《天骄II》原创技术之GFX3D图形引擎

内容速读:

  2005年3月8日,8000万史诗巨作目标《天骄II》跨越千年时光,终于向我们走来。作为国内首款以3A做标准的网游,《天骄II》盛世公测的开启,为目标带来一系列荣誉。  被列入21项民族网游重点工程的《傲视OL》以及正在火爆公测的《天骄II》,均在“GFX3D”技术引擎的运作下得到了良好的体现。

  2005年3月8日,8000万史诗巨作目标《天骄II》跨越千年时光,终于向我们走来。作为国内首款以3A做标准的网游,《天骄II》盛世公测的开启,为目标带来一系列荣誉。

  作为民族原创游戏厂商的代表,目标走过了风雨10年的创作路程。从初期到现在,积累下来的经验不计其数,也获得了国内、外的各种荣誉。目标用优秀的研发实力为自己赢得了肯定,并且在游戏创作的路途上一直不懈的追求着、超越着。其研发的多项技术,在业内收到广泛关注。最为著名的“GFX3D”技术引擎拥有国外游戏无法匹敌的内涵,不但支持骨骼动画,在历史渲染效果的支持方面也达到了一定的程度。它还提供强大的图像表现力支持,具有同屏10万个多边形的表现能力,其画面甚至几乎可以接近UnrFal(虚幻)引擎。

  被列入21项民族网游重点工程的《傲视OL》以及正在火爆公测的《天骄II》,均在“GFX3D”技术引擎的运作下得到了良好的体现。许多国内、外厂商纷纷慕名而来,想要和我们合作共同研发这套强大的技术。而在即将到来的2005年,目标软件正在考虑将“GFX3D”技术引擎投入商业化运营。此举意味着,国产网游甚至国外网游都将有机会使用我们华人制造的“GFX3D”技术引擎,我们可以看着构架在GFX3D技术引擎上的那些国外游戏骄傲的说:“It is made in China!”而今,《天骄II》技术内测的火爆再一次验证了这部引擎的强大,继往开来的目标人将展示《天骄II》最绚丽的一面,来证明这部国人为之骄傲的“GFX3D”技术引擎!

相约《天骄II》,相约3月8日

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