韩服《永恒之塔》的故事3:被自家游戏打压
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可以说,《永恒之塔》是款出色的游戏。不论是发售1周年纪念還是4周年,也全是日本的顶尖MMORPG兼顶尖游戏。
可是呢,那时候的状况,也并并不是一直全是往好的方位发展趋势。那时候玩家们的体会是,“时光的裂缝受到限制,PVP越来越索然无味,日常任务,为什么会这么多,必须累坏人了”。尽管是款非常好的游戏,可是《永恒之塔》也没能提升MMORPG这一种类的限定。
但是呢,到此刻已经,事实上离去dnf美服的玩家也并不是很多。终究那时候,日本玩家们就算玩厌《永恒之塔》,也没有什么别的好玩的游戏。
1.《暗黑3》和《剑灵》的施压下,市场占有率跌一半之上
可是来到二0一二年五月,《暗黑破坏神3》发布日本。这款游戏但是和《天堂》、《星际争霸》等游戏一道,盛行日本初期游戏销售市场的《暗黑破坏神》的神作。也有在一个月后,也就是二0一二年6月,NCsoft又发布了心力之作《剑灵》。
这时候,dnf美服《永恒之塔》的玩家们边喊着“总算有大作可以玩了!”,边离去《永恒之塔》。而这造成 dnf美服《永恒之塔》市场占有率从二0一二年4月的12.23%,降至了三个月后的5.24%。以2020年的10月为例子,《地下城与勇士》、《冒险岛》、《失落的方舟》等三款游戏日本地域的市场占有率合在一起,大约会到6.8%…尽管看以往也并不低,但那时候的《永恒之塔》开发设计组却较为慌。
“被国外游戏完爆早已够难过的了,连同伴也来伤我?可恶!”
那这时候,NCsoft的观点呢?“天堂2当初也为了更好地抄永恒之塔而差点儿自弃…如今你又来这一出?”因此,NCsoft把那时候的《永恒之塔》开发设计主管送至“某一地区”以后,讲过一句话。“以前的永恒之塔有很多难题,也离开了一条不正确的路。如今,我们要刚开始走回恰当的路。”以后,《永恒之塔》刚开始出現转变。
2.尝试开展更改,却不曾迈入第二个鼎盛时期
“为了更好地减少PVP的门坎,让玩家们根据十分简易的方法得到 PVP装备,是个愚昧的个人行为。一般的PVP装备免费送即使了,高級PVP装备可不可以让玩家们随便得到 ”。因此,开发设计组就发布了一个叫卡塔烈希的人种争夺地域,让玩家们在这儿进行日常任务,并得到 装备。
而这,当然吸引住了许多玩家。终究这并并不是单选题,只是刚性需求。因此,该地域的郊外PVP越来越活跃性起來。并且,也促使许多玩家再次重归到《永恒之塔》中。但是呢,dnf美服《永恒之塔》并沒有因而迈入第二个鼎盛时期…
尽管官方网在活跃性郊外PVP以外,也干了许多勤奋。例如,不断地发布全新升级的PVP方式和全新升级的地形图,还跟日本国民妹妹IU携手并肩宣传策划游戏!可是,玩家却還是只减不增。
由于,较大 的难题,還是由于不久发布的市场竞争著作。之后,就连NCsoft也只有认可,对比企业集团旗下的别的游戏,《永恒之塔》的玩家偏年青,因此 每一年都是会遭受市场竞争作的危害。但是,细心想一想,这句话并沒有错。
3.人种总数不对等,让NCsoft都怕了
再聊,《永恒之塔》做为一款主推人种战事的游戏,网络服务器的人种总数不对等,也会造成 玩家的外流。
举个例子,有一个网络服务器的天族玩家数比鬼族多许多 。这时候,假如你恰好作为一名初学者,了解这一状况的前提条件下,准备开始在这个网络服务器中游戏,会选鬼族吗?当然不容易。由于若挑选总数上处在缺点的人种,不管干什么都不好。
再说了,假定你事前不清楚这状况,因此 挑选了鬼族。可是,你对PVP沒有兴趣爱好,仅仅喜爱培养人物角色。因此,为了更好地进行日常任务,来到卡塔烈希。結果,等待每日任务怪更新的全过程中,被天族玩家PK死。这时候的你,毫无疑问十分上火,乃至都想舍弃游戏。
因此 ,近期仍在开发设计PC MMORPG的游戏企业,在PK上开展各种限定,那全是有原因的。尽管她们也了解,喜爱PK的玩家才算是游戏中充钱数最多的富豪。
并且,在绝大多数的MMORPG中,这类随便的PK,很有可能会被别的玩家骂。可是,在《永恒之塔》里呢?终究杀掉的是敌军玩家,因此 能够顺理成章地说,我它是解决对手。因此 ,尽管《永恒之塔》开发人员们原本想解救“时空裂痕”游戏玩法,却只有再次限定的缘故,也在这儿。
不清楚NCsoft是否被《永恒之塔》的种族问题弄得头疼,还表明《永恒之塔2》中,将已不添加人种的定义!
4.销售总额降低就更新装备,最后外流许多玩家
但是,就算存有所述难题,《永恒之塔》還是款杰出的游戏。终究来到二零一三年11月,市场占有率也维持在4.09%,也算不上少。尽管一年半的時间,市场占有率没了8%。
仅仅,NCsoft的观点上很有可能会不一样。由于《天堂2》的市场占有率在2011年,《永恒之塔》的市场占有率在二0一二年出現了暴跌。另外,《剑灵》的销售总额也没做到预估。这造成 NCsoft在二0一二年第二季度造成亏本,还激励一部分职工自动离职。
并且,伴随着时间的流逝,一拖再拖沒有等来转好征兆的NCsoft,下发了一个必定的指令。“不管怎样,必须提高销售总额!!!”
而日本顶尖的游戏《永恒之塔》,也是以这时候刚开始走一走了走下坡。从二零一三年11月刚开始,dnf美服刚开始发布全新升级的加强系统软件,覺醒水,主神系统之强动物化石,主神系统之翎毛,主神之手环,收费标准BUFF,抽装备这些,总数巨大的新內容。若是一个一个详细介绍,很有可能最少能够多写好几篇。
因此 ,大家就拿简易的事例来做一个形容吧。
某一天,玩家们一如既往地在游戏里玩乐。这时候,开发设计组讲过一句话。“大家加上了十分强大的新装备”。“哪些?十分强大的装备是不是?我如果有哪个装备…是否会也变为PVP强大?”因此,dnf美服玩家们在得到 全新升级装备以后,掏钱选购加强游戏道具来加强该装备。
而以后的情况也很显著,玩家们见到自身的盆友穿了新装备,也竞相刚开始用自身攒下的钱加强起了新装备。还惦记着,这一装备应当可用很多年吧?
可是,过去了几个月后,必须提高销售总额的开发人员们来了。“如今又升级了更强大的全新升级装备”。这时候,早已花了很多钱在上一个装备上的玩家发觉,会败给穿上架装备的玩家。这对PVP为主导的游戏而言,是个比较严重的难题。
“这才几个月又发布新装备…我没有钱再次加强新装备了,只能离去游戏”。因此,一部分玩家离去游戏。而玩家的离去,毫无疑问又会造成 销售总额的降低…那么就再次用老办法。因此,开发人员们在几个月后,又发布了更强大的新装备。因此,又有一部分玩家离去游戏…
就提高销售总额而言,这类构造一开始的确很合理,销售总额也出現了短暂性的提高。可是!去让游戏深陷来到两极化中,造成 玩家一直在降低。
因此,没法再次应用老办法的开发人员们,刚开始对游戏的构造着手了。那麼,dnf美服《永恒之塔》在之后,都改了什么构造呢?晓听下次分说。
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