欢乐数码发布会问答集锦 PANYGA篇

内容速读:

  2005年2月23日14时,国内率先打出免费旗号的知名网游运营商“欢乐数码”携《密传》及《PANGYA》的韩方高层召开了一个小型的新闻发布会,下面是此次新闻发布会上各位媒体记者对《PANGYA》的一些精彩问题和《PANGYA》韩国开发总监徐宽熙先生的回答:

  2005年2月23日14时,国内率先打出免费旗号的知名网游运营商“欢乐数码”携《密传》及《PANGYA》的韩方高层召开了一个小型的新闻发布会,下面是此次新闻发布会上各位媒体记者对《PANGYA》的一些精彩问题和《PANGYA》韩国开发总监徐宽熙先生(以下简称徐)的回答:

1、 四川人民广播电台“网络时空”:这个游戏是一个3D游戏,电脑配置有无特殊要求,比如什么样档次的显卡或处理器?它会否让一些对网络游戏有偏见的人改变对网络游戏的看法?

徐:这款游戏跟我们韩国其他游戏不太一样,这款游戏出来后会让人们对休闲类游戏更感兴趣。

首先它在硬件配置上要求不太高,它虽是采用了3D引擎,但一般PIII800,128M内存就可以非常稳定、流畅地运行起来。采用休闲竞技类游戏,在开发时就考虑到与MMRPG游戏的区别,公司在开发游戏的时候,尽量避免单调的PK及与其它韩国网游的同质化问题,而将它设计成一种健康的绿色网游。

在选择高尔夫为题材时,发现韩国有三百万人接触过高尔夫,以此为基础,我们在游戏当中加入了许多趣味元素,但它面对的不仅仅是那些玩高尔夫的人,还有那些玩游戏的人,让他们在玩游戏的同时去接触高尔夫,并且从中了解高尔夫的游戏规则,在中国市场上,相信通过休闲体育的概念进入游戏市场,一定能取得比较好的成绩。

2、 成都晚报:请介绍一下这款游戏在韩国的运营情况,它的特点是什么?它由欢乐数码免费运营,如何保证它的获利呢?

徐:从去年四月进入公测以来,现在《PANGYA》在韩国已经累计有三百万的注册用户,它本身是一款免费游戏,在用户不掏钱的情况下,它在收益上是采用出售各类不影响游戏及玩家平衡性的道具,玩家可以在游戏中进行自主消费,比如服装、饰物等为游戏带来收益。

3、华西都市报:体育游戏在国内还没有成功的先例,贵公司有没考虑过中国玩家的接受程度?

徐:作为一款休闲类的网络游戏,在中国国内已经有一定的用户群,在现在同质化比较严重的网络游戏中,玩家们都厌倦了传统的游戏,而《PANGYA》作为一款体育竞技类游戏,相信在宠大的中国网游市场中一定会取得非常好的成绩。

从去年四月进入公测,在韩国国内有三百万游戏用户,但是还是有一部分人接触过高尔夫,当公司考虑到以一种游戏的方式去体现高尔夫时,人们可能更容易接受这种方式,而我们游戏当中加入的一些趣味因素,这也会吸引人们的参与,另外,这款游戏它本身不是面临真正玩高尔夫的人,而是针对的网络游戏用户,让人们通过游戏去了解高尔夫,了解高尔夫的游戏规则。

以上是精选的一些有代表性的问题,如果需要了解更多详情,请至欢乐数码官方网站专题页面观看现场视频: mms://www.happydigi.com/happy2005/images/happydigi2005.wmv

 


 

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