免费运营旗下游戏如何赢利成关注焦点

内容速读:

  欢乐数码自从率先提出将旗下三款已在运营的大型网游全部免费后,在整个业界及玩家中都引起了巨大反响。在05年新春之后,欢乐数码又召开了新闻发布会,向大家展示了一款全新的休闲体育竞技网游——《PANGYA》,并宣布它将是继《命运》、《密传》、《彩虹冒险》后的第四款免费运营游戏!

  欢乐数码自从率先提出将旗下三款已在运营的大型网游全部免费后,在整个业界及玩家中都引起了巨大反响。在05年新春之后,欢乐数码又召开了新闻发布会,向大家展示了一款全新的休闲体育竞技网游——《PANGYA》,并宣布它将是继《命运》、《密传》、《彩虹冒险》后的第四款免费运营游戏!

  欢乐数码把全部游戏免费运营的豪情不但让玩家欢欣,也让业界为之动容,但很多人士在关心之余,也不免担心:“欢乐数码抛弃了传统的时间点卡销售方式,又会以何种方式维持收支平衡呢?难道是像目前泛滥的私服那样出售装备?如果是这样的话,会不会给玩家造成不平等地位,破坏游戏的平衡?”来至《成都晚报》的记者代大家向欢乐数码的市场总监王先生提出了这个问题。

  王先生在回答这个问题前,先向这位记者讲明了一个“装备”的定义:装备作为游戏内虚拟道具的一部份,很多是属于长久性的并会提升角色的某些属性值,换言之就是装备大多属于角色强弱最直观的反映,所以也是玩家玩游戏所追求的一个刺激条件,但游戏道具还包含了一些消耗性虚拟物品,比如加HP、MP的药水、特殊传送卷及一切只为美化但又不会强化角色的装饰类物品。

  欢乐数码正是以出售这些不破坏游戏平衡,同时又可以增加自己玩游戏乐趣的虚拟物品来获利,并且在完全免费运营游戏的基础上,充分尊重玩家,让玩家有更多的时间和机会去体验游戏,把以前的“强制消费”变成了“自主消费”,这种转变,把运营公司从以前高高在上的位置放在了一个真正服务玩家的角色,玩家也变成了真正的“上帝”!

  当然,出售这些道具只是欢乐数码赢利的一部份,并且从前期宣布免费来看,三款已在运营的游戏不论是注册人数还是平均在线人数都有数倍上升,欢乐数码将会在继续坚持免费运营所有旗下游戏的同时,寻找更多的游戏周边亮点,让玩家与运营商可以“双赢”!

  王先生的回答,解开了许多人心里的疑问,同时也证明,欢乐数码在运营游戏方面已经走在了前列,并为国内同行们开创出了一条全新的运营道路,更让广大玩家有了新的选择,欢乐数码翻开了网游发展的新篇章!

欢乐无限,免费到底!


 

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