《圣歌》2.0开发日志:更新技能树和新的武器自定义系统
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今日早些时候,Bioware和EA公布了《圣歌》全新的版本更新。此次升级关键对手机游戏内的“铁饼”盔甲系统软件、技能树系统软件和一部分零配件开展了试验性的升级。
除此之外此次升级为“铁饼”出示了升級和技能树系统软件:
-能够订制,游戏玩家能够运用获得的技能等级来开启新的技能
-每一个铁饼都是有一个基础的“技能树”,游戏玩家能够开启全部的能力素质和情况提高
-在进行基础技能树以后,还有一个高級的“进化”(Specialization)技能树,能够开启细分化的技能和情况
这是由于当《圣歌》2.0开售时,技能将变成可开启物品,已不和爆出武器装备相关。这种技能可被游戏玩家操纵,能从Loadout配置莱单中调节。技能依然能够自定,但是依然必须摸组,以授予其属性或power。橙装改善了build一致性,但已不是关键要素。BioWare展现的一个事例是近身战技能,游戏玩家能够挑选重斧或火苗斧技能。这一技能的摸组授予“强壮”,但属性沒有详细描述。
接下去,blog叙述了机甲技能树的原理。每一个机甲都能够升級,级别提高会奖赏技能等级,令小伙伴们随意分派。技能树将包含可开启的技能,处于被动技能,及其整体的属性加持。
每一个机甲有基本技能树和致力于。当基本技能树过去进行时便会为机甲开启一个高級的技能树。例如应用侠客号机甲,就会有大队长,Longbow和兵士三个致力于定义,每一个致力于有本身的高級技能树,包含可开启的技能,处于被动和属性加持。
机甲有好几个致力于,以顺从不一样的游戏玩法设计风格。每一个机甲如今都是有一个强劲可被自定的圣器。
在零配件系统软件层面:
-加上了新的Artifact系统软件,类似零配件。每一个种类的铁饼都将有着一个与众不同的Artifact系统软件
-游戏玩家能够根据Artifact将铁饼进一步升級。升級后的外型将遭受Artifact安装的危害
今年初,EA和Bioware层面公布《圣歌》将大幅重新修,此次升级仍处在“实验性环节”。现阶段《圣歌》已经在PC/PS4/Xbox One服务平台公布。
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【编写:卿语悠悠丶】