《倚天Ⅱ》宏伟帮战惊险历程即将启动
内容速读:
《倚天Ⅱ》作为强调打斗快感、强调动感体验的一款3D网络游戏,其国战、帮会战一直是所有玩家讨论的焦点。 在此敬请广大玩家稍安勿躁,全新的完美、宏伟帮会战将于近期更新,并跃世而出,您对《倚天Ⅱ》的众多期待与等待绝不落空! 帮会战首先必须由帮会会长代表全体帮会成员,对敌对帮会宣告挑战。而在倚天Ⅱ中,帮会战争分为三种...
《倚天Ⅱ》作为强调打斗快感、强调动感体验的一款3D网络游戏,其国战、帮会战一直是所有玩家讨论的焦点。强大的帮会系统将使得所有玩家的游戏生活更加丰富,而“我为人人,人人为我”的帮会基调更建立起一个充满凝聚力的玩家互动、团结、互助体系。
强大的帮会系统,更为设定更加宏大的国战系统奠定了基础;强大、人气的帮会作为每个国家国战的主力军,其重要性不言而喻。对于每位热爱规则化的平等竞争、人性化的动感PK的玩家来说,帮会战、国战的胜利就是自己作为《倚天Ⅱ》勇者的最高荣耀!
为了迎接即将到来的国战,一方面在各个服务器全面展开的征兵天下活动火爆上演,在此再次号召所有玩家们尽快积蓄战力、尽早厉兵秣马,等待战争的黎明!另一方面,更加丰富的宏伟绚丽的帮战系统将于近日更新完善,帮会战争将以国战的前哨,炮响《倚天Ⅱ》苍茫大地、广袤天空,带给每位热血玩家们最自由的放飞!
首先悄然出炉的,是日前的帮会系统介绍以及惊险、刺激的“帮会战胜负门票系统”;此条预告新闻一经推出,已如一颗龙神宝石在玩家们的河流中激起千层浪、在所有帮会爱好者的心中燃起了一把兴奋之火!所有人在积极征募新兵的同时,开始密切关注帮会建设,摩拳擦掌等待不急了!
在此敬请广大玩家稍安勿躁,全新的完美、宏伟帮会战将于近期更新,并跃世而出,您对《倚天Ⅱ》的众多期待与等待绝不落空!在此为所有爱好动感打斗、享受动感网游、企盼人性化帮会系统的热情玩家们,隆重预告近日即将推出的帮会战系统!
帮会战首先必须由帮会会长代表全体帮会成员,对敌对帮会宣告挑战。而在倚天Ⅱ中,帮会战争分为三种不同类型——地盘战、霸王战、颠覆战!
帮会人数大于8人时,该帮会才有资格进行宣战。根据每位帮会会长所拥有的帮会积分,系统将对积分较低的帮会参与的战争类型有所限制;帮会积分越高,则可以宣战及参与的战争类型越高级、越激烈!这一切都是与每位热血帮会成员的努力密不可分的。
在《倚天Ⅱ》中,最常见的战争形式是“地盘战”。地盘战一般是双方帮会在某野外地图中为争夺地盘而导致的战争。一方帮会会长宣战后,另一方帮会会长接受挑战,即宣告战争开始。
宣战后帮会战争即刻开始,任何帮会成员都可以赶到战场,参与热战!战争限制时间为30分钟;战争中杀死敌对帮会成员,不受到倚天Ⅱ善恶值的惩罚。
在此期间,只要是帮会内的成员,都可以参加本次战争;但也能被对方会员强行交战,没有等级要求及限制(包括15级以下的)。而在战争开始后才上线的帮会成员,也可以赶到战争地点,直接参加到帮会战中。在此期间,任何帮会成员打怪都无法获得经验值。
在地盘战争中,系统将根据每个参战帮会所杀死的敌方帮会成员的等级、人次,给予该帮会相应加分。例如:杀死对方35级成员,则在本帮会的分数将获得35分的奖励;而杀死1级的相应获得1分的战争奖励。
“霸王战”“颠覆战”的战斗地点则与地盘战大相径庭,在倚天Ⅱ宏大的帮会设定中,霸王战、颠覆战将使用特制的“霸王战”专用地图,以及“颠覆战”专用地图。这种战争形式,将强力避免第三方势力、其他怪物的干扰作用;同时没有时间限制!
在帮主接受对方挑战以后,帮主和帮会成员都拥有相当的自由选择是否参加战争,帮会成员在选择“是”后,系统自动将其调入此次帮会战的专用战斗地图。战争进行中,被杀死的帮会成员无论使用“村落复活”还是“原地复活”,都不会退出专用战争地图;想退出该地图只能登出游戏后重新上线。
“霸王战”“颠覆战”的战斗规则也与地盘战完全相异。例如在“霸王战”开始时,系统将限定每方帮会都拥有100分;被敌方杀死1人次扣一分,无论被杀死成员等级多少;直到该战争某一方总分先被扣到0分为止,该战争结束,胜负荣辱即分,而场外购买了胜负门票的玩家们也相应的大赚一笔,或者破财消灾哦!
专用地图战中,成员被敌对帮会成员杀死后可以直接复活,不会受到10秒的时间限制,并且复活后直接涨满生命值,精力和耐力值则不变。
在此次更新后,系统将拥有强大的智能化判断系统,以应对帮会战中可能出现的各种特殊情况。例如在“霸王战”专用地图中,若一方帮会没有人物在战争地图中,如何判断胜负呢?若战争刚刚开始,系统则将在1分钟后取消此次帮会战争;若战争已至中局,占有优势的一方主动全部退出地图,将被系统认定战争平局;劣势一方主动退出战争地图,将被系统认定为失败方而分出战争胜负;胜利一方相应获得帮会积分的奖励……
相信在透漏了这么多“内部消息”之后,倚天Ⅱ的各路绿林好汉、武林豪杰们已经耐不住性子了吧?的确,江湖的恩怨无休无止,一个帮会的兴衰成败,往往牵动着每位帮会成员的心。
在《倚天Ⅱ》这款强调人性化PK、强调规范的善与恶的动感3D网游中,帮会战显然是一个发财与扬眉吐气的好机会——战斗中成员死亡是会按照善恶值的高低爆出一定物品的;而帮会战的胜败得失,也会成为值得所有帮会成员长期乐道的荣耀或者耻辱,甚至提升帮会人气、或者最终导致帮会的灰飞烟灭……
而对于矢志建设出庞大、宏伟的帮会建筑的有志团体来说,帮会战争的最大好处是通过战胜强大的对手而获得更多的“帮会点数”,用于帮会技能的学习、帮会建筑物的修建。
如果说目前的帮会战争是荣誉与耻辱的纠葛之战、是高级帮派战的前哨战,而后期在所有帮会都逐步积累了一定实力之后,帮会战争则是彻底的帮会建筑争夺战,以及国战的边防战了!
在《倚天Ⅱ》如此宏观、火爆的帮会战系统设定面前,任何人的荣辱都与帮会这个大家庭联系在了一起;游戏将不再是简单的打打杀杀,不再是由某一位高等级玩家掌控世界,而是荣辱与共的恩怨江湖,热血共挥洒!
常忆一曲笑傲江湖,又有几人能找到知己,患难与共、进退与共、共同拼搏呢?而《倚天Ⅱ》为我们所有热爱游戏的玩家们提供了这样一所动感舞台。近日即将更新出炉的动感、多样化帮会战系统,将迎接你的渴望,展现出耀眼的动感大陆的别样风采!
用事实说话,《倚天Ⅱ》将是你玩到最爽的一个TV GAME网络化的网络游戏,它结合了多款TV GAME的游戏理念制作而成。同时你将感受到《三国无双》似的打斗,《忍》似的流畅,《鬼武者》似的吸魂模式。
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