日本社交游戏巨头Gree衰落原因分析

内容速读:

  北京时间4月23日消息,据《福布斯》3月份出炉的亿万富翁排名榜,年仅36年的日本社交游戏网络巨头Gree创始人田中良和 是日本最年轻的亿万富翁。仅用五年时间,田中良和就实现身价上40亿美元。不过,由于错失全球智能手机快速发展的好时机,仅仅过了18个月,他所拥有的财富只剩下了13.8亿美元。

   北京时间4月23日消息,据《福布斯》3月份出炉的亿万富翁排名榜,年仅36年的日本社交游戏网络巨头Gree创始人田中良和(Yoshikazu Tanaka)是日本最年轻的亿万富翁。仅用五年时间,田中良和就实现身价上40亿美元。不过,由于错失全球智能手机快速发展的好时机,仅仅过了18个月,他所拥有的财富只剩下了13.8亿美元。

QQ截图20130423131711.jpg

Gree创始人田中良和

  虽然苹果iPhone已经登陆日本五年了,但Gree收入的六成还是依靠非智能机用户。

  Gree称,因为消费者大量涌向苹果App Store和谷歌(微博)Google Play选择游戏产品,该公司的年收益将出现首次下滑。据Gree此前表示,在截至6月30日的财年中,该公司的净收益可能将为310亿日元(约合3.11亿美元),而上一财年的净收入为480亿日元。

  自2011年11月Gree股价创下峰值后,目前该公司股价已经腰斩,成为东京证券交易所指数(TOPIX Index)表现最差劲公司的之一。Gree周一报收于1227日元,其最高股价则是在2011年11月创下的2840日元。

  Gree发言人称,为扭转局面,公司游戏开发人员正在试图推出新产品提高下载量。据悉,Gree也尝试通过收购小型研发公司来提升游戏产品的多样性。据彭博社统计,自2009年至今,Gree已经收购了17家公司,其中包括Pokelabo和Funzio。

  日本市场研究机构MM Research Institute称,截止3月31日,日本智能手机用户占到所有合约手机用户的37%,而三年前这一比例还是3%。此外,该机构预测未来几年这一比例还将明显增长。

  私募股权投资公司BGC Partners亚洲证券销售经理艾马尔•安瓦萨德(Amir Anvarzadeh)认为,Gree和DeNA将因智能手机覆盖率的上升受到极大影响,目前智能手机游戏的市场过于拥挤。

  日本矢野经济研究所(Yano Research Institute)预计,日本移动游戏市场在截至2013年3月的年度中增长37%,至3870亿日元,并将在截至2014年3月的年度中再增长10%。

  尽管市场在增长,但是麦格理银行(Macquarie Group Ltd.)驻东京高级分析师大卫•吉布森(David Gibson)认为,日本市场不再是Gree和DeNA的时代,这两家公司的收入将停滞不前。昔日两大巨头在目前的大环境下难有作为,其已经建议投资者卖出这两家公司的股票,并预计他们的股价在来年还得下跌25%。

  美国证券与投行机构Cantor Fitzgerald LP分析师Naoshi Nema预计Gree将跌至800日元。按此计算,田中良和所持有股份的价值将为900亿日元,按周一的汇率计算,约合9.04亿美元。

  既然有看衰,自然也有看好的。巴克莱银行(Barclays)驻东京分析师米岛圭一(Keiichi Yoneshima)认为Gree股价将回升至1600日元。米岛圭一认为,Gree的股价被低估了。

  米岛圭一表示,即使Gree 和DeNA难以回归以往的快速增长,但是仍然有机会搭上移动游戏产业发展的顺风车。

  即便如此,曾经作为Gree早期发展支持者的KDDI此前已表示,将在5月12日之前出售该公司所持有的Gree 公司6.8%股权的一半。

  KDDI表示,出售股份只是确保投资利润,并不会改变两家公司的合作关系。

  相比之下,日本另一大运营商Softbank则表示将斥资250亿日元增持游戏开发商GungHo Online Entertainment的股份。由于开发的免费移动游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)受到消费者追捧,GungHo去年的运营利润增长近八倍,至93亿日元。据该公司在4月11日发布的消息,截至4月9日,《智龙迷城》在苹果App Store、谷歌Google Play以及亚马逊Kindle Store的下载量已经超过1200次。

  Macquarie分析师吉布森称,KDDI和Softbank的举动反映出移动游戏的未来发展方向。吉布森说:“行业正在由现有的平台向新的模式转变,我认为Softbank和KDDI都认识到了这点。”

  原文转自腾讯科技

相关推荐

日本社交游戏巨头Gree宣布正式撤出中国

  2013年4月1日,进入中国2年的日本社交游戏Gree终于发声,宣布其耗巨资开发的手机社交游戏《荣誉征途》将同时在九游游戏中心、91移动开放平台、当乐网开启内测。正在众人期待这家日本社交游戏的领军者在中国有所作为之际,2013年5月14日,Gree中国公司忽然向所有员工宣布将撤出中国,公司所有人...

Xbox360登陆日本 将与索尼争夺日本市场

美国东部时间12月8日 消息据外国媒体的最新报道称,本周六,全球软件行业巨头微软的新一代视频游戏机Xbox 360将在日本上架,它准备在索尼的后院燃起争夺游戏机市场份额的烽火。因此,微软希望Xbox 360视频游戏机的早日上架能为其抢得先机,赢得那些不愿长久等待索尼新款游戏机的游戏玩家。Xbox 3...

日本社交游戏公司GREE连续四季度利润下滑

  日本社交游戏公司GREE在今年年初由于销售额急速下滑不得不裁员进行经费的紧缩。而随后,在今年4月至6月的销售额降至350亿日元,降幅为10%。日本社交游戏公司GREE在今年已经第三次显示销售业绩下滑的危险讯号。  与此同时,其营业利润降幅超过70%,降至50亿日元,若这一报告属实,这将是GREE...

DeNA:日本社交游戏市场3年内规模提升到230亿

DeNA COO守安功预测,整个日本社交游戏市场将于2-3年内发展到2000亿-3000亿日元规模。这一数字大大超出了守安功之前的预测数值,其背后就是日本社交游戏市场的火爆发展。  日本社交网络市场正在发生翻天覆地的变化,在今年开放平台之后,DeNA的Mobage Town移动游戏平台会员数已经接近...

日本社交手游《Love Plus Collection》人气再爆棚

  《Love Plus Collection》(爱相随)是一款面向智能手机平台发布的社交卡牌类游戏。由日本最具影响力的游戏大厂KONAMI(科乐美)研发。《Love Plus Collection》(爱相随)自发布至今为止的两个月时间,这款游戏的会员人数已经突破到25万!这无疑又是社交游戏的一...

日本多家顶级移动社交游戏公司高层史上首次齐聚上海

  从CGBC大会组委会获悉,CGBC迎来日本多家顶级移动社交游戏公司高层的积极参与。株式会社Aiming代表取締役社長椎葉 忠志、株式会社gloops社长川方 慎介,和株式会社Ateam取缔役中内 之公等多位日本国重量级产业人士已确认出席2013年CGBC的SNS和Social Game论坛,...

中银国际预计四季度微信将实现游戏收入2.8亿元

  近日,微信朋友圈中突然多位朋友相继上传“打飞机”游戏排行榜,参与者都是记者圈中的朋友,更有朋友一大早便在微信中留言:“你今天打了飞机么。  中银国际预计,第四季微信日均活跃用户为2.6亿户,以Facebook付费用户比率为1%、日本社交类游戏付费用户比率为5%...

日本多家移动社交游戏高层齐聚上海

  日本多家顶级移动社交游戏公司高层史上首次齐聚上海从CGBC大会组委会获悉,CGBC迎来日本多家顶级移动社交游戏公司高层的积极参与。本届CGBC SNS和Social Game论坛,即是国内移动游戏产业人士向日本国移动社交游戏顶级企业高层相互学习和探讨地千载难逢的大好时机。

日本游戏显低迷 运营商DeNA再度关闭5款游戏

  日本游戏再现低迷状况。日本游戏运营商DeNA关闭了五款在Mobage平台运营的社交游戏,并且承诺会给予已经购买内购道具但尚未使用的玩家提供一些补偿。DENA已经无力吐槽,围观者纷纷表示,难道游戏界的世界末日要到了么?  日本游戏运营商DeNA本次被关闭的5款游戏分别是:《忍者若依》、《无尽之剑C...

日本游戏收费道具总销售额下降 传统手游失去份额

根据日本经济产业省今日发表的统计资料显示,2013年8月日本内容发布业务(包含社交游戏中的收费道具)的总销售额为324亿日元,与去年同期相比下降了0.1%,7月份以来的10个月销售额略微上涨0.3%。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1