种情况就说,这3家狙击能在这里对一下午,事实证明到晚上7点多的时候还西尔汗还这个形式。前一天我换电磁过去了,后来就发愁了,3家这么对着,步兵出来纯当靶子,这仗还怎么打。被狙击挂了几次之后从AMS出来很无奈的看着前面的战场。发呆数秒之后,终于下决心:行,你们喜欢这么耗我陪你们耗就是。于是回庇护所洗了最爱的鞭打,学了狙击,到14级又学了医疗,如此又混了一天,直到第三天服务器维护,然后改经验我就20了=。= 不过有失有得,那次我学会了枪骑的移动打法,狙击的杀鬼和狙击的近距离冲锋打法^_^
至于摩托赛。预赛我是第二天的,第一天我去看了比赛,感觉基本上是起跑就决定了以后的成绩,因为游戏里摩托和机甲(MAX)都是有速度上限的,只要对手不犯超低能的错误是很难超过的。第二天参加完预赛感觉也不绝对,首先是起跑我慢了,因为怕抢跑,然后我利用自己对地形的理解巧妙的饶在了对手的前面,这时令我十分注意的不是我身后的人,而是另一个几乎选直线的选手。要知道坡度对速度的影响还是很大的,很多时候走直线未必划算,不过既然敢走直线了,那么对自己的水平肯定比较有信心的。事实证明,到达炮塔的时候我只比他快了1秒左右。在后面的MAX阶段里也出现这种竞争,一个比较高的山崖,我选择稍微饶了下远路,从相对低一点地方飞过去,而他依旧走直线,从最高的地方飞过,坦白的说从时间上讲两条路都差不多,不过他那条路更具风险性。事实上整个比赛他都企图用高风险的路线来追回那不到1秒的差距,而我一直选稳健的路线没有给他机会。从心理战角度上说,他表现的不错,不过是我赢了。后面的决赛,我仔细总结了前面的教训,从起跑到路线选择上都做了充分的准备,我还特意把VS庇护所里所有的山都看了一遍,确定哪些地方可以走,哪些地方不能走。后来证明我这种行为是完全正确的,决赛一开始我就凭借完美的路线选择抢在了前面,不过到达炮塔时我犯了一个几乎致命的错误,我自己的摩托挡住了我进炮塔的路,反而让第二个到炮塔的先进去了。那时我心里的想法只有一个,就是如何追回这半秒的差距。当我从炮塔出来的时候戏剧性的一幕再次上演,门口已经停了N多摩托,我毫不慌乱的利用跳和飞,不减速的越过了门口的摩托,再次跑在了前面,而本来比我早换装MAX的,却因为摩托的阻挡比我慢了半拍。后面的事就没什么好说了,依然选择稳健的路线,虽然第二和第三离我始终不超过3步,不过我的稳健同样没有给他们超过我的机会。其实坦白的讲,这种比赛如果注意到了几个细节,大家都差不多。除了心理素质要求高以外,就要看谁运气好了。对于第二和第三的选手,我只能说我不过是运气好点而已。
关于门口那个摩托,比赛结束后有选手抱怨有人故意在门口停了个摩托拖延时间,我当时真是有苦说不出,天知道被那个该死的摩托拖延的最惨的就是我,我足足跳了4下才勉强进去……我当时都想好了,第五下要是还不过我怎么应付了(shift+V,把摩托消掉=。=)
笔者:那你对七大元帅和越野赛活动有什么看法?今后还有兴趣参加其他活动么?
Aldaris:我觉得这几个活动做的算比较成功。“七大元帅”是用来锻炼玩家技术和配合的。“疯狂越野赛”就只是一个趣味性的比赛了。活动的气氛是不错的。今后有活动我还是会参加的。
笔者:那就谈谈对《星际online》的看法和建议吧?
Aldaris:关于游戏呢,我认为这是一个里程碑型的游戏,如同当年的C&C,暗黑等等,虽然《星际online》不是第一款竞技类网络游戏,不过却是第一款系统完善,规模庞大,非常值得一玩的网络游戏。虽然游戏本身还有这样那样的缺陷,但它仍不失为竞技类网络游戏的典范。
对于目前的活动来看,基本上可以说,活动是成功的,收效是明显的,但目的却不是明确的。如果官方想提高玩家整体水平的话,我建议官方稳扎稳打,比如邀请众多高手一起出官方攻略集啦,开个专用对抗服务器啦(这种服务器可以模拟CS的对抗,具体细节这里不罗嗦),举办一些需要技术实力的比赛啦(这个我可以有很多种设想,相信coolman也想的出)等等,对于整体效果来说,恐怕会好很多。
笔者:嗯,谢谢您接受我的采访。不耽误您的时间了。88~
Aldaris:本来也不耽误,和你聊天的时候我顺便做好了饭,现在都吃饱了。^_^
笔者:俺还没吃T_T……
通过采访,相信很多玩家都像笔者一样,被Aldaris玩家对游戏的深刻理解和认真投入所折服。其实在《星际online》的世界中,这样的玩家比比皆是。正是他们这样的玩家,为我们带来了精彩纷呈的激烈战斗。让我们加入《星际online》的世界,一起来分享他们的快乐吧!