美服新变化 《星际online》更具战略性
内容速读:
笔者近日一直在美国服务器游荡,体验核心大战的新感觉。在近日的战斗中,笔者无意间发现了一些与国内服务器的小小的不同,在此公布出来,与大家一起分享一下: 首先就是《星际online》中,各星球的地图做出了调整。 当笔者详细阅读了更新说明之后,另一个不起眼的消息让人眼前一亮:战斗机器人的取得任务进行了调整,从需要杀100人下降至75人。怪不得在最近几天的战斗中,明显感觉出战斗机器人的数量多了许多。
笔者近日一直在美国服务器游荡,体验核心大战的新感觉。在近日的战斗中,笔者无意间发现了一些与国内服务器的小小的不同,在此公布出来,与大家一起分享一下:
首先就是《星际online》中,各星球的地图做出了调整。3个国家的庇护所有2条传送通道,分别连向不同的2个星球。用我们常用的话说就是:每个国家又增加了一个“一级老家”。当这个国家被打的只剩庇护所时,不会再出现被人“堵门”痛殴的情况了。嘿嘿,这下就可以兵分两路,合围包抄了……
更有趣的是,希尔汉和阿摩斯两个星球,基地的连线做了调整。一眼看去变化虽然不大,但是细细研究后发现,这些变化带来的变动却影响不小。大家有兴趣,自己研究一下吧。
当笔者详细阅读了更新说明之后,另一个不起眼的消息让人眼前一亮:战斗机器人(BFR)的取得任务进行了调整,从需要杀100人下降至75人。怪不得在最近几天的战斗中,明显感觉出战斗机器人的数量多了许多。一群皮糙肉厚的战争机器人相互对战的场面,真的是十分火爆。试想在一片旷野之上,十几部BFR相互对射,可以秒杀步兵的巨型火炮轮流开火,那种场面,真的有点机器人大战的意思哦。期待国内的代理商坤迈早日开放BFR,好让我们也感受一下开“高达”的感觉。
其他更新,因为意义不大,我就不多做介绍了(其实是因为本人懒得翻字典。)大家有兴趣的话自己去了解一下吧。