在《元素方尖》中 我感受了「程序猿」的释放

《元素方尖》是一款有点儿尤其的Roguelike探险游戏,在其萌萌哒的表面下实际上“心里”十分硬气。

尤其点一:自主创新地牢探险 培养原素

这款游戏关键以牌组对策组成、人物角色培养、支系故事情节、下地穴打武器装备,愈发强大为关键游戏玩法。因为Roguelike的任意特点,每一次冒险所遭受的情景、妖怪、恶性事件、游戏道具和奖赏都不绝相,因此每一次冒险都是会有不一样的感受。

游戏内养成系统十分巨大,现阶段游戏早已升级了超出400种游戏道具, 八个岗位,4大人种,5元素表。每一个岗位都有着专享的13张作用各不相同的战斗牌组,随意选择5张配搭战斗,任意排列与组合转化成独一无二的雇佣兵。

尤其点二:表面呆萌但心里硬气

《元素方尖》表面看上去好像有点儿“萌萌达”可是操作过程起來确是十分的“硬气”。游戏将Roguelike中任意地形图、永久性身亡、回合制游戏、系统软件多元性等精粹一部分保存,而对简单界面,枯燥乏味游戏玩法等略微缺陷的层面多方面提高。

在保存Roguelike的另外在与别的游戏种类多方面融合后,游戏可玩度的提高不言而喻。

在游戏中“挑选支系”游戏玩法也是特点之一。

冒险者们在遭遇恶性事件开启的时候会开展挑选,一切一个挑选都是会对故事情节导致不可避免的結果及其对人物角色延续性的危害,因此在游戏中遭遇的每一个挑选都必须谨慎对待。

除开支系游戏玩法,游戏中还有着与众不同的天赋系统。

nba勇士在探寻的中途能够得到“磨练值”,当磨练值抵达一定标值后,大家就可以随意选择技能,不一样的挑选会产生彩蝶反映,铸就专享的人物形象。

而现如今的Roguelike也已不局限于某一种方法,它更好像一种定义而不是一种架构,在这个成千上万大型厂追求完美界面和叙述主要表现的时期,也是有相近《元素方尖》那样的单独游戏以“令小伙伴们再来一局”为总体目标而煞费苦心。

在革除了"去其糟粕"內容以后,Roguelike越来越更为通俗化,也为大量的游戏玩家所热衷于。

尤其点三:充溢程序员的恶趣味

可是说起到这个游戏最尤其的地区,便是它无所不在的梗和游戏程序猿这一人群实际的调侃。探险道上埋好啦各种各样的小彩蛋。游戏中一切能见到文本的地区,都很有可能掩藏程序员跨异次元的玩笑话,这也是游戏玩家给这个游戏搞出五星好评的缘故之一。

假如你是一位Roguelike发烧友,而且喜爱挑戰新事物,何不来试着这一下这个新游戏。

【来源于:原素方尖官方网】
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